XBOX

King's Bounty II peržiūra

„King's Bounty II“ yra drąsus ir ambicingas dviejų dešimtmečių (tęsis tris!) metų taktinio RPG, kurį dievina kritikai ir gerbėjai, tęsinys, kuris sugeba išlaikyti originalo magiją, tuo pat metu keičiant serialą ir skatinant jį. į naujas aukštumas.

Kaip žmogus, kuris nėra visiškai žaidimo istorijos ekspertas, buvau įmestas į giliai besidriekiančio atviro pasaulio, kuris yra Nostrijos karalystė, galą, nes jis yra pasinėręs į politinį chaosą, kuriame, klasikiniu RPG būdu, yra tik žaidėjas. galintis jį išsaugoti. Žaidimo eiga ir ypač taktine kova yra daug labiau niuansuota, nei gali atrodyti iš pradžių, o mokymosi kreivė yra staigi, suteikianti galimybę eksperimentuoti, su kokias strategijas tam tikru metu geriausia naudoti. Ne kiekvienas mūšis vyksta sklandžiai, kaip galima tikėtis, ir sakyčiau, kad dauguma yra tiesiog bandymų ir klaidų eiga, kuri kartais gali būti varginanti, nes po kiekvieno pralaimėjimo mes siunčiame pakuotis be mūšyje žuvusių vienetų. Tai reiškia, kad dažnai patenkame į šiek tiek nuobodų užduočių ciklą, kuris po tinkamo valandų skaičiaus gali pradėti kartotis. Tačiau tai taip pat suteikia mums galimybę tobulinti savo įgūdžius. Praleidęs daugiau laiko, pradėjau aiškiau suvokti informacijos telkinį, kuris, nors ir nėra tobulas, gali padėti pakeisti mūšio bangą, kai naudojamas teisingai.

Pasaulis yra kruopščiai sukurtas ir užtikrina, kad kiekvienas aplinkosaugos elementas (kai kurie iš jų yra su geriausiu, kokį aš kada nors mačiau žaidime) ir žemės sklypas turi tikslą, kuris pagerina patirtį, o ne užkerta kelią. Turėjau nedidelę problemą dėl kai kurių balso vaidinimo kokybės, daugiausia dėl veikėjų, su kuriais jie buvo suporuoti, o tai neatitiko pasirodymo, bet man tai buvo lengva atleisti atsižvelgiant į 1C Publishing mastą ir apimtį. siekiantis ir didžiąja dalimi sėkmingai pasiektas.

Esu labai sužavėta peržiūros būsena, kurioje nėra didelių (arba labai daug smulkių) klaidų, o kai tik po mėnesio paleidimo, tai yra puikus ženklas, kad viskas ateis. Žaidimas, deja, neturi galimybės perrišti klavišų, tačiau dėl to prisiderinant prie jų išdėstymo teko patirti nepatogių potyrių, o tai, ko tikiuosi ištaisyti prieš paleidžiant, ypač kompiuteryje.

Apskritai, tai žaidimas, kurį žaidžiau absoliučiai ir, nors iš pradžių nebuvau tikras, planuoju jį pasiimti per pirmąsias kelias dienas po jo išleidimo dėl žavingos siužeto, kuris išliko ištikimas RPG tradicijoms ir vilioja mus savo įspūdingą pasakojimą, pripildytą intrigų ir šoko, nuostabiai stulbinantį pasaulį, pripildytą gyvybės kiekviename kampe ir siaubingą taktinę kovą, kuri, nors ir kelianti iššūkį, niekada netampa siaubinga, nes yra naudinga mūsų laikui.

Tayloras Craigasoriginalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas