TECH

ພວກເຮົາລອງຫຼິ້ນເກມໃນ Parallels Desktop ອີກຄັ້ງດ້ວຍ M1 Pro MacBook

ການຫຼິ້ນເກມຜ່ານ virtualization ໃນ Apple Silicon Mac ແມ່ນດີຂຶ້ນກັບທຸກລຸ້ນ M1 Mac ຈາກບໍລິສັດ.

ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນ ສິງ​ຫາ, ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບເກມໃນ ຂະຫນານ Desktop, ເປັນທີ່ນິຍົມ ຊອບແວ virtualization, ສຸດ M1 Mac mini, ເພື່ອເບິ່ງວ່າເກມທີ່ແນ່ນອນຈະດໍາເນີນການແນວໃດ. ພວກເຮົາປະຫລາດໃຈກັບຜົນໄດ້ຮັບ. ຫຼາຍຄົນຈະແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວເຕັມທີ່ໃນເຟຣມເຣດ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້.

ດ້ວຍການປະກາດຂອງຊິບ M1 Pro ແລະ M1 Max, ພວກເຮົາຢາກຮູ້ວ່າເກມດຽວກັນທີ່ພວກເຮົາໄດ້ພະຍາຍາມກັບຄືນໃນເດືອນສິງຫາຈະປະຕິບັດຢູ່ໃນ MacBook Pro ຮຸ່ນໃຫມ່ແນວໃດ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຍົກລະດັບເປັນ M1 Pro MacBook Pro 14-inch ໃນເດືອນພະຈິກ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະພະຍາຍາມເກມດຽວກັນຈາກເດືອນສິງຫາ, ເພື່ອເບິ່ງວ່າມີການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລ້ວ.

Grand Theft M1 Pro

GTA 4 ໃນ MacBook Pro ໃນ Parallels Desktop
(ເຄຼດິດຮູບພາບ: ອະນາຄົດ)

ເນື່ອງຈາກຊິບ Apple Silicon ເຮັດວຽກຢູ່ໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບ Intel ແລະ AMD, ແອັບຯຕ່າງໆຕ້ອງໄດ້ຮັບການຂຽນຄືນໃຫມ່ໃນ macOS ເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງຊິບ M1. ໃນຂະນະທີ່ Apple ສະເຫນີແອັບຯທີ່ເອີ້ນວ່າ Rosetta 2 ເພື່ອຈໍາລອງກິດທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ຂຽນຄືນໃຫມ່, ນີ້ບໍ່ໄດ້ເກັບກ່ຽວຜົນປະໂຫຍດຄວາມໄວແລະພະລັງງານທີ່ແອັບຯພື້ນເມືອງສາມາດນໍາມາໄດ້.

ດ້ວຍ Parallels Desktop 17 ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງສົມບູນກັບ M1, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຮົາສາມາດເອີ້ນໃຊ້ບາງແອັບຯໃນ Windows, ພາຍໃນແອັບຯເພື່ອເບິ່ງວ່າເກມສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ແນວໃດ.

ນັບຕັ້ງແຕ່ການທົດສອບຂອງພວກເຮົາໃນເດືອນສິງຫາ, Windows 11 ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ຄຽງຄູ່ກັບລຸ້ນ ARM, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ຕິດຕັ້ງ Steam, Epic Games, Rockstar Launcher ແລະ Xbox app ເພື່ອເບິ່ງວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈະເຮັດວຽກຢູ່ໃນ MacBook Pro ແນວໃດ.

ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບເກມດຽວກັນກັບກ່ອນນີ້:

  • ຜູ້ເຂົ້າເວັບ Sonic
  • Generations Sonic
  • Streets of Rage
  • Sekiro
  • DOOM
  • Grand Theft Auto IV
  • ແຜ່ນດິນໄຫວ
  • ເຄິ່ງຊີວິດ: ແຫຼ່ງ
  • ເຄິ່ງຊີວິດ 2: Deathmatch
  • Tomb Raider II (1997)
  • Golf ມັນ!
  • Dragon Ball FighterZ
  • Tekken 7
  • Remake Resident Evil 3
  • Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, DOOM ແລະ Dragon Ball FighterZ ປະຕິເສດທີ່ຈະເຮັດວຽກ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນກອບ DirectX ທີ່ເຂົາເຈົ້າສ້າງຂຶ້ນ. ນີ້ແມ່ນເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກ, ສ້າງໂດຍ Microsoft ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດແລ່ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນເຄື່ອງທີ່ແນ່ນອນ.

ການພະຍາຍາມໂຫຼດ Halo Infinite ຜ່ານແອັບ Xbox ກໍ່ປະຕິເສດຍ້ອນເຫດຜົນດຽວກັນ. Resident Evil 3 ກໍາລັງແລ່ນຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າໃນເວລານີ້, ມີບັນຫາກາຟິກຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນການຕັ້ງຄ່າກາຟິກຢູ່ໃນ 'ຕ່ໍາ' ຫຼື 'ປິດ'.

ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ແຕ່​ລະ​ເກມ​ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກ່ອນ​, ໃນ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ຂອງ 1440×900 ໃນ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ຂະ​ຫນາດ​ກາງ​, ແລະ​ມັນ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເກີດ​ຄວາມ​ໄວ​ເຕັມ​ທີ່​ໃນ​ຄະ​ນະ​. ໃນຂະນະທີ່ Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ຈະດໍາເນີນການຢູ່ທີ່ 40 FPS ໃນການຕັ້ງຄ່າຂະຫນາດກາງກັບ M1 Mac mini, ມັນແມ່ນຄວາມໄວເຕັມທີ່ໃນການຕັ້ງຄ່າສູງຢູ່ທີ່ນີ້.

ອັນດຽວກັນໃຊ້ກັບ Grand Theft Auto IV. ໃນຂະນະທີ່ມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່າປົກກະຕິເມື່ອປ່ຽນຈາກພື້ນທີ່ພາຍໃນໄປສູ່ພາຍນອກ, ທຸກຢ່າງຮູ້ສຶກລຽບງ່າຍໃນຄວາມລະອຽດ 1440p ທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າສູງ.

Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy ແມ່ນຄວາມແປກໃຈອີກອັນໜຶ່ງ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ມັນ​ຈະ​ຕໍ່​ສູ້​ກັບ Mac mini ທີ່​ມີ glitches ຮູບ​ພາບ​ຢູ່​ທົ່ວ​ທຸກ​ແຫ່ງ​, ໃນ​ທີ່​ນີ້​ບໍ່​ມີ​ບັນ​ຫາ​. ນີ້ຍັງເປັນຄັ້ງດຽວທີ່ຂ້ອຍສາມາດໄດ້ຍິນແຟນໆ, ໃນຂະນະທີ່ເກມທີ່ມີກາຟິກທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນກວ່າຈະບໍ່ເອີ້ນພວກມັນ, ສະນັ້ນມັນອາດຈະເປັນການຂັດຂ້ອງກັບ Parallels ສໍາລັບແຟນໆ.

ດ້ວຍເກມທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີ, ຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈໄປຕື່ມອີກໃນການທົດສອບຂອງຂ້ອຍກັບ M1 Pro.

ໄປໄລຍະທາງ M1 Pro

Shenmue ໃນ MacBook Pro ໃນ Parallels Desktop 17
(ເຄຼດິດຮູບພາບ: ອະນາຄົດ)

ກັບທຸກເກມໃນການຕັ້ງຄ່າຂະຫນາດກາງຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດ 1440 × 900 ແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວເຕັມ, ຂ້ອຍຕັດສິນໃຈໄປຫາການຕັ້ງຄ່າທີ່ສູງ, ທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງກວ່າຢູ່ທີ່ 2560 × 1440 ແລ່ນເກມດຽວກັນທີ່ລະບຸໄວ້ຂ້າງເທິງ.

ຜົນໄດ້ຮັບເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຕົກຕະລຶງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ເກືອບທຸກໆເກມຢູ່ທີ່ຄວາມໄວເຕັມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Sekiro ຕໍ່ສູ້

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ແລ່ນຢູ່ໃນການຕັ້ງຄ່າທີ່ສູງຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າຢູ່ທີ່ 60FPS ຄົງທີ່, ທັງໝົດຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຂອງ Parallels Desktop.

Tomb Raider Legend ໃນ Parallels Desktop 17 ໃນ M1 MacBook Pro
(ເຄຼດິດຮູບພາບ: TechRadar)

ຄຸນລັກສະນະດຽວທີ່ຢຸດຂ້ອຍຈາກການຫຼີ້ນເກມຫຼາຍແມ່ນການເກັບຮັກສາ. ແຕ່ໃນຂະນະທີ່ນີ້ແມ່ນປະທັບໃຈ, ພວກເຮົາໄດ້ເຂົ້າຫາ Dmitry Geynisman, ຜູ້ຈັດການຜະລິດຕະພັນຢູ່ Parallels ເພື່ອເບິ່ງວ່າແຜນການແມ່ນຫຍັງສໍາລັບອະນາຄົດໃນການຫຼິ້ນເກມສໍາລັບ Parallels Desktop ໃນ Apple Silicon.

ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າ DirectX 12 ເປັນໄປບໍ່ໄດ້, ທີມງານໄດ້ຢືນຢັນວ່ານີ້ແມ່ນຢູ່ໃນການເຮັດວຽກ. "ບູລິມະສິດ, ໃນປັດຈຸບັນ, ແມ່ນ DirectX 12. ເກມເພີ່ມເຕີມແມ່ນແລ່ນຢູ່ໃນ API ນີ້ເທົ່ານັ້ນ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຮົາຖືກຕັດອອກຈາກນີ້, ດັ່ງນັ້ນນີ້ແມ່ນບູລິມະສິດ." Geynisman ຊີ້ແຈງ. "ໃນທີ່ສຸດ, ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນ Vulkan, ແຕ່ບາງສ່ວນແມ່ນຂຶ້ນກັບ Apple ເຊັ່ນກັນ."

ບາງເກມໃຫຍ່, ເຊັ່ນ Halo Infinite ແລະ Fortnite, ຈະຕ້ອງການຫຼິ້ນໃນ Macs ເຫຼົ່ານີ້, ແລະພວກເຮົາໄດ້ຖາມວ່າການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການນີ້ຈະມາຮອດ.

"ດ້ວຍ Halo, ມັນຂຶ້ນກັບ Microsoft ເນື່ອງຈາກ API ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ແຕ່ Fortnite ແມ່ນອັນທີ່ແຕກຕ່າງ." Geynisman ອະທິບາຍ. "ມັນຂັດຂ້ອງຍ້ອນລະບົບຕ້ານການສໍ້ໂກງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ, ແຕ່ພວກເຮົາກໍາລັງສືບສວນວ່າມັນສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ພາຍໃນຂະຫນານ."

ດ້ວຍຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ, ພວກເຮົາໄດ້ຖາມວ່າຊັ້ນອື່ນຂອງ Parallels, ສຸມໃສ່ການຫຼິ້ນເກມ, ຈະເປັນໃນອະນາຄົດຂອງບໍລິສັດ.

"ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງພິຈາລະນາໃນປັດຈຸບັນ, ແຕ່ໃນເວລານີ້, ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຮົາສາມາດສະເຫນີເກມທີ່ຄົນເປັນເຈົ້າຂອງໃນ Windows PC ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃນ Mac. Geynisman ສືບຕໍ່. "ພວກເຮົາຕົກໃຈຄືກັບເຈົ້າວ່າບາງເກມເຫຼົ່ານີ້ປະຕິບັດໄດ້ດີປານໃດ, ແລະພວກເຮົາພຽງແຕ່ຕ້ອງການຮັກສາມັນຕໍ່ໄປ."

ເນື່ອງຈາກເກມຕ່າງໆປັບປຸງ ແລະ Parallels ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນກັບ M1 Pro ແລະ M1 Max, ເວລາຈະບອກວ່າ Macs ໃນອະນາຄົດຈະໃຊ້ເກມເຫຼົ່ານີ້ແນວໃດ.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ