PCTECH

Ghostrunner – 15 funkcijų, kurias reikia žinoti

Paskutinis 2020 m. ketvirtis atrodo pilnai užpildytas dėl daugybės pagrindinių būsimų žaidimų ir trijų naujų konsolių. Tačiau net ir už šio AAA burbulo ribų yra daug ko tikėtis. Vienas žaidimas, kuris mums jau kurį laiką buvo labai įdomus Ghostrunner, Pirmojo asmens kiberpanko veiksmo pavadinimas ir po mažiau nei mėnesio pradžios, šioje funkcijoje apžvelgsime pagrindinę informaciją, kurią turėtumėte žinoti apie tai.

NUSTATYMAS

vaiduoklis

„Cyberpunk“ nustatymai dažnai yra vieni turtingiausių visose pramogų medijose „Ghostrunner“ taip pat atrodo daug žadanti. Žaidimas vyksta tolimoje ateityje, kai kataklizminis įvykis sunaikino Žemę ir didelę jos gyventojų dalį. Žmonijos likučiai dabar gyvena Dharmos bokšte – didžiuliame mieste, pastatytame į didelę konstrukciją, kuri tarnauja kaip paskutinis žmonių rasės bastionas. Tačiau ir mieste reikalai baisūs.

PATALPA

Dharmos bokštą valdo Mara Keymaster, tironiška valdovė, valdanti miestą geležine rankena. Kaip dažnai būna kiberpanko aplinkoje, miesto žmonės yra susiskaldę ir maištauja. Jūs žaidžiate kaip herojus, kuris gali kovoti ne tik realiame pasaulyje, bet ir virtualioje erdvėje, o jums tenka pakilti į bokštą ir nužudyti Keymasterį, kad atkurtumėte tvarką Dharmos bokšte.

ĮKVĖPIMAI

vaiduoklis

Kūrėjai „Ghostrunner“ įkvėpimo sėmėsi iš daugybės istorijų iš žiniasklaidos. Vienas žvilgsnis Ghostrunner's Greitas ir kinetinis veiksmas leidžia suprasti, kad jis imasi užuominų iš Veidrodžio kraštas. Be vaizdo žaidimų, jie taip pat citavo klasikines kiberpanko istorijas, tokias kaip Bėgantis skustuvo ašmenimis kaip istorijas, kurios turėjo jiems įtakos.

TAIKOMA Į KIETUS ŽAIDĖJAS

vaiduoklis

„Ghostrunner“ „One More Level“ kūrėjai turi gana tvirtą supratimą apie tai, į kokią auditoriją jie orientuojasi savo būsimu žaidimu – tai, kad būtų malonu masėms, jiems nerūpi. „Ghostrunner“ yra labai orientuotas į užkietėjusią minią. Pavyzdžiui, jie nemato kito būsimo kiberpanko pavadinimo Cyberpunk 2077 kaip konkurencija. Kalbėdamas interviu su GamesRadar, pagrindinis dizaineris ir prodiuseris Radosław Ratusznik sakė: „Mes patys esame žaidėjai ir nekantraujame, kada galėsime įsisavinti žaidimą. Mes nelabai suvokiame Cyberpunk 2077 kaip konkurencija, tai milžiniška AAA produkcija, o mes orientuojamės į hardcore žaidėjus.

Į MELEE FOKETO KOVA

vaiduoklis

Kovoti „Ghostrunner“ beveik visas dėmesys bus skiriamas artimųjų atakoms. Jūs žaidžiate kaip kibernetinis nindzė, apsiginklavęs katana, o jūsų tikslas, kaip galite įsivaizduoti, yra įveikti visus priešus, kurie patenka į jūsų kelią. Tačiau jūsų priešai neapsiribos artimojo kovos atakomis, o tai turėtų būti puikus iššūkis kovai.

VIENAS HITAS ŽUDA

ghostrunner rtx

Svarbiausias mechanikas „Ghostrunner“ Įdomiausia yra tai, kad kiekviena žaidimo ataka iš esmės yra žudantis smūgis, jei ji randa savo tikslą. Visi priešai mirs vienu jūsų katanos brūkšniu – tuo pačiu būdu jūs taip pat mirsite, kai tik pataikysite vieną kartą. Taigi mobilumas bus labai svarbus, o norint išgyventi kovinius susitikimus, būtina vengti ateinančių atakų ir judėti, smogiant priešams.

KIBERNETINĖ ERDVĖ

vaiduoklis

Didžioji dalis „Ghostrunner“ bus praleista kylant į Dharmos bokštą, kaip jau aptarėme anksčiau, ir nors jūs daug laiko praleisite bokšto apleistoje kiberpanko aplinkoje, daug jūsų laiko taip pat bus nukreipta į skaitmeninį kibernetinės erdvės pasaulį. Šios aplinkos suteiks malonių peizažo pakeitimų ir suteiks daugiau neįprasto dizaino ir vaizdų, kartu su savo kovos ir platformos iššūkiais.

PARKOURAS

vaiduoklis

Ghostrunner's Žaidimas yra pastatytas ant dviejų ramsčių. Pirmasis yra vieno smūgio ir nužudymo artimojo kovos, apie kurį kalbėjome. Antrasis yra platformavimas. „Ghostrunner“ daug dėmesio skirs kinetinei pirmojo asmens platformai, tokiai kaip žaidimai Veidrodžio kraštaspastaraisiais metais išpopuliarėjo. Galite laukti daugybės bėgimo sienelių, grumtynių, šokinėjimų per bedugnes ir kt.

GEBĖJIMAI

vaiduoklis

Jūsų perėjimo sugebėjimai ir artimojo kovos atakos bus pagrindinio žaidimo pagrindas Ghostrunner, bet bus daug daugiau platformos ir kovos gebėjimų, kuriais taip pat galėsite pasinaudoti, kai kurie iš jų bus atrakinti, kai žaisite daugiau. Žinoma, turėsime žaisti žaidimą, kad sužinotume progreso mastą, bet jau matėme tokius sugebėjimus kaip „Force Push“ stiliaus ataka ir skydą dūžtantis mirksėjimo gebėjimas.

SUNKUMAS

vaiduoklis

Turint omenyje jo vieno smūgio mechaniką, tai nenuostabu „Ghostrunner“ nebus lengvas žaidimas. „One More Level“ teigė, kad jie savo žaidimu taikosi į sunkią minią, ir tai taip pat bus taikoma ir sunkumams. Atrodo, kad pagrindinė kilpa yra sutelkta į bandymų ir klaidų metodą, todėl tikitės daug mirti. Išmokti priešų judėjimo ir puolimo modelius ir panaudoti šias žinias savo naudai bus esminė patirties dalis.

PATIKRINIMAI

vaiduoklis

Vis dėlto nesijaudinkite dėl pasikartojančių mirčių ir alinančių sunkumų. „Ghostrunner“ vis dar bus pritaikytas žaidėjams su kai kuriomis svarbiomis pritaikymo neįgaliesiems funkcijomis. Pavyzdžiui, kūrėjai teigė, kad žaidime bus daug kontrolinių punktų, o tai reiškia, kad kiekvieną kartą mirę nebūsite labai nubausti, o sugrįžimas į veiksmą bus greitas ir sklandus.

PRIEŠŲ VEISLĖ

vaiduoklis

Čia susidursite su įvairių rūšių priešais Ghostrunner, kurie visi mes jums iššūkį ir reikalaus įgūdžių unikaliais būdais. Kai kurie priešai bus aprūpinti skydais, dvikojai robotai iš tolo šaudys į jus energijos spindulius, dronai išliks ore, nes atrodys, kad jus numuštų ir pan. Norint užkopti į Dharmos bokšto viršūnę, labai svarbu išmokti skirtingų priešų tipų silpnąsias vietas ir modelius.

BOSAI

vaiduoklis

Žinoma, bus ir boso susitikimų. Duota Ghostrunner's Centrinis vieno smūgio-žudymo mechanikas, savaime suprantama, kad tai nebus tradicinės boso kovos, tačiau galite tikėtis žaismingų kovų su kietesniais priešais. Kalbėdamas apie bosų muštynes ​​interviu su Pirmoji iš naujo, žaidimo rašytojas Janas Gąsioras pasakė: „Taip, čia yra viršininkų „Ghostrunner“. Tačiau jos nėra jūsų įprastos kulkų kempinės. Šie susitikimai suteikia tam tikrų įspėjimų pagrindinei mechanikai, tačiau jie nekeičia jūsų žaidimo taisyklių. Šiuo metu negaliu gilintis į detales, bet manau, kad žaidėjai, trokštantys įsimintinų kovų, nenusivils.

ILGIS

vaiduoklis

Daugelis pramonės kūrėjų linkę kurti savo žaidimus kuo ilgiau – tai, žinoma, puiku. Tai daugiau už mūsų pinigus. Tačiau trumpesni žaidimai su įtemptu tempu ir glausta vykdymo trukme turi savo neabejotiną patrauklumą. Štai ką „Ghostrunner“ atrodo, kad eina. Jo kūrėjai teigė, kad žaidimas truks nuo 5 iki 10 valandų, o tai atrodo tinkama 30 USD žaidimo trukmė, ypač jei jis turi gerą pakartojimo vertę.

REIKALAVIMAI SPINDULIUI IR kompiuteriams

vaiduoklis

Ghostrunner's Kūrėjai patvirtino, kad žaidimas bus paleistas su RTX palaikymu, o iš to, ką matėme apie žaidimą su įjungtu RTX, jo aptakios aplinkos atrodo dar dailiau. Tačiau ko tiksliai reikės jūsų kompiuteriui, kad paleistumėte žaidimą? Na, o kol kas oficialiai paskelbti tik minimalūs jo reikalavimai ir jie gana kuklūs. Jums reikės mažiausiai 8 GB RAM su GTX 630 arba Radeon HD 6570, kartu su Intel i3-2100 arba AMD A8-5600k.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas