"Nintendo"

Pokémon 25: Pokemon Red and Blue versijų istorija

Kas būtų atspėjęs 1996 m., kad gerbėjai visame pasaulyje galiausiai švęs sidabrinį Pokémon jubiliejų? Na, 2021 m. ir vyksta būtent taip, nes Pokémon 25-ųjų metinių karštligė šluoja visą pasaulį. Šios progos garbei pateikiame mūsų istoriją Pokemon raudona ir Mėlynos versijos! Skaitykite toliau ir sužinokite apie šio mylimo serialo kilmę.

Kaip ir „Nintendo“, vaizdo žaidimų kūrėjo „Game Freak“ ištakos yra stebėtinai analogiškos. Satoshi Tajiri sukūrė Game Freak 1981 m. kaip vaizdo žaidimams skirtą fanziną. Savarankiškai gaminamas ir platinamas Tajiri žurnalas turėjo nedidelį, bet atsidavusį sekėjų skaičių. Tarp Tajiri skaitytojų buvo vyras, vardu Kenas Sugimoris, kurį jis galiausiai sutiko ir užmezgė tvirtą draugystę. Sugimori tapo pagrindiniu žurnalo iliustratoriumi, tačiau laikui bėgant Tajiri nusprendė nutraukti verslą, kad sutelktų dėmesį į žaidimų programavimo mokymąsi. Abu vyrai susidraugavo kaip verslo partneriai ir 1989 m. „Game Freak“ iš žaidimų leidybos į kūrimo kompaniją perėjo.

Žaidimas Freak pirmasis žaidimas buvo Mendelio rūmai, NES veiksmo galvosūkis. „Game Freak“ naujokas, nors ir nėra pats nuostabiausias pavadinimas, vis dėlto patraukė „Nintendo“, ypač žinomo dizainerio Shigeru Miyamoto, dėmesį. Miyamoto paėmė Tajiri po savo sparnu, tapdamas naujojo kūrėjo mentoriumi ir suteikdamas jam prieigą prie kelių „Nintendo“ franšizių, kad galėtų kurti žaidimus. Iš šio sandorio atsirado dėlionė Yoshi ir tik Japonijai skirtas SNES skirtas Mario titulas Mario ir Wario. „Game Freak“ reikalai ieškojo, bet Tajiri mintyse skverbėsi kažkas, kas visam laikui pakeis jo ir „Nintendo“ dalykus.

Pokemonu tapęs žaibo smūgis Tajiri mintyse atsidūrė 1989 m., kai Square paleido Final Fantasy Legenda skirta Nintendo Game Boy. Paleidus „Game Boy“ tapo didžiuliu hitu, tačiau tik nedaugelis įsivaizduoja, kad tai tinkama priegloba ne tik veiksmui ir galvosūkių žaidimams. „Squaresoft“ aiškiai jautėsi kitaip, taip pat ir Tajiri, kuris tuo tikėjo legenda įrodė, kad jei bus padaryta teisingai, bet koks žanras gali klestėti nešiojamuosiuose „Nintendo“ įrenginiuose. Praėjus keleriems metams po Game Freak kaip kūrimo studijos įkūrimo, Tajiri ir Sugimori pradėjo domėtis unikaliomis Game Boy funkcijomis ir eksperimentuoti, kaip geriausiai suteikti vaizdo žaidimų patirtį, nepanašią į bet kurią kitą.

Paauglystėje Tajiri buvo aistringas klaidų rinkėjas ir arkadinių žaidimų mėgėjas. Jis daug sėmėsi iš savo praeities, sugalvodamas, kas netrukus taps pokemonu. „Game Boy“ sugebėjimas susieti su kitomis sistemomis sukrėtė jį, įkvėpdamas minčių apie naujo tipo žaidimą, kuriame žaidėjai galėtų rinkti ir keistis daiktais. Prasidėjus Tajiri kolekcionavimo/prekybos idėjos parengiamiesiems darbams, draugai suprato, kad tai kažkas ypatingo, ir po ilgų minčių šturmo jiedu su Sugimori pristatė savo pasiūlymą žaidimui pavadinimu Kapsulės monstrai į Nintendo. „Nintendo“ anksčiau mėgo dirbti su duetu ir, sužavėta jų pasiūlymo, sutiko finansuoti pavadinimo kūrimą.

Tajiri žaidimo vizija turėjo tvirtą pagrindą, tačiau tobulinant labiausiai pasikeitė smulkesnės detalės. Pavadinimas Kapsulės monstrai pats buvo kliūtis, nes Tajiri žinojo, kad žaidėjai sutrumpins titulą ir „Capumon“ tiesiog nebuvo gero skambesio. Prisimink faktą, kad Game Freak sunkiai sekėsi įgyti prekės ženklą Kapsulės monstrai o pavadinimas tiesiog turėjo išeiti. Po kiek svarstymų pavadinimas Kišeniniai monstrai buvo apsigyvenęs – neskaudėjo, kad gerai sutrumpėjo iki Pokemon. Pokémonas padvigubėjo dėl žaidimo pavadinimo ir monstrų, o dabar Tajiri ir Sugimori tiesiog turėjo išsiaiškinti, kiek būtybių sukurti.

Iš pradžių žaidimui buvo sukurta daugiau nei 200 atskirų Pokémonų, siekiant sunaikinti silpnesnius dizainus ir išsaugoti kitus galimiems tęsiniams. Sugimori, kuris buvo įgudęs menininkas, bendradarbiavo su labai maža komanda, kad sugalvotų visų skirtingų Pokémonų išvaizdą, tačiau galutinį dizainą kiekvienam padarė pats. Nepaisant visos meilės gerbėjams, tokiems kaip Charizard ir Pikachu, Lapras, Rhydon ir Clefairy iš tikrųjų yra pirmasis komandos sukurtas Pokémonas! Iš pradžių žaidėjai turėjo privilioti pokemonus per sistemą, vadinamą Charisma, ir palaikyti ryšius su būtybėmis, panašiomis į naminius gyvūnus. Tajiri ir kompanija sumanė šią idėją ir galiausiai manė, kad geresnis būdas yra gaudyti Pokémonus „kapsulėse“ ir užmegzti ryšį su žaidėjais, labiau panašiais į sąjungininkus. Tajiri ir Sugimori šaudė į visus cilindrus, bet kažko trūko ir Shigeru Miyamoto žinojo, kas tai yra.

Legendinis „Nintendo“ kūrėjas turėjo puikią idėją Pokemon; padalinti žaidimą į dvi dalis. Miyamoto manė, kad pagrindinė žaidimo rinkimo koncepcija labai patiks vaikams ir dėl prekybos aspekto daugelis šeimų nupirks kelias kopijas. Siekdamas sustiprinti šį potencialų norą užsiimti prekyba ir padaryti patirtį dar smagesnę, Miyamoto teigė, kad sukūrus dvi žaidimo versijas, kurių kiekvienoje būtų skirtingos Pokémon kolekcijos, pasiseks. Tajiri sutiko, ir žaidimas tapo dviem titulais; „Pokémon Red“ versija ir Žalioji versija. Kai žaidimai pasiekė Japoniją, Miyamoto pasiūlymas buvo tiesioginis Pokemon buvo parduota milijonai kopijų, o dvi variacijos sukėlė žaidėjų prekybos šurmulį, peraugantį į tiesioginį reiškinį. Liko tik klausimas – ar ne Pokemonai apeliacija gali būti išversta žaidėjams užsienyje.

„Pokémon Red/Blue Screen Oak“.

Pasiruošimai dėl Pokemonai kelionė į JAV buvo kruopšti ir apgalvota. „Nintendo“ išleido daugybę pinigų ir išteklių į žaidimų ir juos lydinčių animacinių filmų, žaislų ir prekių rinkodarą, manydama, kad „Pokémon“ reikės stipraus postūmio, kad surastų savo auditoriją. Viena iš ryškesnių „Nintendo“ idėjų buvo pavadinimų ženklinimas išradinga etikete / iššūkiu „Gotta Catch 'Em All!“ kuri puikiai perteikė tai, kuo Pokémonas buvo ypatingas. Vis dėlto Vakarų lokalizacijos komanda abejojo, nes baiminosi, kad daugelio būtybių miela prigimtis nepatiks amerikiečių žaidėjams. Jų akimis, Pokémonui reikėjo daugiau pranašumo.

Lokalizacijos komanda pasiūlė perdaryti „Pokémon“ dizainą, kad būtų grėsmingesnis, tačiau „Nintendo“ prezidentas Hiroshi Yamauchi nesutiko, manydamas, kad žaidimai gali būti sėkmingi, jei jie buvo tinkamai tvarkomi – tai, kas buvo gaisras Japonijoje, tikrai gali būti ir Amerikoje. Išverstos versijos raudonas ir Green parengti JAV buvo pagrįsti kodu iš japoniškos versijos Pokémon Blue (pakeistas pradinių dviejų žaidimų tęsinys), galbūt iš dalies dėl to „Nintendo of America“ nusprendė pavadinti žaidimus „Pokémon Red“ versija ir Mėlyna versija kai jie debiutavo 1998 m. Dėl viso nerimo ir diskusijų „Nintendo“ viduje, kai Pokemon pagaliau atsidūrė JAV ir iš hito namuose tapo tarptautine superžvaigžde.

Dabar „Pokémon“ lengva laikyti savaime suprantamu dalyku, tačiau franšizės poveikis „Nintendo“ ir vaizdo žaidimų pramonei yra neįtikėtinas. Žaidimai visada turėjo socialinį aspektą, bet raudonas ir Mėlynas paėmė jį nauja linkme. Kaip ir beisbolo kortelės, vaikai visur susirasdavo draugų ir užmegzdavo draugiškas varžybas dėl naujai atrasto abipusio susidomėjimo. „Pokémon“ ypatingas tuo, kad serialas tapo įtraukiantis įvairiuose pramogų žanruose. Prekybos kortų žaidimas, anime, žaislai ir filmai patraukė žmonių dėmesį ir vaizduotę taip pat, kaip ir patys žaidimai. Be to, „Pokémon“ ilgaamžiškumas yra toks pat įspūdingas; po 25 metų raudonas ir Mėlynas buvo išleisti, „Pokémon“ populiarumas tebėra nerimtas ir beveik išliko savaime.

Tai, ką Tajiri ir Sugimori palietė su „Pokémon“, yra tokie pat nesenstantys kaip „Super Mario“ ar „Mickey Mouse“. „Pokémon“ kerta žaidėjų kartas taip, kaip gali nedaugelis bet kokios rūšies franšizės, todėl dabar daugelis žmonių prekiauja tituluotais padarais su savo vaikais. Taip pat nustatomi teigiami Pokémono pranešimai apie draugystę, pagarbą, darbštumą ir harmoniją su gamta raudonas ir Mėlynas neskaitant daugelio kitų savo eros žaidimų, ir tai tęsė iki pat būsimų žaidimų „Pokémon Brilliant“ deimantas ir Spindintis perlas. Nuostabu, kad paties Pokémono šiandien gali net nebūti, jei ne tuometinio programuotojo Junichi Masuda kruopštumas; žaidimai buvo pagarsėję tuo, kad kūrimo metu kompiuteriai perkaisdavo, ir jei jis nebūtų nuolat perjungęs kompiuterių, galbūt jie niekada nebūtų buvę išleisti!

Žvelgiant į „Pokémon“ ateitį ir tai, ką jis laukia gerbėjams, svarbu atsigręžti į kuklesnę franšizės kilmę ir apmąstyti, kokią svarbią vietą jie užima tiek „Nintendo“, tiek vaizdo žaidimų pramonės istorijoje.

Kokie jūsų prisiminimai Pokemon raudona ir Mėlynas? Ar kada nors „pagavai juos visus“? Praneškite mums komentaruose!

Pranešimas Pokémon 25: Pokemon Red and Blue versijų istorija pirmiausia pasirodė Nintendojo.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas