PCTECH

8 работи што сакаме да ги видиме во God of War: Ragnarok

2018 е Бог на војната не е само една од најдобрите игри што сме ги играле оваа генерација, туку е и една од најдобрите игри што Sony некогаш ги има произведено, а иднината што ја постави за веќе одлична серија е возбудлива. Sony сега официјално го објави своето продолжение, со Бог на војната: Рагнарок (или како и да го нарекуваат) треба да излезе во 2021 година, а милиони се разбирливо неверојатно напумпани за тоа.

Се разбира, тоа вклучува и нас, и како и многу други, има неколку работи за кои се надеваме дека ќе направи продолжението, а кои ќе го издигнат на уште поголеми височини од оние што ги допре неговиот претходник. Во оваа функција, ќе зборуваме за неколку такви работи.

ПОВЕЌЕ ГАЗДИ

Бог на војната отсекогаш имал историја на одлични борби со шефови, од Минотаурот во првиот натпревар до Колосот од Родос во Бог на војната 2 до Кронос во Бог на војната 3. Бог на војната (2018) имаше и незаборавни средби со сет фигури, особено борбите со шефот против Балдур што го прекина натпреварот - но иако на играта не и недостасуваше квалитет, таа беше недостаток на квалитет. Освен можеби три или четири реални средби со шефови, немаше многу што да се зборува во играта што се однесува до газдите, со многу средби кои се работи за copy-paste на постари борби.

Бог на војната директорот Кори Барлог отворено зборуваше за ова прашање, признавајќи дека неколку шефови морале да бидат исклучени од играта за да се скрати времето за развој (кое, приближно четири години, веќе се протегало прилично долго). Се надеваме дека тоа нема да биде случај на следниот натпревар. Епски бос се бори и Бог на војната оди рака под рака, па се надеваме дека ќе видиме многу повеќе од тоа во Ragnarok.

ПОВЕЌЕ ОРУЖЈЕ

бог на војната

Бог на војната (2018) го направи невозможното. Тој ги замени иконите врзани лопати на Кратос со секирата Левијатан, оружје што беше толку одлично изведено во играта што играчите веднаш се заљубија во него. И токму кога почнавме да веруваме дека Blades of Chaos засекогаш ги нема, и дека оваа неверојатна нова секира ќе биде лицето на франшизата напред, тие се вратија. Префрлувањето помеѓу оружјето беше нешто во Бог на војната од самиот почеток, но никогаш не било толку забавно, толку значајно.

Па што сакаме во продолжението? Па, повеќе од тоа. Сечилата на хаосот и секирата Левијатан, се разбира, ќе се вратат, но се надеваме дека ќе има барем едно или две нови оружја за играње. И еден од нив има да биде Мјолнир.

ПОВЕЌЕ ЦАРТА

бог на војната

Бог на војната (2018) ги одведоа Кратос и Атреус во повеќе сфери на нордиската митологија, со нивната авантура во Мидгард, исто така, разгранета во други области како Алфхајм, Хелхајм и многу повеќе. Сепак, три царства останаа неистражени. Иако Асгард, Ванахајм и Сварталфхајм се појавуваат во централната центарска соба што ги поврзува сите области, Кратос и Атреус никогаш навистина не се впуштаат во тие локации.

Се подразбира дека тие беа зачувани за продолжението, што има смисла и од наративна перспектива. Асгард и Ванахајм веројатно ќе се вклучат во голема мера во приказната на следната игра, што со Рагнарок е централниот дел на наративот. Како (или дали) играта го вклучува Сварталфхајм - царството на џуџињата - во приказната останува да видиме. Брок и Синдри веројатно сè уште ќе бидат важни ликови во продолжението, а тие двајца некако може да ги водат Кратос и Атреус во царството на нивната трка.

ПОДОБРИ СТРАНИЧКИ ПОТРАГИ

бог на војната

Иако тоа во никој случај не беше игра со отворен свет, Бог на војната (2018) беше многу поотворен во однос на структурата и дизајнот на светот, со дизајн на центар и звучници што им нудеше на играчите можност да ја стават главната потрага на чекање и да го истражат Мидгард за да се справат со изборните активности и страничните потраги. Многу од нив доведоа до незаборавни моменти - на пример, трите змејови и Валкирите се дел од потраги кои никогаш не треба да ги допрете - но според истиот принцип, имаше неколку споредни потраги кои се чинеше дека се премногу генерички, или ненаградувачки, или и двете.

Она што се надеваме да го видиме Рагнарок, тогаш, е конзистентност. Бог на војната (2018) јасно стави до знаење дека SIE Санта Моника ги има потребните рифови да направи некои одлични странични потраги. Сега, тие треба да ги подигнат работите на следното ниво и да се погрижат да го достигнат тоа ниво на квалитет со поголема конзистентност. Тоа не само што ќе ја направи изборната содржина во продолжението попривлечна, туку и инхерентно ќе го направи истражувањето поисплатливо.

ПОДОБРА ПРОГРЕСИЈА И ОПРЕМА

Премногу програмери овие денови фрлаат плен и RPG механика во нивните игри, но навистина не ги имплементираат толку добро. И покрај сите свои сили, Бог на војната имаше некои недостатоци, а да се биде уште една таква игра беше дефинитивно една од нив. Системот на менувачот и прогресијата не беа нужно лоша– Едноставно не завршија многу да бројат.

Со продолжението, се надеваме дека ќе видиме значителни подобрувања во оваа област. Системот на менувачот треба да биде поангажман и понаграден, прогресијата треба да биде позначајна и сето тоа треба да се собере и всушност да направи разлика во тоа како играте или колку моќен станува вашиот сопствен Кратос. Се разбира, не сакаме точно да видиме Бог на војната или станете RPG управуван од плен, па се надеваме дека SIE Santa Monica ќе успее да го постигне вистинскиот баланс.

ПОДОБРО ПОСТАПУВАЊЕ

Бог на војната (2018) е лесно најдолгата игра во серијата, што е одлично, бидејќи не можете да имате премногу добра работа. Но, таа должина доаѓа и по цена на повремени проблеми со темпото - се разбира, ниеден што ја нарушува играта, но има доволно MacGuffins таму за да се чувствува дека приказната е потребно малку подолго за да се дојде до поентата отколку што треба.

Со продолжението, претпоставуваме (и се надеваме) дека темпото ќе биде многу подобро. Сега кога се поставени темелите за приказната, ликовите, централниот конфликт и новата средина, Бог на војната: Рагнарок ќе може да ги придвижува работите со многу побрзо темпо, а позначајните случувања во приказната ќе доаѓаат во густ и брз - или така се надеваме, во секој случај.

ПОВЕЌЕ ВРСКИ СО ПОСТАРИТЕ ИГРИ

Бог на војната (2018) можеше лесно да отфрли се што се случи во шесте игри што му претходеа во обид да го рестартира континуитетот и да продолжи со нов почеток, но избра да ги почитува наративните настани од ерата на грчката митологија на серијата - што се испостави да биде една од најдобрите работи што можеше да ги направи. Начинот на кој играта се базираше на настаните од минатото на Кратос и постојано ги поврзуваше тие нишки со новата насока кон која се движи серијата беше лесно еден од најважните моменти на играта.

Очигледно, ние сме очајни за повеќе од тоа. Искупувањето на Кратос е далеку од целосно (се сомневаме дека некогаш ќе биди целосен, всушност), и има уште многу скелети во неговиот плакар за кои треба да му каже на Атреус и да се помири со самиот себе. Моментите во Бог на војната (2018) кога Кратос се соочи со своето минато беа едни од најдобрите, а се надеваме дека ќе има уште многу такви во продолжението.

МУЗИКА ОД ПОСТАРИТЕ ИГРИ

Една од причините што 2018 г Бог на војната е толку многу сакан е поради тоа колку таа остана вистинита и им оддаде почит на оригиналните игри, како што разговаравме претходно, цврсто одржувајќи силна врска со корените на серијата. И вистина е, Бог на војната е полн со такви моменти кои ги поттикнуваат оригиналните игри. Тоа е нешто што би сакале да го видиме во продолжението, но повеќе. на пример, не се појавува ниту една песна од оригиналните игри Бог на војната (2018): и со оглед на тоа колку беа фантастични и иконски толку многу мелодии во грчката сага, тоа се чувствува како неверојатна пропуштена шанса – двојно повеќе кога ќе размислите колку повеќе тежина тие би додале на повратните повици, доколку се применат во вистинскиот момент. Се надеваме дека ќе видиме како SIE Санта Моника се врти кон музиката во нивната постојано растечка потрага да ја вооружи носталгијата во следниот натпревар.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче