Вести

ПАТУВАЊЕТО НА АКИБА: Пеколен и дебрифиран преглед

ПАТУВАЊЕТО НА АКИБА: Пеколно и дебрифирано

Ќе признаам- со оглед на премисата на играта Патувањето на Акиба, игра каде заплетот и играта се вртат околу соблекувањето на луѓето од нивната облека со цел да ги поразиме - влегов во оваа рецензија очекувајќи плитка игра за услуга на навивачите со мала приказна или повеќе вредност за повторување; Па, знаеш.

Наместо тоа, бев изненаден кога го открив тоа Патувањето на Акиба беше добро напишана авантура наменета како љубовно писмо до градот по кој играта беше именувана. Иако оваа игра дефинитивно има свои груби рабови, овој конечно локализиран прв влез во Патувањето на Акиба Серијата служи одлична влезна точка за оние како мене кои никогаш не и дале шанса на серијата до овој момент.

Ова е преглед заедно со дополнителен видео преглед. Можете да го погледнете видео прегледот или да го прочитате целосниот преглед на играта подолу.

ПАТУВАЕТО НА АКИБА: Пеколно и разјаснето
Развивач: Стекни
Издавач: XSEED Games, Marvelous USA
Платформи: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4
Датум на издавање: јули 20th, 2021
Играчи: 1
Цена: 39.99 УСД

ПАТУВАЊЕТО НА АКИБА: Пеколно и дебрифирано

Премисата на играта оди на следниов начин. Откако ќе го пронајдете вашиот пријател нападнат и оставен за мртов на улица, ќе наидете на неговиот напаѓач: вампир со жешка глава, дел од трката позната како Души во сенка. Откако беше претепана до смрт од него, сестрата на вашиот напаѓач - исто така душа во сенка - одлучи да ви даде дел од нејзината крв, исцелувајќи ве и давајќи ви ја моќта на душата во сенка.

Набргу потоа, добивате регрут за да се приклучите на владина организација која сака да ја искористи вашата моќ за да ги запре душите во сенка засекогаш. Дознавате дека овие души од сенка ги исцедувале граѓаните на Јапонија, и конкретно областа Акихабара, со цел да ги претворат во депресивни затворачи; со што се уништува земјата одвнатре.

Иако не верувам дека играта некогаш го има спомнато зборот „вампир“, за сите намери и цели тоа станавте Shadow Souls и вие. Исто како вампирите, тие не стареат, ја цицаат животната сила на луѓето, не можат да се видат на филм и што е најважно умираат од сончевата светлина.

Меѓутоа, за разлика од повеќето измислени портрети, во Патувањето на Акиба (или исто така се изговара Akiba STRIP), овие вампири можат да преживеат на сончева светлина се додека имаат заштитна облека на себе. Значи, ваша работа е да им соблечете сè освен долната облека за да ги победите, а во исто време да избегнувате да ве соблечат самите.

ПАТУВАЊЕТО НА АКИБА: Пеколно и дебрифирано

„Да, да, убаво оправдување за услугата на навивачите“, си реков. Па кога почнуваат развратните сцени? Она што ме збуни до овој момент, околу 10 минути подоцна, е тоа што не само што имаше доста дијалог за игра за соблекување луѓе, туку и музиката даваше сериозна, речиси носталгична атмосфера во неа.

Нешто што некогаш го слушате само во јапонските игри кои се обидуваат да бидат сфатени полусериозно, или H-игрите толку перверзни што ги третираат нивните дегенерирани дела како сериозна работа; но дефинитивно не е нешто што би го чуле во глупава фан-сервис игра насочена кон Отаку без намера да се сфати сериозно.

Она што полека го сфатив беше дека и покрај неговата премиса, Патувањето на Акиба всушност беше повеќе фокусиран на тоа да биде љубовно писмо до областа Акихабара (често се скратува само на Акиба и тоа е локална заедница) отколку што се обидуваше да биде уште една напалена игра како Senran Kagura.

Според повеќето стандарди за аниме, услугата за обожаватели на оваа игра всушност е сведена на минимум, додека играта се обидува да раскаже полусериозна приказна користејќи ги своите глупави премиси. Морав двојно да проверам, и всушност бев изненаден што играта доби оцена М; затоа што надвор од F-бомбата, кажано можеби двапати во текот на играта, сексуалните теми и насилството не се полоши од она што би го пронашле во вашето просечно аниме шунен.

ПАТУВАЊЕТО НА АКИБА: Пеколно и дебрифирано

На крајот на краиштата, кога ликот е целосно соголен, тие веднаш изгоруваат до пепел. Иако личните вкусови се малку субјективни, никогаш не најдов ниту еден од ликовите машки или женски да биде толку секси. Сексуалноста е дефинитивно тема во оваа игра и се користи за комичен ефект, но некои гледачи можеби ќе бидат разочарани кога ќе дознаат дека Патувањето на Акиба не дава бонбони за очи како што можеби прво очекуваа.

Графички, тоа не се крие. Патувањето на Акиба е PSP игра пренесена на современи системи, со додадени неколку мали графички опции како резолуција, и дадена светска верзија наместо јапонската ексклузивна што ја имаше во 2011 година. Иако мислам дека повеќето области не изгледаат премногу лошо, ќе најдете текстури и модели на карактери кои ќе потсетат дека да, ова беше нешто што работеше на PSP.

Мене лично не ми пречи ова премногу, но сепак хардверските ограничувања на PSP-ите влијаат на играта на многу полоши начини отколку само текстурите со ниска резолуција. Како прво, областите во оваа игра се мали, а одењето од една област во друга бара да се вчитате на избраниот екран, а потоа да се вчита во областа во која сакате да патувате.

ПАТУВАЊЕТО НА АКИБА: Пеколно и дебрифирано

Иако имам тенденција да претпочитам мали обмислени мапи од оние на големите празни што го преплавуваат пазарот во последните неколку години; Посакувам програмерите да поминат низ мака да ги спојат различните локации на Акихабара во една мапа за ова повторно објавување, за разлика од тоа како се ракува во моментов.

Со оглед на тоа колку се мали мапите, ќе беше полесно мојот лик да оди до тие локации отколку да се оддалечи од работ на картата, да го вчита мојот лик на екранот за избор на мапа, а потоа да го вчита во следната област.

Сметам дека ова е тажно затоа што и покрај графичките и ограничувањата на големината, јасно е дека програмерите поминаа низ многу проблеми за правилно да го фатат распоредот и дизајнот на областа на лентата Акихабара онолку колку што дозволуваат хардверските ограничувања на PSP.

На запад, ретко е надвор од Њујорк игрите да се одвиваат на локации од реалниот живот, а поретко е да имаат таква верна рекреација. Областите што ги посетувате имаат свои дизајни, распореди и продавници засновани на вистинските локации на Акихабара во реалниот свет од 2011 година. За време на вчитувањето на екраните, тие дури ви прикажуваат слики од вистинскиот живот на локациите присутни во играта, за да можете да споредувате за себе си.

ПАТУВАЊЕТО НА АКИБА: Пеколно и дебрифирано

Но, ограничувањата на PSP се покажуваат во она што е најлошиот дел од играта: борбата. Основите на На Акиба борба се како што следува. Непријателите ги победувате со соблекување од нивната облека, тие ве победуваат со соблекување на вашата облека. Тоа го правите така што ќе им ја оштетите облеката додека не стане доволно слаба за да можете да ја скинете.

Имате 3 различни основи напади. Y или триаголник што е насочена кон опрема за глава, X или квадрат што е насочена кон облеката на кошулата или блузата на непријателот, или A или крстот што е насочена кон облеката на непријателските нозе. Секоја од овие три области за облека има посебни здравствени решетки. Играчот исто така отклучува специјални потези во текот на играта кои бараат посложени влезови и време да се изведат, но предизвикуваат поголема штета или го восхитуваат играчот.

Оштетувањето и одбраната од нападот на играчот се засноваат на тоа каква облека носите и кој предмет го користите како оружје. Патувањето на Акиба ја слави глупоста на главниот град на Отаку дозволувајќи им на играчите да ги напаѓаат непријателите со перници, акциони фигури, гитари и многу повеќе. Овие можат да се купат во продавници заедно со потрошен материјал што може да ви помогне во битката.

ПАТУВАЊЕТО НА АКИБА: Пеколно и дебрифирано

Борба во првата Патувањето на Акиба беше дизајниран околу ограничениот број копчиња на PSP. Контролите на камерата се ограничени, што доведува до фрустрации. Заклучувањето на непријателите е автоматско, што на играчот не му дава вистински сигурен начин да избере кон кого играчот треба да ги насочува своите напади, а најлошо од сите посложени напади од играчот се чувствуваат неконзистентни.

Можам со сигурност да внесувам супер напади во повеќето борбени игри досега, и покрај тоа што потребните влезови се генерално многу помалку сложени во Патувањето на Акиба, ми е тешко да ги правам постојано.

Не само тоа, туку нападот кој пристигнува или е прекинат се чувствува повеќе заснован на шанси отколку заснован на вештини, што значи дека едноставно испраќањето лесни напади со спам честопати е најисплатлива опција. Штом ќе започне долгата анимација, зависи од вештачката интелигенција дали сака да ве нападне за да го откаже вашиот напад или не.

ПАТУВАЊЕТО НА АКИБА: Пеколно и дебрифирано

Некои напади бараат од мене да го притиснам истото копче што исто така се користи за влегување и излегување од борбениот став на мојот лик. Некогаш го притискам и работи, а друг пат мојот лик престанува да се бори или блокира, што доведува до тоа да ме удираат одново и одново.

Овие прашања што ги опишав се работи кои делумно беа решени во продолженијата на серијата, што ме натера навистина да посакувам развивачот, ACQUIRE Corp, да биде подготвен да ги стави овие карактеристики за квалитет на живот во оваа игра. Ако го сторат тоа, јас би бил подготвен да ја наречам оваа игра како римејк, наспроти едноставната порта.

И покрај овие големи поплаки, последиците за смртта не се доволно сурови за да предизвикаат голема фрустрација кога ќе изгубите, бидејќи штом ќе умрете, веднаш ќе бидете вратени на екранот за избор на мапа; овозможувајќи ви обично веднаш да ја повторите битката.

ПАТУВАЊЕТО НА АКИБА: Пеколно и дебрифирано

Исто така, има нешто едноставно задоволувачко во тоа да предизвикате експлозија на облеката на вашиот противник откако ќе ја оштетите доволно. Најблискиот пример за кој можам да замислам дека вклучува слично чувство е кога пукате во непријател во стар FPS, а неговото тело веднаш се нагризува во парчиња месо.

Заменете го горчето со услуга за навивачи на ниво на PG и задоволството останува изненадувачки недопрено. Згора на тоа, борбата е толку светкава и глупава што и покрај сите големи поплаки што ги имав со неа, никогаш не се плашев од борбени средби; нешто што не можам да го кажам за многу други JRPG-и што сум ги играл низ годините.

Додека борбата на оваа игра е во најдобар случај услужна, она што навистина ми ја надополнува беше пишувањето и ликовите. Секој лик е допадлив, а вие всушност почнувате да се грижите за мистеријата околу Shadow Souls и агенцијата што се бори против нив.

Но, она што навистина ја направи оваа игра пријатно искуство за мене беа членовите на борците за слобода на Акиба. Вашите пријатели и другари ги сочинуваа претежно локалната младина од околината на Акихабара.

ПАТУВАЊЕТО НА АКИБА: Пеколно и дебрифирано

Секој од нив има различни личности, а јас секогаш имав насмевка на моето лице кога го слушав нивниот дијалог. Како што реков претходно, оваа игра е љубовно писмо до Акихабара, и тоа покажува. Акихабара е повеќе од само поставките на оваа игра, Патувањето на Акиба служи како една голема реклама за посета на местото.

Наместо долги зборови за моќта на пријателството што ги гледате во повеќето JRPG, ликовите во оваа игра одат во долги говори за тоа како Акихабара е само магично и уникатно место и колку е важно да се заштити. Додека го посетив и го сакав своето време во Јапонија, за жал допрва треба да ја посетам Акихабара, откако ја играв оваа игра, се чувствувам како да морам во одреден момент.

Играта има дури и своја верзија на Твитер наречена Pitter, каде што слушате како плачат ликовите поради идејата Акихабара полека да стане корпоративен град. Играта користи допадливи ликови и повторливи NPC за да ве натера да се грижите за оваа област и за луѓето.

Тоа е најголемата сила на овие игри. Како да инвестирате во областа, ликовите и заплетот; и користење на тоа за да го мотивира играчот да продолжи да ја игра играта.

ПАТУВАЊЕТО НА АКИБА: Пеколно и дебрифирано

И покрај неговата мала големина, Акихабара има некои одвлекувања. Мини игрите, кафулето за слугинката и споредните мисии ви даваат нешто да направите ако се изгорите на главните мисии. Ова е дефинитивно не Јакуза, но среќен сум што девовите поминаа низ мака за да ги зачинат работите.

Можете исто така да ја посетите вашата цундере помала сестра. Иако јас лично ја сметам за досадна, можете да ја облечете, да ја навредите или да побарате информации за одредени предмети. Додека реков Патувањето на Акиба не беше толку напален како што мислев, сепак е јапонска игра, и затоа е договорно обврзан да има инцест некаде да игра улога во играта.

Со цел да се обезбеди вредност за повторување, Патувањето на Акиба ви дава повеќекратни завршетоци и тешкотии за да се обидете и отклучите. Вашите опции за дијалог всушност можат да направат големи промени во приказната за игрите и да определат на кого ќе застанете; нешто што јас лично сметам дека е скоро неопходно во игра со улоги, но за жал недостасува во повеќето JRPG.

Додека добивањето на мојот прв крај траеше само околу 10 часа за да се заврши, повторувањето за да се изберат одредени одлуки и рестартирањето за да се обидат да ги отклучат различните правци може да го удвојат ова време за играње.

ПАТУВАЊЕТО НА АКИБА: Пеколно и дебрифирано

Додека самиот дијалог ме мотивираше да играм покрај мојот сингл играње, не сум сигурен како луѓето ќе реагираат на самата гласовна глума. Иако не би го сметал дабот за лош според повеќето стандарди за даб, слушав доволно аниме и JRPG синхронизации што веднаш можам да ги препознаам повеќето гласовни актери во оваа игра.

Ова е проблем што влијае на многу англиски синхронизации и ме тера да се прашувам зошто повеќе гласовни актери не се ангажирани за да ги зачинат работите, иако тоа е проблем во индустријата како целина. Друг проблем што го најдов со дабот е дека мешањето на звукот не беше најдобро. Честопати музиката беше многу погласна од ликовите што зборуваат, што бараше да го поправам со рачно прилагодување во менито со опции.

Самата музика е пристојна. Како што реков претходно, правилно го поставува тонот за она што е генерално навистина сериозна приказна. Сепак, музиката за купување ме потсетува на попуст Светот завршува со вас иако со тоа е мек рап со ниска енергија.

ПАТУВАЊЕТО НА АКИБА: Пеколно и дебрифирано

Како заклучок, и покрај Патувањето на Акиба: Пеколно и дебрифирани многу маани, не можам да се натерам да го мразам. Ликовите и пишувањето се шармантни, а самата област носи своја личност.

Веќе можам да кажам дека ова ќе биде култна игра на запад. Нешто што можеби е премногу фрустрирачко и застарено за некои, но токму она за оние кои го бараат тоа специфично удобно чувство. Тоа сеќавање на младоста, дружење со пријателите за време на викендот во вашето локално централно градско подрачје, место што го знаете подобро од задната страна од вашата рака.

Тоа е чувството што оваа игра им го дава на играчите. Не можам да замислам каква мора да биде оваа игра за оние кои всушност живееле во Акихабара, но се обложувам дека тоа е нешто што може да им даде чувство на гордост.

Akiba's Trip: Hellbound & Debriefed беше прегледан на компјутер користејќи копија за преглед обезбедена од XSEED. Можете да најдете дополнителни информации за политиката за преглед/етика на Niche Gamer овде.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче