ການຫຼິ້ນເກມຜ່ານ virtualization ໃນ Apple Silicon Mac ແມ່ນດີຂຶ້ນກັບທຸກລຸ້ນ M1 Mac ຈາກບໍລິສັດ.
ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນ ສິງຫາ, ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບເກມໃນ ຂະຫນານ Desktop, ເປັນທີ່ນິຍົມ ຊອບແວ virtualization, ສຸດ M1 Mac mini, ເພື່ອເບິ່ງວ່າເກມທີ່ແນ່ນອນຈະດໍາເນີນການແນວໃດ. ພວກເຮົາປະຫລາດໃຈກັບຜົນໄດ້ຮັບ. ຫຼາຍຄົນຈະແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວເຕັມທີ່ໃນເຟຣມເຣດ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້.
ດ້ວຍການປະກາດຂອງຊິບ M1 Pro ແລະ M1 Max, ພວກເຮົາຢາກຮູ້ວ່າເກມດຽວກັນທີ່ພວກເຮົາໄດ້ພະຍາຍາມກັບຄືນໃນເດືອນສິງຫາຈະປະຕິບັດຢູ່ໃນ MacBook Pro ຮຸ່ນໃຫມ່ແນວໃດ.
ໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຍົກລະດັບເປັນ M1 Pro MacBook Pro 14-inch ໃນເດືອນພະຈິກ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະພະຍາຍາມເກມດຽວກັນຈາກເດືອນສິງຫາ, ເພື່ອເບິ່ງວ່າມີການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລ້ວ.
Grand Theft M1 Pro
ເນື່ອງຈາກຊິບ Apple Silicon ເຮັດວຽກຢູ່ໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບ Intel ແລະ AMD, ແອັບຯຕ່າງໆຕ້ອງໄດ້ຮັບການຂຽນຄືນໃຫມ່ໃນ macOS ເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງຊິບ M1. ໃນຂະນະທີ່ Apple ສະເຫນີແອັບຯທີ່ເອີ້ນວ່າ Rosetta 2 ເພື່ອຈໍາລອງກິດທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ຂຽນຄືນໃຫມ່, ນີ້ບໍ່ໄດ້ເກັບກ່ຽວຜົນປະໂຫຍດຄວາມໄວແລະພະລັງງານທີ່ແອັບຯພື້ນເມືອງສາມາດນໍາມາໄດ້.
ດ້ວຍ Parallels Desktop 17 ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງສົມບູນກັບ M1, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຮົາສາມາດເອີ້ນໃຊ້ບາງແອັບຯໃນ Windows, ພາຍໃນແອັບຯເພື່ອເບິ່ງວ່າເກມສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ແນວໃດ.
ນັບຕັ້ງແຕ່ການທົດສອບຂອງພວກເຮົາໃນເດືອນສິງຫາ, Windows 11 ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ຄຽງຄູ່ກັບລຸ້ນ ARM, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ຕິດຕັ້ງ Steam, Epic Games, Rockstar Launcher ແລະ Xbox app ເພື່ອເບິ່ງວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈະເຮັດວຽກຢູ່ໃນ MacBook Pro ແນວໃດ.
ພວກເຮົາໄດ້ທົດສອບເກມດຽວກັນກັບກ່ອນນີ້:
- ຜູ້ເຂົ້າເວັບ Sonic
- Generations Sonic
- Streets of Rage
- Sekiro
- DOOM
- Grand Theft Auto IV
- ແຜ່ນດິນໄຫວ
- ເຄິ່ງຊີວິດ: ແຫຼ່ງ
- ເຄິ່ງຊີວິດ 2: Deathmatch
- Tomb Raider II (1997)
- Golf ມັນ!
- Dragon Ball FighterZ
- Tekken 7
- Remake Resident Evil 3
- Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy
ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, DOOM ແລະ Dragon Ball FighterZ ປະຕິເສດທີ່ຈະເຮັດວຽກ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນກອບ DirectX ທີ່ເຂົາເຈົ້າສ້າງຂຶ້ນ. ນີ້ແມ່ນເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກ, ສ້າງໂດຍ Microsoft ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດແລ່ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນເຄື່ອງທີ່ແນ່ນອນ.
ການພະຍາຍາມໂຫຼດ Halo Infinite ຜ່ານແອັບ Xbox ກໍ່ປະຕິເສດຍ້ອນເຫດຜົນດຽວກັນ. Resident Evil 3 ກໍາລັງແລ່ນຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າໃນເວລານີ້, ມີບັນຫາກາຟິກຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນການຕັ້ງຄ່າກາຟິກຢູ່ໃນ 'ຕ່ໍາ' ຫຼື 'ປິດ'.
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພະຍາຍາມການຕັ້ງຄ່າດຽວກັນກັບແຕ່ລະເກມເຊັ່ນດຽວກັນກ່ອນ, ໃນການແກ້ໄຂຂອງ 1440×900 ໃນການຕັ້ງຄ່າຂະຫນາດກາງ, ແລະມັນເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມໄວເຕັມທີ່ໃນຄະນະ. ໃນຂະນະທີ່ Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ຈະດໍາເນີນການຢູ່ທີ່ 40 FPS ໃນການຕັ້ງຄ່າຂະຫນາດກາງກັບ M1 Mac mini, ມັນແມ່ນຄວາມໄວເຕັມທີ່ໃນການຕັ້ງຄ່າສູງຢູ່ທີ່ນີ້.
ອັນດຽວກັນໃຊ້ກັບ Grand Theft Auto IV. ໃນຂະນະທີ່ມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່າປົກກະຕິເມື່ອປ່ຽນຈາກພື້ນທີ່ພາຍໃນໄປສູ່ພາຍນອກ, ທຸກຢ່າງຮູ້ສຶກລຽບງ່າຍໃນຄວາມລະອຽດ 1440p ທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າສູງ.
Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy ແມ່ນຄວາມແປກໃຈອີກອັນໜຶ່ງ. ໃນຂະນະທີ່ມັນຈະຕໍ່ສູ້ກັບ Mac mini ທີ່ມີ glitches ຮູບພາບຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ, ໃນທີ່ນີ້ບໍ່ມີບັນຫາ. ນີ້ຍັງເປັນຄັ້ງດຽວທີ່ຂ້ອຍສາມາດໄດ້ຍິນແຟນໆ, ໃນຂະນະທີ່ເກມທີ່ມີກາຟິກທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນກວ່າຈະບໍ່ເອີ້ນພວກມັນ, ສະນັ້ນມັນອາດຈະເປັນການຂັດຂ້ອງກັບ Parallels ສໍາລັບແຟນໆ.
ດ້ວຍເກມທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີ, ຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈໄປຕື່ມອີກໃນການທົດສອບຂອງຂ້ອຍກັບ M1 Pro.
ໄປໄລຍະທາງ M1 Pro
ກັບທຸກເກມໃນການຕັ້ງຄ່າຂະຫນາດກາງຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດ 1440 × 900 ແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວເຕັມ, ຂ້ອຍຕັດສິນໃຈໄປຫາການຕັ້ງຄ່າທີ່ສູງ, ທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງກວ່າຢູ່ທີ່ 2560 × 1440 ແລ່ນເກມດຽວກັນທີ່ລະບຸໄວ້ຂ້າງເທິງ.
ຜົນໄດ້ຮັບເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຕົກຕະລຶງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ເກືອບທຸກໆເກມຢູ່ທີ່ຄວາມໄວເຕັມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Sekiro ຕໍ່ສູ້
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ແລ່ນຢູ່ໃນການຕັ້ງຄ່າທີ່ສູງຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າຢູ່ທີ່ 60FPS ຄົງທີ່, ທັງໝົດຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຂອງ Parallels Desktop.
ຄຸນລັກສະນະດຽວທີ່ຢຸດຂ້ອຍຈາກການຫຼີ້ນເກມຫຼາຍແມ່ນການເກັບຮັກສາ. ແຕ່ໃນຂະນະທີ່ນີ້ແມ່ນປະທັບໃຈ, ພວກເຮົາໄດ້ເຂົ້າຫາ Dmitry Geynisman, ຜູ້ຈັດການຜະລິດຕະພັນຢູ່ Parallels ເພື່ອເບິ່ງວ່າແຜນການແມ່ນຫຍັງສໍາລັບອະນາຄົດໃນການຫຼິ້ນເກມສໍາລັບ Parallels Desktop ໃນ Apple Silicon.
ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າ DirectX 12 ເປັນໄປບໍ່ໄດ້, ທີມງານໄດ້ຢືນຢັນວ່ານີ້ແມ່ນຢູ່ໃນການເຮັດວຽກ. "ບູລິມະສິດ, ໃນປັດຈຸບັນ, ແມ່ນ DirectX 12. ເກມເພີ່ມເຕີມແມ່ນແລ່ນຢູ່ໃນ API ນີ້ເທົ່ານັ້ນ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຮົາຖືກຕັດອອກຈາກນີ້, ດັ່ງນັ້ນນີ້ແມ່ນບູລິມະສິດ." Geynisman ຊີ້ແຈງ. "ໃນທີ່ສຸດ, ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນ Vulkan, ແຕ່ບາງສ່ວນແມ່ນຂຶ້ນກັບ Apple ເຊັ່ນກັນ."
ບາງເກມໃຫຍ່, ເຊັ່ນ Halo Infinite ແລະ Fortnite, ຈະຕ້ອງການຫຼິ້ນໃນ Macs ເຫຼົ່ານີ້, ແລະພວກເຮົາໄດ້ຖາມວ່າການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການນີ້ຈະມາຮອດ.
"ດ້ວຍ Halo, ມັນຂຶ້ນກັບ Microsoft ເນື່ອງຈາກ API ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ແຕ່ Fortnite ແມ່ນອັນທີ່ແຕກຕ່າງ." Geynisman ອະທິບາຍ. "ມັນຂັດຂ້ອງຍ້ອນລະບົບຕ້ານການສໍ້ໂກງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ, ແຕ່ພວກເຮົາກໍາລັງສືບສວນວ່າມັນສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ພາຍໃນຂະຫນານ."
ດ້ວຍຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ, ພວກເຮົາໄດ້ຖາມວ່າຊັ້ນອື່ນຂອງ Parallels, ສຸມໃສ່ການຫຼິ້ນເກມ, ຈະເປັນໃນອະນາຄົດຂອງບໍລິສັດ.
"ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງພິຈາລະນາໃນປັດຈຸບັນ, ແຕ່ໃນເວລານີ້, ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຮົາສາມາດສະເຫນີເກມທີ່ຄົນເປັນເຈົ້າຂອງໃນ Windows PC ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃນ Mac. Geynisman ສືບຕໍ່. "ພວກເຮົາຕົກໃຈຄືກັບເຈົ້າວ່າບາງເກມເຫຼົ່ານີ້ປະຕິບັດໄດ້ດີປານໃດ, ແລະພວກເຮົາພຽງແຕ່ຕ້ອງການຮັກສາມັນຕໍ່ໄປ."
ເນື່ອງຈາກເກມຕ່າງໆປັບປຸງ ແລະ Parallels ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນກັບ M1 Pro ແລະ M1 Max, ເວລາຈະບອກວ່າ Macs ໃນອະນາຄົດຈະໃຊ້ເກມເຫຼົ່ານີ້ແນວໃດ.