ໃນໄລຍະປີ, ຄວາມຫມາຍຂອງ Zelda: ລົມຫາຍໃຈຂອງທໍາມະຊາດ ຜູ້ນໄດ້ເປີດເຜີຍຄັດທັງຫມົດຂອງຄວາມລັບຈາກ glitches ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມວຸ່ນວາຍ to "ເປັນໄປບໍ່ໄດ້" ຫນ້າເອິກສົມກຽດ ແລະແມ່ນກ ຫ້ອງດີບັກລັບ. ຫນຶ່ງໃນຄວາມລັບທີ່ນັ່ງຢູ່ໃນ 'ຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ເຄີຍເຮັດໃຫ້ມັນເຂົ້າໄປໃນປະເພດເກມສຸດທ້າຍ' ແມ່ນນ້ໍາພິດ, ຄຸນນະສົມບັດທີ່ເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນໄກຫຼາຍໂດຍຜ່ານການພັດທະນາ, ແຕ່ໃນທີ່ສຸດກໍບໍ່ເຄີຍໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການນໍາໃຊ້.
ລົມຫາຍໃຈຂອງນໍ້າພິດທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຂອງທໍາມະຊາດແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບບາງເວລາ - ເປັນຕົ້ນ 2018, ຖ້າບໍ່ແມ່ນກ່ອນ - ແຕ່ຜູ້ໃຊ້ YouTube Waikuteru ໄດ້ແບ່ງປັນວິດີໂອໃໝ່ທີ່ໃຫ້ຄວາມເລິກລົງໄປໃນວິທີການເຮັດວຽກທັງໝົດ. ໃນ clip ຂ້າງລຸ່ມນີ້, ໃນເຄື່ອງມື mod ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອ້ໍາຖ້ວມ Hyrule ກັບ goop ສີມ່ວງ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບເພື່ອເບິ່ງວ່າ Link ແລະ enemies ຈະພົວພັນກັບມັນ.
ດັ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງ, Link ແລະ NPCs ທັງຫມົດສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຈາກການຢູ່ໃນນ້ໍາ, ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວລະຄອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທົນທຸກໃນອັດຕາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຫນ້າສົນໃຈ, ທຸກໆເຕັກນິກການຍ່າງທາງນ້ໍາປົກກະຕິຂອງ Link, ເຊັ່ນ: ລອຍນ້ໍາຫຼືໃຊ້ເຮືອ, ເຮັດວຽກໄດ້ດີ, ແຕ່ການສໍາຜັດກັບສານພິດຈະເຮັດໃຫ້ສຸຂະພາບຂອງເຈົ້າຫມົດໄປ.
ເປັນເລື່ອງແປກທີ່ - ແລະບາງທີນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການພັດທະນາແນວຄວາມຄິດອາດຈະຢຸດເຊົາ - ບາງຕົວລະຄອນທີ່ເປັນມິດຕົວຈິງຍ່າງເຂົ້າໄປໃນນ້ໍາ, ຫາຍໄປຫຼືຕາຍທັນທີ. ມັນເປັນການເບິ່ງທີ່ຂີ້ຮ້າຍເລັກນ້ອຍ, ຄວາມຈິງຈະຖືກບອກ, ແລະພວກເຮົາຈິນຕະນາການ NPCs ອາດຈະຖືກຕັ້ງໂຄງການເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເຮັດສິ່ງດັ່ງກ່າວຖ້າຄຸນສົມບັດຍັງຄົງຢູ່.
ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ວິດີໂອເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາເບິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຢູ່ໃນຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຂອງເກມ. ໃຜຮູ້, ບາງທີຄວາມຄິດຈະຖືກທົບທວນຄືນສໍາລັບ sequel ໄດ້?
ເຈົ້າຢາກເຫັນນໍ້າພິດໃນເກມ Zelda ຕໍ່ໄປບໍ? ເຈົ້າສາມາດຈິນຕະນາການເຖິງ Master Mode ທີ່ນໍ້າທັງໝົດຖືກປ່ຽນເປັນຝັນຮ້າຍອັນຕາຍນີ້ບໍ? *ສັ່ນ*.