APŽVALGA

„Rune Factory 5“ kompiuterio apžvalga – ūkininkas ar nuotykių ieškotojas?

Runų fabrikas 5

Nuo pat debiuto 2006 m., „Rune Factory“ serija sugebėjo išsiskirti iš konkurentų savo žaidimo patirtimi, kuri sumaišė simuliacinių žaidimų ypatybes, tokias kaip „Harvest Moon“ serijoje, ir veiksmo vaidmenų žaidimo mechaniką, sukurdama labai unikalų žaidimą. mišinys, kuris atrodo keistai nuoseklus, net ir aiškiai atskiriant pagrindinio ieškojimo skubumą ir ramų kaimo gyvenimą, kiekvienas serijos įrašas stumia žaidėją link.

Šiuo atžvilgiu „Rune Factory 5“ niekuo nesiskiria nuo savo pirmtakų, nes ir vėl žaidėjai turės paskirstyti savo žaidimo laiką tarp pagrindinės užduoties atlikimo, Rigbarto išgelbėjimo nuo baisios katastrofos ir derliaus auginimo, bendravimo su kaimo gyventojais. ir mėgautis paprastu, tačiau naudingu gyvenimu. Ir nors beveik visi klasikinės Rune Factory patirties aspektai buvo patobulinti ir patobulinti, tai iš tikrųjų yra viskas, ką gali pasiūlyti naujasis serijos įrašas.

Rune Factory 5 žaidėjai perima bevardžio berniuko arba mergaitės valdymą, kurie atsiduria pasienio miestelyje Rigbarth, neatsimindami, kaip ten atsidūrė. Gelbėdamas jauną merginą nuo kai kurių pabaisų, mūsų herojė arba herojė pakviečiama į taikos palaikymo organizaciją SEED ir tampa vienu iš reindžerių, saugančių kaimą nuo aplinkui besisukančių pabaisų. Galiausiai reindžeris ateis sužinoti apie paslaptingus įvykius, turinčius įtakos runas, taigi ir pusiausvyrai tarp žmonijos ir gamtos, ir tiesiogiai dalyvaus kovoje už žmonijos ateitį.

„Rune Factory 5“ istorija nėra apie ką rašyti, nes ji šiek tiek nuspėjama ir jaučiasi šiek tiek atitrūkusi nuo tikrojo žaidimo. Vykstant įvykiams jaučiamas aiškus skubos jausmas, kuris nelabai atsispindi žaidimo eigoje, nes žaidėjas gali nuspręsti nepaisyti pagrindinio siekio tiek žaidimo dienų, kiek nori, nes yra linkęs apkarpyti ir padėti miestiečiams savo bėdas, kurios gali būti svarbios jiems, bet tikrai ne visam pasauliui, be jokių pasekmių. Šis atjungimas visada buvo serijoje, tačiau Rune Factory 5 jis yra daug labiau pastebimas. Tai, kad dauguma personažų yra gana įdomūs, nors ir šiek tiek tropiniai, šią situaciją tik dar labiau pablogina, nes daug kartų nuotykio metu man buvo labiau įdomu pagilinti savo santykius su kai kuriais Rigbarto gyventojais. Išsiruošę į lauką sužinoti daugiau apie paslaptingus įvykius, vykstančius aplink pasienio miestą. Aktorių kolektyvas taip pat labai įvairus, o tos pačios lyties asmenų santuoka yra neabejotina premija, suteikianti žaidėjui daugiau vaidmenų žaidimo galimybių, kurios visada yra sveikintinos.

Nors iš esmės tai turėtų būti blogas dalykas, „Rune Factory 5“ istorijos ir žaidimo atitrūkimas galiausiai nėra blogas dalykas, nes jis pabrėžia, koks patrauklus gali būti žaidimas. Kaip ir ankstesniuose žaidimuose, „Rune Factory 5“ sujungia „Harvest Moon“ serijos elementus ir veiksmo vaidmenų žaidimus, ir tai daro labai gerai, pašalindama didžiąją dalį simuliaciniuose žaidimuose matomo nuobodulio, kad patirtis būtų greitesnė. Pavyzdžiui, pasėliai užauga vos per kelias dienas, todėl jums nereikės jais rūpintis ištisas dienas, o tai rizikuoja pamiršti vieną kartą palaistyti ir sugadinti sunkų darbą dėl paprastos klaidos. Lauko valymas, dirvos įdirbimas ir pasėlių laistymas yra labai intuityvūs, todėl neužtrunka per ilgai, kol viską pradedate ir įsitraukiate į įtraukiantį žaidimo ratą. Laikui bėgant atrakinama daugiau mechanikų, todėl viskas tampa šiek tiek sudėtingesnė, kai nuotykiai vyksta, tačiau juos ir toliau labai paprasta suprasti. Apibendrinant modeliavimo funkcijas, „Rune Factory 5“ taip pat vyksta sezoniniai festivaliai, kuriuose yra mini žaidimų, leidžiančių žaidėjams užsidirbti specialių apdovanojimų, jei jiems sekasi gerai.

Kalbant apie vaidmenų žaidimo mechaniką, „Rune Factory 5“ nėra mažiau gilus nei ankstesni serijos įrašai, nors apskritai žemas žaidimo sudėtingumo lygis tikrai neskatina žaidėjų toliau juos tyrinėti. Žaidimo pradžioje herojus ar herojė nemoka nieko daryti, bet kai tik jie pradės gyventi Rigbarte, jie pradės tobulinti įgūdžius – nuo ​​neįtikėtinai paprastų įgūdžių, tokių kaip vaikščiojimas ir miegas, iki daugiau kovos. -orientuoti, pavyzdžiui, įgūdžiai su tam tikrais ginklų tipais ir kt. Kiekvienas žaidimo įgūdis suteikia statistikos patobulinimų, todėl ignoruojant su modeliavimo mechanika susijusius įgūdžius, gali būti padarytas poveikis tyrinėjant daugybę skirtingų Rigbarto biomų ir juose esančių požemių. Tyrinėjimas palieka šiek tiek norimų rezultatų, ypač kai kalbama apie biomus, nes jie yra labai paprasti ir nesiūlo daug ko nors rinkti daiktų, o priešų nugalėti. Požemiams sekasi šiek tiek geriau, bet ne daug, nes jų išdėstymas yra tik sudėtingesnis. Viduje jie yra tokie pat tušti, kaip ir biomai, o jų vizualinis dizainas nėra ypač įkvėptas.

Gaila, kad tyrinėjimas Rune Factory 5 nėra ypač įdomus, nes kova tikrai įdomesnė, nors ir ne itin gili. Tai yra sritis, kurioje klasikinė Rune Factory patirtis buvo patobulinta labiausiai, nes veiksmo kovos sistema yra įvairesnė nei bet kada anksčiau – kiekvienas ginklo tipas ateina su skirtingomis atakomis ir kai kuriais gynybiniais manevrais, kurie apdovanoja įgūdžius, pvz., tobulą gudrybę. mechanika. Kovos patirtį taip pat pagerina „Pokémon“ įkvėpta pabaisų gaudymo mechanika, leidžianti žaidėjams burtais užfiksuoti monstrus, kai jie susilpnėja. Monstrai gali padėti žaidėjams tiek kaime, tiek lauke, kovojant su priešais, pridėdami šiek tiek daugiau gylio. Deja, kai kalbama apie monstrus, įvairovė nėra tokia didelė, todėl netrukus pamatysite viską, ką ši sistema gali pasiūlyti.

Pamatęs daug ką „Rune Factory 5“ gali pasiūlyti per pirmąsias žaidimo valandas, tikriausiai yra pagrindinė žaidimo problema. Kaip pabrėžiau aukščiau, su patirtimi nėra nieko blogo, išskyrus istorijos ir žaidimo atjungimą, tačiau iš tikrųjų tai nesiūlo nieko iš esmės besiskiriančio nuo ankstesnių franšizės įrašų. Niekas tikrai negali sužavėti serialo veteranų „Rune Factory 5“, ir tai labai apmaudu, turint omenyje, kad praėjo 10 metų nuo ketvirtojo serijos įrašo išleidimo, o per šiuos 10 metų kūrėjas nieko nesugalvojo. tikrai naujas, už geresnės kovos mechanikos.

Prieš kelis mėnesius „Nintendo Switch“ išleista „Rune Factory 5“ kompiuterinė versija nesiūlo nieko kito, kai kalbama apie turinį. Tai, ką jis siūlo per „Switch“ leidimą, yra geresnis vaizdas ir, svarbiausia, daug geresnis našumas. Nors vaizdas yra pakankamai malonus, pasižymintis cel-shaded vizualiniu stiliumi, kuris puikiai veikia žaidimo kontekste, jie yra šiek tiek paprasti, todėl Rune Factory 5 toli gražu nėra geriausias šiais metais išleistas žaidimas. nors dėl skiriamosios gebos trūkumo žaidimas atrodo švaresnis. Taip pat yra keletas grafikos parinkčių, leidžiančių žaidėjams šiek tiek pakoreguoti grafiką, o atskiras konfigūravimo įrankis, nors ir pasenęs, bent jau pateikia pavyzdžių, kaip skirtingi nustatymai daro įtaką vaizdams, todėl tai yra sveikintinas papildymas. PC versija taip pat palaiko 30, 60 ir 120 kadrų per sekundę, todėl patirtis bus gana sklandi sistemose, pakankamai galingose, kad išstumtų šiuos 120 kadrų per sekundę, nors yra tam tikrų kadrų tempo problemų, dėl kurių patirtis nėra tokia sklandi, kaip turėtų būti. buvo. Taip pat yra tam tikrų vaizdinių trikdžių, pavyzdžiui, kai kurios mirgėjimo problemos su šešėliais, bet tikiuosi, kad ateityje jas bus nesunku pataisyti. PC versija taip pat palaiko klaviatūros ir pelės valdiklius su tinkamais raginimais, todėl su šiais valdikliais žaidimą galima žaisti be jokių didelių problemų.

Nepaisant tokių problemų, kaip naujovių trūkumas ir kai kurie vidutiniški elementai, pvz., tyrinėjimas ir požemio dizainas, Rune Factory 5 vis tiek gali būti žavinga ir įtraukianti patirtis, daugiausia dėl savo modeliavimo mechanikos ir žavių personažų. Galų gale, ne kiekvienas žaidimas turi būti tobulas, kad būtų malonus, o naujausias serijos įrašas yra dar vienas pavadinimas, parodantis, kaip maža širdelė gali nueiti ilgą kelią.

 

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas