XBOX

Puikiai apčiuopiamas „Game of Thrones: Tale of Crows“ atrodo kaip naujas žaidimo kaip sąsajos žanras 2 m. rugsėjo 2020 d., 2:00 Eurogamer.net

Sąranka yra tokia: žaidžiate „Nakties sargybos“ istoriją, kuri vyksta tūkstančius metų prieš George'o RR Martino knygų ir HBO televizijos laidos įvykius, apie Brano Statytojo, originalaus Papa Stark, erą. Pirmiausia pasirenkate personažą, kuris kurį laiką taps lordu vadu – tai pasikeičia, kai nauji vadai ir naujos istorijos jiems generuojamos neribotą laiką – tada priimate keletą sprendimų, išsiunčiate kelis žmones atlikti tam tikras užduotis ir laukiate. Tiesiog šiek tiek atsipalaiduokite. Stebėkite, kaip maži simboliai lėtai veržiasi į laukinius šiaurės miškus ir žiūrėkite į nuostabius meno kūrinius arba tiesiog eikite pasivaikščioti, perskaitykite straipsnį, užsiimkite visais kitais dalykais.

Tai yra tinkamų tuščiosios eigos žaidimų esmė, tačiau žaidime „Game of Thrones: Tale of Crows“ ši esmė jaučiasi distiliuota iki tyrumo ir iš jos kyla tam tikras dizaino aiškumas. Tai, ką jūs darote, kaip ir dauguma tokių dykininkų, yra nereikšmingi: gali kilti smulkesnių, vos registruojamų sprendimų, ir jūs galite nuspręsti nusiųsti kai kuriuos statybininkus į „Nežinau, ką nors statyti“ tavo mylimo lordo vado ranka, o tada varnas grįžta iš žvalgybos misijos, ir belieka padaryti dar vieną smulkmeną – tada ką nors svarbesnio, trupinėlį istorijos ar įprastos skraistės ir durklo intrigos, kad tai būtų nutraukta – ir atgal į pertrauką. Tačiau tai, kaip jūs tai darote, yra didinga. „Tale of Crows“ magija yra jos sąsaja.

Tiesą sakant, žaidimas yra tiesiog sąsaja. Jis išdėstytas izometrinių parametrų triptiku: Juodoji pilis su nuolat judančiu liftu į sienos viršų; laukiniai miškai į šiaurę, kur jūsų kapitonų vėliavos lėtai kirta žemėlapį tokiu negausiu ir subraižytu ranka pieštu stiliumi; ir laikrodis, leidžiantis nuskaityti kraštovaizdį palei pačios sienos ilgį, retkarčiais pasirodant raginimui ieškoti kažko, ką galėtumėte laiku ištirti, jei nuotaika jus ras. Viskas yra apčiuopiama, kai priimate sprendimą, kuris priimamas laikant nuspaudus pasirinkimą, o ne tiesiog jį bakstelėjus, o tai leidžia jaustis kaip tėvai, turintys pirmąjį išmanųjį telefoną, stumdami ir spaudžiantys. šiek tiek per stipriai ir šiek tiek per ilgai bado rodomuoju pirštu į viską, kas rodoma ekrane, bet taip pat yra tiesiog nuostabiai patenkinta. Taip, aš am šį vakarą padvigubino apsaugą. Kiekvienas mažas nykščio laikymas ir grįžtamasis ryšys svyruoja tarsi garsiai pliaukštelėjus į stalą. Padaryta.

Skaityti daugiau

Sąranka yra tokia: žaidžiate „Nakties sargybos“ istoriją, kuri vyksta tūkstančius metų prieš George'o RR Martino knygų ir HBO televizijos laidos įvykius, apie Brano Statytojo, originalaus Papa Stark, erą. Pirmiausia pasirenkate personažą, kuris kurį laiką taps lordu vadu – tai pasikeičia, kai nauji vadai ir naujos istorijos jiems generuojamos neribotą laiką – tada priimate keletą sprendimų, išsiunčiate kelis žmones atlikti tam tikras užduotis ir laukiate. Tiesiog šiek tiek atsipalaiduokite. Stebėkite, kaip maži simboliai lėtai įsiskverbia į laukinius šiaurės miškus ir žiūrėkite į nuostabius meno kūrinius arba tiesiog eikite pasivaikščioti, perskaitykite straipsnį, darykite ką nors kita. Tai yra tinkamų tuščiosios eigos žaidimų esmė, bet „Sostų žaidime“ : Tale of Crows, kurios esmė jaučiasi distiliuota iki tyrumo ir iš jos kyla tam tikras dizaino aiškumas. Tai, ką jūs darote, kaip ir dauguma tokių dykininkų, yra nereikšmingi: gali kilti smulkesnių, vos registruojamų sprendimų, ir jūs galite nuspręsti nusiųsti kai kuriuos statybininkus į „Nežinau, ką nors statyti“ tavo mylimo lordo vado ranka, o tada varnas grįžta iš žvalgybos misijos, ir belieka padaryti dar vieną smulkmeną – tada ką nors svarbesnio, trupinėlį istorijos ar įprastos skraistės ir durklo intrigos, kad tai būtų nutraukta – ir atgal į pertrauką. Tačiau tai, kaip jūs tai darote, yra didinga. „Tale of Crows“ magija yra jos sąsaja. Tiesą sakant, žaidimas yra tiesiog sąsaja. Jis išdėstytas izometrinių parametrų triptiku: Juodoji pilis su nuolat judančiu liftu į sienos viršų; laukiniai miškai į šiaurę, kur jūsų kapitonų vėliavos lėtai kirta žemėlapį tokiu negausiu ir subraižytu ranka pieštu stiliumi; ir laikrodis, leidžiantis nuskaityti kraštovaizdį palei pačios sienos ilgį, karts nuo karto pasirodant raginimui ieškoti ko nors, ką galėtumėte laiku ištirti, jei nuotaika jus ras. Viskas yra apčiuopiama, kai priimate sprendimą, kuris priimamas laikant nuspaudus pasirinkimą, o ne tiesiog jį bakstelėjus, o tai leidžia jaustis kaip tėvai su savo pirmuoju išmaniuoju telefonu, stumiantis ir spaudžiantis. šiek tiek per stipriai ir šiek tiek per ilgai bado rodomuoju pirštu į viską, kas rodoma ekrane, bet taip pat yra tiesiog nuostabiai patenkinta. Taip, šį vakarą padvigubinu apsaugą. Kiekvienas mažas nykščio laikymas ir grįžtamasis ryšys svyruoja tarsi garsiai pliaukštelėjus į stalą. Atlikta.Skaityti daugiauEurogamer.net

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas