Nintendo

Biti un baiti: Crunch

Biti un baiti ir iknedēļas sleja, kurā galvenais redaktors Roberts kādā laiskā svētdienā dalās pārdomās par videospēlēm un nozari. Viegla lasāmviela atpūtas dienai, Bits & Bytes ir īss, precīzs, un tas ir lasāms ar patīkamu dzērienu.

Crunch ir nozares termins, kas attiecas uz spēļu izstrādes periodiem, kad dizaineri strādā pie projekta pabeigšanas. Tas nav labi, jo krīze parasti tiek apzīmēta kā termins gadījumiem, kad pret darbiniekiem izturas lielā mērā. Ekstrēmas virsstundas, liels spiediens un slikta dūša satraucošs trauksmes līmenis ir dažas no galvenajām pazīmēm, kas raksturīgas kraukšķīgumam. Crunch pēdējos gados ir saņēmusi lielu uzmanību, jo stāsti par ļaunprātīgu izmantošanu ir nonākuši sabiedrības uzmanības lokā.

Žurnālists Džeisons Šreiers ir bijis līderis mūsdienu spēļu dizaina izkropļošanas kultūras atklāšanā. Šreiers ir rakstījis rakstus, daudzus vietnei Kotaku, kuros ir sīki aprakstīti dažādi veidi, kā krīze ir ietekmējusi darbiniekus visā nozarē gan individuāli, gan kā komandas. Ap pagājušās nedēļas vidu es pabeidzu lasīt Šreiera jaunāko grāmatu, Nospiediet Reset, kurā ir daudz detalizēta informācija par vairākām spēļu izstrādes studijām, kuras ir pagājušas vai ir slēgtas. Mani pārsteidza ne tikai tas, cik ļoti smags bija kultūras aspekts šajās studijās, bet arī tas, kā tik daudzi cilvēki varēja uzņemties tik milzīgu darba slodzi, lai par viņu pūliņiem tiktu atalgoti ar rozā lapiņu.

Es iedziļināšos sīkāk Nospiediet Reset vēlāk nedēļā, bet īsi sakot, cikls, kurā studijas strādā kolektīvi un vai nu dara labu darbu, vai, minimāli, dara to darbu, ko korporatīvās pupiņu skaitītāji viņiem prasīja, un pēc tam gandrīz tūlīt pēc tam tiek slēgti, ir satraucoši. Lasot grāmatu, bija satraucoši, cik bieži šis apstāklis, šķiet, notiek. Domājot par krīzes visuresamību, mani pārsteidza arī tas, ka studijas, kurās apgaismojums paliek ieslēgts pēc tam, kad projekts kļūst “zelts”, joprojām ir diezgan niknā sistēmā, kas svārstās starp labi atalgotām un stresa situācijām, lai nodrošinātu niecīgu algu un būt. garīgi novājinošs.

Žurnālists Džeisons Šreiers.

Tā ir problēma, par kuru domā daudzi cilvēki, kas strādā šajā nozarē, taču, ja Šreiera grāmata ir kaut kas tāds, no kā būtu jāatsakās, risinājums drīzumā nav gaidāms. Mēģinot cīnīties ar dilemmu pats, es arī nevaru teikt, ka esmu tuvāk vienai. Crunch sucks. Spēļu izstrādātāji ir bez darba neatkarīgi no tā, cik veiksmīgi vai talantīgi viņi ir, vēl vairāk. Punkts, kas man nemitīgi ienāk prātā tagad un lasīšanas laikā Nospiediet Reset ir visas runas par dažādošanu, kas radās no nozares iekšpuses pagājušajā vasarā. Pēc pilsonisko nemieru perioda, kas izcēlās pēc Džordža Floida nāves, nozares ruporiem tika uzdots paziņot par mazākumtautību darbinieku skaitu.

Lai gan ir labi redzēt daudzveidīgākas sejas jebkurā vietā, es brīnos — tā kā tādi uzņēmumi kā EA, Activision, 2K un citi cenšas dažādot savu darbaspēku, kur iederas krīze un masveida atlaišana? Kāda jēga doties uz koledžu, lai iegūtu specializētu izglītību kodēšanas vai programmatūras inženierijā, lai tikai pieņemtu darbā nesaprātīgas stundas un pēc tam galu galā tiktu atlaists, pat ja spēle tiek pārdota labi un uzņēmums redz milzīgu peļņu? Ir skaidrs, ka AAA tērpu, piemēram, EA, augstākie ešeloni lielā mērā ir imūni pret atlaišanu, kas ietekmē zemākā līmeņa darbiniekus, tāpēc tas nozīmē, ka tad, kad būs jālikvidē darbavietas, tā arī turpmāk būs vērsta uz tiem cilvēkiem, kurus nozare apgalvo, ka vēlas nolīgt vairāk.

Es nezinu, ka nākotnē būs daudz pārmaiņu, bet, ja nekas cits, es ceru, ka krīze turpinās tikt atklāta un apkarota. Man patīk videospēles, taču ir tik daudz ko spēlēt, ka man nav nekas pretī gaidīt vēl vienu vai divus gadus uz jaunu programmatūru, ja tas nozīmē, ka dizaineriem var būt 40 stundu darba nedēļas un piemērotas nedēļas nogales. Es neesmu kapitālisma un brīvā tirgus pretinieks, taču ir skaidrs, ka korporatīvās struktūras, kurās ir iesakņojušās tik daudzas spēļu studijas, ir absolūti neveiksmīgi dizaineri visā pasaulē. Tas nevar būt tikai par akcionāru nomierināšanu ar bezjēdzīgām un nepamatotām prasībām pēc izaugsmes.

Ziņa Biti un baiti: Crunch parādījās vispirms uz Nintendojo.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu