Вести

Back 4 Blood's Versus Mode не ме закачува, но ниту остави 4 мртви

Еве го мојот жежок начин, Назад 4 Крв Versus Mode има некои сериозни недостатоци во дизајнот, но Оставени 4 мртви Режимот Campaign Versus исто така направи. Има многу гласна група на играчи кои се огорчени поради идејата дека Back 4 Blood нема да го има истиот PvP режим што го имаа Left 4 Dead, но ако ме прашувате мене, и двата режима требаше да бидат укинати во корист на повеќе PvE содржини.

Моето искуство со режимот Back 4 Blood PvP Versus досега беше искуство со конфузија и амбивалентност. Режимот на игра 4v4 се игра на мала мапа каде што преживеаните, наречени Cleaners во B4B, треба да останат на мала област и да се спротивстават на бранови по бранови непријатели со вештачка интелигенција и контролирани од играчите Возено (зомби). Штом Cleaners евентуално ќе бидат убиени, тимовите ја менуваат страната и играчите Ridden сега добиваат шанса да играат со Cleaners. Кој тим ќе преживее подолго, победува во колото, а натпреварите се играат најдобро два од три.

Поврзани со: Назад 4 Програмерите на крв велат дека нема да се добие кампања наспроти

Помеѓу рундите, играчите имаат можност да ги надградат своите класи или со поени заработени за време на натпреварот или со картички извадени од нивната палуба. Постојат четири класи на Cleaner од кои можете да изберете, секоја со свој уникатен шпил карти. Картичките се купуваат со валута заработена од играњето на играта, а палубите може да се соберат назад во центарот на градот пред да влезат во редот за PvP. Секој круг, Чистачите можат да изберат картичка од избор од четири карти четири пати што даваат статистички бонус или поволност, како што е побрзо повторно вчитување или надградба на нападот на меле. Играчите на Ridden исто така ќе изберат класа. Играчите можат да изберат од три специјални класи или нормален Ridden. Ако изберете посебен Ridden, тогаш ќе изберете од една од трите подкласи на Ridden. Потоа, секоја класа има три патеки за надградба за избор од секој круг, и ќе потрошите поени заработени за време на вашата рунда Cleaner за да купите надградби... мислам.

Ако сето тоа звучи збунувачки и поразително, тоа е затоа што е така. Сè додека не се справите со сите достапни поволности, класи и надградби, ќе треба да направите прилично брзо читање за да сфатите кои се сите ваши опции во фазата на поставување. Секој круг што сум го одиграл досега траеше помеѓу 1-3 минути, така што всушност ќе потрошите повеќе време за поставување на вашиот карактер отколку што всушност ќе ја играте играта понекогаш. Овде на почетокот има многу триење, но можам да ценам дека идејата беше да се направи робустен режим на игра со многу избори што станува позадоволувачки и покомплексен колку повеќе го играте. Тоа е поостра крива на учење отколку што може да очекувате за игра за пукање зомби, но тоа не мора да ја прави лоша работа.

Мојот голем проблем со режимот на игра е што држењето позиција три минути не е многу задоволувачко или забавно. Тоа е сосема спротивно од кампањата на Back 4 Blood, која ве принудува секогаш да се движите напред и да се борите низ невозможните шанси. Како Чистач во режимот Versus, сè што треба да се грижите е да пронајдете добра опрема за време на фазата на чистење (што е сосема случајно) и да останете згрчени со вашите соиграчи. Има одредена длабочина во градењето на часовите и изборот на карти, но самата игра е малку повеќе од „застанете таму и обидете се да не умрете“.

За Ridden, тоа не е многу подобро. Сè додека напаѓате со брановите и избегнувате да процедите, не е потребна голема стратегија или вештина за да се издвојат и изолираат Чистачите. Комуникацијата дефинитивно помага, но сè додека ги фокусирате целите со вашиот тим, се чувствува дека тоа е речиси сè што има за тоа. Очигледно не можам да зборувам од експертска позиција по само играње неколку дена за време на бета, но моето чувство е дека на B4B наспроти режимот навистина му недостасува она што го прави B4B забавен.

Веројатно би можел да го оставам таму, но не можам а да не го запалам секој мост на двата краја, па дозволете ми да наведам дека решението не е ниту да го копирате режимот Left 4 Dead's Versus. L4D Versus беше ужасно неурамнотежен и брзо беше префрлен во тест за вашите вештини за брзо трчање. Беше понепристапно за новите играчи дури и од повеќето хардкор шутери, затоа што ако не знаевте многу специфични страти, едноставно не можевте да се натпреварувате. Режимот Versus на L4D дефинитивно подобро го долови духот на режимот PVE, очигледно, но тоа не го направи добар режим на игра. Знам дека имаше луѓе кои го сакаа и сè уште го играат, но тоа беше и се уште е неурамнотежен хаос.

Не се преправам дека знам како да направам добар Back 4 Blood PvP режим, но знам дека најверојатно целосно ќе го игнорирам во корист на мелење на кампањите со моите пријатели, исто како што направив во Left 4 Dead.

Следно: Halo Infinite Playtest, Pokemon GO контроверзност и Switch OLED Preview на оваа недела TheGamer Podcast

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче