XBOX

5 работи што треба да ги направи Halo Infinite за да ги освои фановите

Се возеше многу Хало бесконечна неодамнешно откривање. Двете години што ја одвојуваа првичната најава на играта и нејзиното неодамнешно откривање на игра беа испрекинати со речиси никакви официјални ажурирања, како и со камион со гласини и шпекулации, и со Бескрајна закачени како духовно рестартирање на огромна, но проблематична франшиза - онаа што ќе го започне животот на Xbox Series X како наслов на лансирање не помалку - влоговите за Microsoft беа дефинитивно високи.

Фер е да се каже дека откривањето можеше да помине подобро. Многу подобро. Да бидам јасен, Halo Infinite во никој случај не изгледа лошо. Изгледа како повеќе Хало, што е добра работа, особено за љубителите на серијата. Но, имаше многумина кои се надеваа на тоа Бескрајна ќе биде Хало Здивот на Дивиот момент, тоа Бог на војната 2018 момент, кога серијата ќе ја отфрли својата старечка кожа и ќе се пресели во нови и возбудливи насоки. Тоа дефинитивно не е она што го навести неодамнешното откритие за играње.

Сепак, да бидеме фер, има уште толку многу за кои не знаеме Halo Infinite. Остануваат уште неколку месеци пред нејзиното лансирање, а 343 Industries ветува големи работи, така што има шанси играта да заврши многу повеќе импресионирајќи со следните прикажувања отколку со првото. Но, има некои забелешки кои 343 индустрии ќе треба да ги погодат за да го направат тоа, за да се осигураат дека ќе ги придобијат сите што останале преплавени од Бесконечните Првиот впечаток. Овде, во оваа функција, ќе зборуваме за пет големи работи на кои сметаме дека треба да се фокусираат за да го направат тоа.

Да почнеме со најочигледниот:

ПОДОБРЕТЕ ГИ ВИЗУАЛИТЕ

хало бесконечно

Повеќе од било што друго, тоа е Хало бесконечна визуелни слики кои најмногу ги фатија од дебито на играта. Повторно, не изгледа лошо… но и не изгледа одлично. Изгледа некако рамно, како игра од средната генерација на Xbox One, што можеби не беше толку лоша работа пред околу една година или нешто повеќе, но е огромен удар против големата игра од прва партија која тврди дека е водечки наслов на лансирање на Xbox Series X (конзола што Мајкрософт нè потсетува дека е најмоќната што постои со секоја шанса).

343 Industries рекоа дека демото што неодамна беше прикажано беше од претходна изградба во тек на играта, додека тие исто така веќе дадоа ветувања - повеќе пати - тоа Хало бесконечна визуелните изгледи ќе се подобрат од сега до тогаш. Уметничкиот стил отсекогаш бил поважен Хало графика отколку сурова технологија, и тоа е нешто на што 343 ќе мора да внимаваат, но доволно сигурно, тие исто така треба да се погрижат да ги исполнат своите ветувања за подобрување на технолошката страна на нештата.

Ray-tracing нема да биде во играта при лансирањето, што е голем проблем - и особено разочарувачки ако се земе предвид, уште еднаш, дека ова е наслов за лансирање на Xbox Series X - но има и други подобрувања што може да се направат на Бесконечните визуелни. Моделите на знаци треба да се подобрат, на околините им требаат повеќе детали, ефектите треба да бидат подинамични, анимациите треба да бидат многу помазни - повеќе од било што друго, 343 Industries треба да се погрижат следниот пат кога ќе покажат Halo Infinite во акција, изгледа многу подобро отколку што беше за време на Изложбата за игри на Xbox.

КАЖЕТЕ НИ ПОВЕЌЕ ЗА ОТВОРЕНИОТ СВЕТ

хало бесконечно

Дека Halo Infinite ќе биде отворен свет - или барем ќе има елементи од отворен свет - е нешто што се објавуваше некое време, и што беше потврдено за време на откривањето на играта. Се разбира, сè уште не го знаеме целосниот обем на природата на играта со отворен свет - дали ќе биде игра со целосно отворен свет или само ќе има поголеми, поотворени делови одвреме-навреме, засега останува непознато. Засега да го наречеме отворен свет заради погодност.

Но, кој и да биде, 343 индустрии треба подобро да ни кажат зошто тоа е голема работа. Секако, Ореол во амбиент со отворен свет звучи неверојатно возбудливо на хартија, но Бесконечните демонстрацијата на игра не се потпираше силно на тој аспект. Од прикажаното на таа игра изгледаше повеќе Ореол… а исто така имаше карта?

Отворениот свет може да ја промени играта Хало Бесконечно, особено ако целата игра е поставена на прстен Halo, така што тоа е нешто за што 343 Industries треба да потроши повеќе време на разговор. Кажете ни колку се големи овие средини, кажете ни повеќе за нивната динамична природа и како тоа може да влијае на играта, кажете ни за истражување, кажете ни за споредните активности. Да се ​​биде отворен свет Треба да биде огромен точка во Хало бесконечна наклонетост. 343 Индустриите треба да го искористат тој потенцијал.

ПОСИГУВАЈТЕ СИ ПРИКАЗНАТА ДА НЕ Е МЕША

хало бесконечно

Приказната беше составен дел од Ореол франшиза онолку долго колку што постои, но откако 343 Industries ги презеде уздите од Bungie, работите беа малку неред (благо кажано). Ореол 4 необјасниво бараше познавање на романите, без кои виталните ритми на заплетот едноставно ќе ви прелетаа над главата, и Хало 5: заштитници само се удвои на тоа - иако приказната беше големо разочарување и на други начини.

343 Индустриите треба да го поправат курсот Halo Infinite– и врз основа на она што досега го кажаа, се чини дека дефинитивно се трудат да го направат тоа. Иако Halo Wars 2's Протераните ќе бидат централни антагонисти во Бесконечна, стратешката игра, заснована на она што го кажаа 343, не бара читање, а фактот дека ова се смета за духовно рестартирање на серијата што е јасно наменета да се нацрта во голем број луѓе, сугерира дека ќе има помалку згрчена приказна тоа е полесно да се следи.

Се разбира, градењето на минатите наративни случувања е важно, и се подразбира дека 343 Industries не треба да заборават на навивачите кои имаат многу вложени во поголемата наративност на серијата и сакаат да видат исплати за таа инвестиција. Да се ​​постигне рамнотежа помеѓу тоа да се прави и да не се претера со тоа како што направија со Ореол 4 5 дефинитивно ќе биде незгодно, но тоа е нешто што 343 Industries ќе мора да го направи. Врз основа на она што тие го кажаа, Дека is што прават, но тоа е полесно да се каже отколку да се направи.

ИСПИОМНЕТЕ НЕ СО ДЕТАЛИ ЗА ПОВЕЌЕ ИГРАЧИ

хало бесконечно

Се разбира, не можете да не зборувате за мултиплеер кога зборувате за Ореол, и за среќа, неодамнешните гласини врска Бескрајна лансирање без мултиплеер биле потврдено дека е лажно. Ова ќе биде огромен дел од играта, и тоа е она што ќе ја продолжи (ако се оди добро) долго по лансирањето (повеќе за ова за малку).

Деталите досега беа малку, а неодамнешното демо за игра беше фокусирано на кампањата. За да се каже очигледното, 343 индустрии ќе мора да се погрижат кога зборуваат за тоа Хало бесконечна мултиплеер – за што очигледно нема да долго отсега – ја исфрлаат топката од паркот. Мултиплеер е огромен дел од кој било Ореол игра, и од клучно значење е тоа Бескрајна остава многу подобар прв впечаток на тој фронт отколку со својата кампања, особено со оглед на фактот дека бета верзијата изгледа многу неверојатно во оваа фаза.

За среќа, раните знаци се охрабрувачки. Колку и разочарувачки Ореол 5 беше, тој направи многу работи како што треба со својот мултиплеер, и според шефот на Xbox Фил Спенсер, Halo Infinite is ќе продолжи да се надоврзува на тоа. Секако, мора да го споменеме и фактот дека мултиплеерот е ќе биде бесплатна за играње и ќе работи со 120 FPS, и двата се главни бонуси без разлика како ќе го намалите. Бидејќи мултиплеерот е бесплатен, можеби можеме да очекуваме подобри модели за монетизација (можеби Battle Pass) од она што го добивме со Ореол 5.

РАЗГОВОРИ ЗА ПОСТАВУВАЊЕТО

„Услугата во живо“ стана страшна фраза за повеќето луѓе. Нема ништо инхерентно погрешно со моделите на услуги во живо - всушност, кога се прави правилно, тоа може да биде одлична работа - но начинот на кој повеќето програмери досега се справуваа со тоа не ги исполни луѓето со голема самодоверба. 343 Индустрии го кажаа тоа Halo Infinite ќе биде нивната платформа за повеќе Ореол содржина за следните десет години, и дека нема да работат на нови Ореол игри во тој момент. Таа изјава истовремено раѓа конфузија и нервоза.

Што се однесува до второто, има само едно да се каже - не заебавај. Не дозволувајте да бидете постојана платформа да биде изговор за неквалитетно лансирање, погрижете се добрата содржина да биде испорачана на постојан клип и сето тоа. До сега сите го знаеме договорот. Меѓутоа, прашањето што е поважно овде е - за што точно значи тоа Halo Infinite да биде 343-ти Ореол платформа за догледна иднина?

Тоа прашање е лесно да се одговори од страната на нештата со повеќе играчи, но што е со содржината на еден играч? Halo Infinite is би требало да биде заклучокот на сагата за Претеча, но, исто така, очигледно ќе постави нови приказни што ќе се раскажуваат во иднина. Што точно значи тоа? Проширувања? Ако е така, дали ќе бидат бесплатни или платени? Каков ќе биде опсегот на овие нови приказни? Дали треба да очекуваме помали епизоди, проширувања со средна големина или полноправни нови наративни лакови? Се разбира, не очекуваме целосна мапа на патот или нешто друго пред да заврши натпреварот, но ако ова is насоката што сака да ја преземе 343 Industries, тие треба да бидат појасни за тоа што ќе значи за играта.

Забелешка: Ставовите изразени во овој напис се на авторот и не мора да ги претставуваат ставовите и не треба да се припишуваат на GamingBolt како организација.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче