"Nintendo"

„The Legend of Zelda“ 35-ųjų metinių retrospektyva (2014–2020)

Penkta mūsų „Legend of Zelda“ retrospektyvos dalis yra paruošta ir paruošta skaitymo malonumui! Praėjusiais metais „Nintendo“ atnešė mums dar daugiau „Zelda“ gerumo, o garbingos franšizės ateitis ir toliau atrodo šviesi. Su trenksmu užbaigiame savo žvilgsnį į Legend of Zelda!


Hyrule Warriors "

Pristatyta 2014 m. („Wii U“)

Kur Link Crossbow Training neabejotinai kentėjo nuo ambicijų stokos, Hyrule Warriors " nebuvo. Žaidimas paėmė Zelda visatos herojus ir piktadarius ir sumaišė juos su Koei Tecmo serijos „Dynastija Warriors“ žaidimu. Tai buvo nušlifuotas ginčytis, kurio kūrėjų komanda, atrodo, „gavo“ tai, ką gerbėjai norėjo pamatyti iš Zelda personažų tokiame 3D veiksmo žaidime. Mūšiai buvo jaudinantys ir nepaprasti, kaip ir geriausi Dynasty Warriors žaidimai. Turėdama daugybę kostiumų ir įrangos, „Hyrule Warriors“ sugebėjo tapti antruoju verslu, kuris neužmigo ant laurų. Vietoj to, ji nukreipė „Zelda“ seriją nauja kryptimi ir parodė, kad prekės ženklas yra tikrai universalus ir gali susidoroti su įvairiomis interpretacijomis.


„The Legend of Zelda“: „Majoros kaukė 3D“

Pristatyta 2015 m. („Nintendo 3DS“)

Kada „Zelda“ legenda: Laiko Ocarina 3D nukrito, daugelio „Zelda“ gerbėjų galvoje iškilęs klausimas numeris vienas buvo: „Kada sulauksime Majoros kaukė 3D?" Teisingas klausimas, nes mintis perdaryti tik vieną iš dviejų nuostabių „Nintendo 64 Zelda“ žaidimų buvo beveik nepakeliama. „Zelda“ legenda: Majoros kaukė 3D tiesiog turėjo tapti realybe, o 2015 m. Kur Laiko Ocarina 3D buvo atlikta tik keletas nedidelių pataisymų, tačiau šis konkretus perdarymas buvo atkaklesnis dėl įpjovimų ir klaidų. Žaidimo eiga buvo iš esmės nepaliesta, tačiau išsaugojimo sistema buvo kapitališkai suremontuota (trečią kartą – originali japoniška Majoros kaukė N64 net neturėjo Pelėdų statulų), įtraukta papildomų taupymo taškų, o kai kurie pertvarkyti, kad žaidimas būtų patogesnis žaidėjams. Bosų mūšiai taip pat buvo pakoreguoti, siekiant geriau perteikti silpnąsias didžiųjų blogybių vietas. Žaidimas taip pat pasinaudojo „New Nintendo 3DS“ „C-Stick“ funkcija, leidžiančia visiškai valdyti 360 laipsnių kamerą, kurios nebuvo galima naudoti standartinėse 3DS sistemose (taip pat ir originalioje N64 žaidimo versijoje). Kaip Laiko Ocarina 3D, Majoros kaukė 3D taip pat pasiūlė nuostabią naują grafiką, kuri užbaigė vieną puikų žaidimo paketą.


„Zelda legenda“: „Tri jėgos herojai“

Pristatyta 2015 m. („Nintendo 3DS“)

Tri jėgos herojai buvo poliarizuotas su Zelda gerbėjais. Viena vertus, yra tų, kuriuos sužavėjo žaidimo unikalios trijų asmenų kelių žaidėjų išdaigos, kurias galima patirti tiek vietoje, tiek internete. Kita vertus, yra gerbėjų, kurių minėti kelių žaidėjų režimai visiškai nesužavėjo, nes jie renkasi visiškai vieno žaidėjo „Zelda“ žaidimą. nors Tri jėgos herojai gali būti žaidžiamas vienas, rankiniu būdu valdyti kitas dvi nuorodas ekrane gali būti didesnė našta, nei buvo tuo pačiu metu valdant tris kitus herojus. Keturių kardų nuotykiai. Vis dėlto negalima paneigti, kokia nepaprastai linksma yra žaidimo sąranka, nes mados apsėstą karalystę reikia sutaupyti ir galimybę aprengti Link tikrai juokingais (o kartais net šauniais) kostiumais. Sukurtas naudojant tą patį žaidimo variklį kaip Ryšys tarp pasaulių, Tri jėgos herojai taip pat yra vienas gražus pavadinimas. Mylėk ar nekęsk, Tri jėgos herojai negali būti apkaltintas ilsintis ant serialo laurų, nes jis drąsiai bandė nutraukti tradiciją, siekdamas kelių žaidėjų.


„The Legend of Zelda“: „Twilight Princess HD“

Pristatyta 2016 m. („Wii U“)

Šios Legend of Zelda: Twilight Princess HD buvo labai viliojantis pasiūlymas Zelda gerbėjams. Mylimoji Prieblandos princesė, su savo ažiotažu realistiška grafika, tamsia siužetu ir estetika bei tvirta kova – visa tai šlovinga didele raiška? Nebuvo sunku imtis žaidimo ir pakeisti jį į HD skirtą „Wii U“, panašiai kaip „Nintendo“ jau padarė su „Wind Waker HD“., ir būtent taip atsitiko 2016 m., kai Twilight Princess HD paleistas konsolėje. „Wii U GamePad“ suteikė šią versiją Prieblandos princesė nauja vartotojo sąsaja, kuri kartu su galimybe žaisti su „Pro Controller“ reiškė, kad žaidėjai turėjo tobulesnį būdą bendrauti su žaidimu. Amiibo funkcionalumas iškėlė naujų iššūkių ir kartu su Hero režimu užtikrino, kad tai buvo turtingiausia iteracija Prieblandos princesė kalbant apie kada nors išleistą turinį.


Mano „Nintendo Picross“ – „Zelda“ legenda: „Twilight Princess“.

Pristatyta 2016 m. („Nintendo 3DS eShop“)

Mano „Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess“ tikriausiai yra vienas mažiausiai žaidžiamų žaidimų su „Zelda“ pavadinimu, nes jo iš tikrųjų negalima nusipirkti. Jis prieinamas tik 3D savininkams ir pasiekiamas tik iškeitus 1000 „My Nintendo“ platininių monetų. Monetos, kurias žaidėjai turėjo sutaupyti atlikdami konkuruojančias užduotis ir žaisdami „Nintendo“ nemokamus mobiliuosius žaidimus. Žaidimas buvo išleistas lygiagrečiai su Legend of Zelda: Twilight Princess HD paleidimu ir žaidžiamas kaip bet kuris kitas Picross žaidimas. Jame yra keletas skaičių fokusavimo galvosūkių, kurių metu žaidėjai galiausiai sukuria vaizdą. Šiuo atveju bendras vaizdas ir visi galvosūkiai tinka „Twilight Princess“ temai. Galbūt galvosūkis atskleis Gale bumerangą ar vieną iš beždžionių? Gražus papildymas yra „Twilight Princess“ garso efektų įtraukimas į „Picross“, sukuriantis bendrą labai patenkinamą patirtį ir džiaugsmą „Zelda“ ir „Picross“ gerbėjams.

-Achi Ikeda


„Hyrule Warriors“ legendos

Pristatyta 2016 m. („Nintendo 3DS“)

Praėjo tik pora metų nuo pasirodymo Hyrule Warriors " Wii U, kad jis buvo perkeltas į Nintendo 3DS as „Hyrule Warriors“ legendos. Iš esmės tas pats žaidimas, kaip ir anksčiau, ši versija turėjo keletą reikšmingų skirtumų. „Hyrule Warriors“ legendos pasinaudojo padidinta naujojo „Nintendo 3DS“ apdorojimo galia, o tai reiškia, kad gerbėjai, žaidę naudodami originalią 3DS aparatinę įrangą, patyrė daugiau patirties. Buvo įtraukti nauji personažai, įskaitant prieštaringai vertinamus Linkle, Skull Kid, Toon Link ir kt. Su visiškai nauju žaidimu, kurio pagrindu galite patirti Vėjo žadintuvas, šis nešiojamasis fotoaparatas, be abejo, buvo patrauklesnis nei originalus „Wii U“.


The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Pristatyta 2017 m. („Wii U“ ir „Nintendo Switch“)

2015 m., praėjus ketveriems metams po paskutinio namų konsolės „Zelda“ žaidimo, „Zelda“ legenda: „Breath of the Wild“ buvo atidėtas neribotam laikui. Iš pradžių jis buvo skirtas „Wii U“ leidimui, tačiau buvo nukeltas iki 2017 m., todėl jis tapo „Switch“ paleidimo pavadinimu. Ar buvo verta laukti? absoliučiai. Tobulumo negalima priversti. Nėra tokio dalyko kaip „tobulas žaidimas“, tačiau „Breath of the Wild“ tikrai pasiekiamas kuo arčiau. Žaidimas grįžta prie serijos nemokamų tyrinėjimų šaknų, bet didžiuliame žemėlapyje su fenomenaliu fizikos varikliu. Nesunku beveik be galo norėti kalbėti apie tai, kaip vyksta fantastiškos kovos, kodėl taip gerai veikia lūžtančio ginklo mechanikas, kodėl laipiojimas yra puikus priedas arba kaip nuotykių žaidimai be sklandymo parasparniu jaučiasi tokie vangiai. Laukinių kvėpavimas daro tiek daug. Žaidimas taip pat yra įrodymas, kad vaizdo žaidimams nereikia kinematografinių scenų, daug kalbančių personažų ar misijų ir ekspozicijos, kurios žaidėjams būtų pateikiamos kaip jų ieškojimo priežastis.

-Achi Ikeda


Hyrule Warriors: galutinis leidimas

Pristatyta 2018 m. („Nintendo Switch“)

Taip gerai, kad jie jį išleido tris kartus. „Hyrule Warriors: Definitive Edition“ yra būtent tai, kaip skamba: galutinis Hyrule Warriors vaizdas. Ši žaidimo versija gerbėjams suteikė visą ankstesnį turinį iš „Wii U“ ir „Nintendo 3DS“ „Hyrule Warriors“ iteracijų. Yra naujų Link ir Zelda kostiumų, remiantis jų pasirodymais filme „Breath of the Wild“. Be to, našumas gerokai padidėja dėl galingesnio „Switch“ procesoriaus nei „Wii U“ ar „3DS“. Apskritai tai buvo viskas, kas gerbėjams patiko pirmuosiuose dviejuose žaidimuose, sujungta į vieną paketą ir geriau nei bet kada. Vis dėlto, jei šis žaidimas kažkaip bus perkeltas ketvirtą kartą, būtų teisinga, kad „Stock Pot Inn“ tualeto ranka (arba kaip jis geriau žinomas ???) įgyja galimybę būti žaidžiamu personažu.


Hyrule kadencija

Pristatyta 2019 m. („Nintendo Switch“)

„Cadence of Hyrule“ buvo didžiulė staigmena tiek „Crypt of the Necrodancer“, tiek „The Legend of Zelda“ serialų gerbėjams. Dar labiau nustebino tai, kad būtent „Nintendo“ kreipėsi į „Brace Yourself Games“, „Crypt of the Necrodancer“ kūrėjus, kad sukurtų tęsinį, vykstantį „Legend of Zelda“ visatoje. Paprastai „Nintendo“ labai saugo savo IP, tačiau šiuo atveju įmonės atvirumas veda prie fantastiško produkto. Cadence of Hyrule yra malonus nesąžiningas žaidimas, kuriame žaidėjai atsitiktiniu būdu pasirinktame Hyrule žemėlapyje su permaišytomis klasikinių Zelda melodijų versijomis pasirenkami kaip Link arba Zelda. Judėjimas pagal muzikos ritmą suteikia papildomų ir daug pasitenkinimo. Muzika beprotiškai patraukli. Kartu su senų dainų remiksavimu, Hyrule kadencija pristato naujus Zelda serijos mechanikus, tokius kaip mirtis, tampanti žaidimo dalimi. Jei kas nors žaisdamas turi diskrečių (skirtas kalambūrai), griebkite draugą! „Cadence of Hyrule“ galima žaisti bendradarbiaujant su vienu žaidėju kaip Link, o kitą kaip Zelda.


Legendos apie Zelda: Link's Awakening

Pristatyta 2019 m. („Nintendo Switch“)

Po paskelbimo „The Legend of Zelda: Link's Awakening“ perdirbinys sulaukė priešingų reakcijų dėl vaizdo įrašų. Viena vertus, buvo tų, kuriuos patraukė žaislinis, makrofotografijai būdingas vaizdas; kita vertus, buvo ir tokių, kuriuos tai atbaidė. Taip galėjo nutikti dėl grafikos kontrasto su 2D animaciniu kinematografiniu ekranu, atidarytu šio perdarymo funkcijomis. Nesvarbu, koks vizualinis stilius Link "Awakening" įsitvirtino, tai vis dar yra klasikinis „Zelda“ žaidimas iš viršaus į apačią su gerai sukurtais požemiais ir galvosūkiais ir yra visapusiškai nušlifuota. Žaidimo meno stiliaus pasikeitimas gali būti susijęs su tuo, kad tai yra ketvirtasis žaidimo leidimas. Link "Awakening" anksčiau buvo „Game Boy“, „Game Boy Color“, „Virtual Console“, skirta 3DS, ir dabar „Switch“. Taigi, nesvarbu, ar gerbėjams patinka naujas menas, ar ne, atėjo laikas žaidimą pakeisti.

-Achi Ikeda


„Hyrule Warriors“: nelaimės amžius

Pristatyta 2020 m. („Nintendo Switch“)

Netikėtai „Nintendo“ nusprendė pavesti „Koei Tecmo“ sukurti a Breath of the Wild prakartėlė kito Warriors stiliaus žaidimo forma. „Hyrule Warriors“: nelaimės amžius yra nustatytas 100 metų prieš įvykius Breath of the Wild. Žaidime žaidėjai pristatomi įvykiais, kurie atvedė iki Link amžiaus miego ir čempionų mirties. Nors tai gali skambėti Nelaimių amžius pasakojimo požiūriu negalėtų atnešti nieko naujo, atsižvelgiant į jo, kaip priešistorės, vaidmenį, žaidimas iš tikrųjų pateikia labai susimąstyti skatinančią pabaigą, dėl kurios daugelis gerbėjų susimąstė, koks yra žaidimo siužetas. Laukinės gamtos kvėpavimas 2 bus. Be savo istorijos, Nelaimių amžius suteiktos daugiau bombastiškos kovos, kuria garsėja serialas, visa tai apgaubta naujo meno stiliaus fanera, kuri atlieka įspūdingą darbą atkuriant išvaizdą. Breath of the Wild.


Ateitis

„Legend of Zelda“: „Skyward Sword HD“ (Paleidžiama 16 m. liepos 2021 d. | Nintendo Switch)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild Tęsinys (paleidžiamas TBA | Nintendo Switch)

Kai ši retrospektyva pirmą kartą buvo paskelbta minint serijos 30-metį, baigėme trijulę Twilight Princess HD, The Legend of Zelda (Breath of the Wildrezervuotos vietos pavadinimas) ir „Hyrule Warriors“ legendos horizonte. Dabar, po penkerių metų, mūsų laukia ateitis su tik dviem žinomais žaidimais: „Legend of Zelda“: „Skyward Sword HD“ ir tęsinys Laukinės gamtos kvėpavimas. Skirtingai nei ankstesnė Zelda jubiliejus, šis 35-asis gimtadienis atėjo ir praėjo su minimaliomis Nintendo fanfaromis. Nesijaudintume – atsižvelgiant į vėlavimus, kuriuos dėl COVID-19 pandemijos sukėlė paties Mario 35-mečio jubiliejus, labai tikėtina, kad tik laiko klausimas, kada bus pranešta apie artėjančias Zeldas šventes. Nesvarbu, ar tai reiškia naujus žaidimus, projektus ar dar ką nors, galima spėlioti, bet vienas dalykas yra tikras: „Zelda“ išlieka viena iš labiausiai žavingų, išradingiausių ir patraukliausių vaizdo žaidimų franšizių pasaulyje. Jei pirmieji 35 metai buvo tokie stebuklingi, negalime susimąstyti, ką ateinantys 35 metai gali pasiūlyti visiems.

Tuo, mieli skaitytojai, „Nintendojo“ „Zelda“ retrospektyva baigėsi. Kokios jūsų mintys apie „Legend of Zelda“ praeitį, dabartį ir ateitį? Pasidalinkite su mumis komentaruose!

Pranešimas „The Legend of Zelda“ 35 - ųjų metinių retrospektyva (2014–2020 m.) pirmiausia pasirodė Nintendojo.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas