Naujienos

Pranešama, kad „Naughty Dog“ kuriamas „The Last of Us Remake“.

Paskutinis iš mūsų

Of Us Paskutinis greitai tapo viena iš svarbiausių „Sony“ savybių nuo pat jos įkūrimo mažiau nei prieš dešimtmetį. Du iki šiol išleisti žaidimai sulaukė neįtikėtinos komercinės ir kritinės sėkmės, o „Sony“ aiškiai ketina ir toliau investuoti į nuosavybę, šiuo metu ruošiant HBO pritaikymą. kelių žaidėjų žaidimas šiuo metu kuriamas (kuris dienas dingo kūrėjas SIE San Diego gali padėti), ir galima manyti, kad bus daugiau tęsinių. Be to, remiantis nauja išsamia ataskaita, kurią pateikė „Bloomberg's“ Jason Schreier, taip pat kuriamas pirmojo žaidimo perdarymas.

Schreieris savo ataskaitoje rašo, kad „Sony Visual Arts Service Group“ (VASG) San Diege iš pradžių vadovavo žaidimo kūrimui. „Sony“ dažnai naudojama kaip pagalbinė studija savo populiariems leidimams, todėl komanda norėjo pradėti tinkamą plėtrą ir vadovauti savo projektui, nors ataskaitoje aprašomas „Sony“ dviprasmiškumas šios idėjos atžvilgiu. Kūrimo komandai niekada nebuvo suteiktas tinkamas vardas, ir iš tikrųjų, nors buvo pranešimų, kad jie yra dirba prie naujo projekto per pastaruosius porą metų „Sony“ padarė daugiausiai, kad pripažintų, jog tai dirba plečiant esamas PlayStation franšizes.

Kaip paaiškinama Schreierio ataskaitoje, žinodami, kad norint pradėti tinkamą vystymąsi, reikia pateikti kažką, ką „Sony“ vadovai suvoktų kaip saugų statymą, jie nusprendė perdaryti populiarų „PlayStation“ žaidimą savo pirmajam projektui. Pirmasis jų pasirinkimas buvo Nepažymėtas 1, tačiau kadangi tam būtų reikėję didelių pertvarkymų ir didelių investicijų, nusprendė apsigyventi Paskutinis iš mūsų, kuri buvo daug modernesnė ir jai reiktų mažiau kapitalinio remonto.

Tačiau kai Hermenas Hulstas buvo paskirtas „Sony Worldwide Studios“ vadovu, atliktas darbas jo nesužavėjo. Nors žaidimo dalis buvo sukurta siekiant parodyti, ko likusi dalis norėtų ir kaip žaisti, Hulstas tikėjo, kad į projektą (kuris viduje buvo vadinamas T1X) buvo pumpuojama per daug pinigų. VASG įkūrėjas Michaelas Mumbaueris ir jo komanda paaiškino, kad žaidimui reikėjo tiek daug biudžeto, nes jis buvo kuriamas naudojant naują grafinį variklį, kad būtų galima panaudoti PS5 aparatinę įrangą, tačiau Hulstas nebuvo įsitikinęs.

Pasibaigus "The Last of Us" dalis "2" (kuriam VASG suteikė kūrimo palaikymą), keli Naughty Dog kūrėjai tariamai buvo priskirti T1X kūrimui, daugelis iš kurių dalyvavo kuriant originalą. Tuo tarpu pats projektas taip pat buvo perkeltas į „Naughty Dog“ biudžetą, suteikiant jam daugiau laisvės ir finansinės laisvės. Kitaip tariant, „Naughty Dog“ kūrėjai buvo priversti perdaryti, o VASG vėl buvo pažeminta į palaikymo studiją.

„Bloomberg“ ataskaitoje teigiama, kad po minėtos pamainos paliko daug nusivylusių VASG darbuotojų, įskaitant įkūrėją Mumbauerį, pradinį perdarymo projekto vadovą Davidą Hallą ir daugelį kitų geriausių kūrėjų, kurie dalyvavo projekte.

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas