Нинтендо

Најдоброто од 2021 година: Танцова револуција: Марио микс, или тоа време Марио се пресели во Моцарт

Танцова револуција: Марио Микс
Слика: Nintendo / Konami

За време на празниците, повторно објавуваме некои од нашите најдобри карактеристики, интервјуа, мислења и точки за разговор од претходните 12 месеци од персоналот и од соработниците — написи за кои сметаме дека ги претставуваат нашите најдоброто од 2021 година. Во нив ќе ја најдете нашата вообичаена мешавина на промисленост, несериозност, ретро експертиза, гејмерска носталгија и - се разбира - ентузијазам за сите нешта на Nintendo. Уживајте!

На површината Танцова револуција: Марио Микс се чини дека е обичен и очигледен нуспроизвод на Konami и Nintendo кои продолжуваат да работат во истиот креативен простор.

На крајот на краиштата, до моментот на објавувањето на играта во 2005 година, Марио веќе долго време правеше работи што не беа Марио - тој можеше сликам, возење карти, трчај а хотел, ѕвезда во неговиот сопствен RPG, давање лекови, и многу повеќе. Револуција за танцување танц не само што вклучуваше разбивање на лиценцирани мелодии од објавувањето на аркадата на оригиналот во 1998 година, туку исто така докажа дека е повеќе од среќна да соработува со брендови од висок профил, дури и до точка на производство на неколку Здраво Кити LCD DDR игри.

Сè што требаше да направат овие две индустриски легенди, тогаш, беше да ги спојат овие две универзално популарни и многу успешни серии, да го соберат неизбежниот профит, а потоа да седнат во јапонска канцеларија некаде и да потпишат договор за повеќе од истите следната година. Тоа е испробана формула; На Сега Hatsune Miku Насловите се постојано менување на спој на независни уметници повремено украсени со вокални ремикси на класични аркадни нумери и на Namco Таико но Татсујин серијата, со текот на годините, вклучуваше гостински песни со сè од Риџ тркач до Undertale. Влегувањето на Марио во овој приспособлив музички жанр требаше да биде лесен и годишен, уште една низа на веќе полниот лак на водоинсталатерот.

Наместо тоа, добивме, добро, Марио Микс.

Познат како Танцувачка сцена: Марио Микс во Европа, овој наслов на GameCube развиен од Konami и Hudson Soft е апсолутно неверојатен - “Мојот вујко кој работи во Нинтендо рече...[внесете ја невозможната гласина за игралиште по ваш избор овде]Нивоа на лудаци - и многу од тоа се сведува на режимот на приказна, кој, во зависност од вашата гледна точка, е или најдоброто нешто што може да се случи на која било игра за танцување некогаш создадена или крајна навреда за вашите очни јаболка, колекција на игри и смисла. на ритам.

Во првите неколку секунди сето тоа е доволно невино. Ваша задача е да ги соберете свежо расфрланите музички копчиња и потоа безбедно да ги вратите на место пред сите да се најдат неспособни да одолеат на нагонот за танцување, без разлика колку е тоа незгодно, а потоа жаба весело додава “О, да, хаосот и раздорот ќе заврнат врз Кралството на печурките и можеби ќе не уништат сите“ на неговото објаснување за вашата ритмичка потрага, како единственото нешто што недостасува во игра со танцување да е опасност од крајот на светот.

Во восхитувачки обид да се интегрираат впечатливите танцови серии на Konami со традиционалната игра на Марио, секој проблем во Mushroom Kingdom е — само за една игра — предизвикан и решен од моќта на музиката.

Сето тоа е надолу (или угорнина во зависност од тоа како ги гледате овие работи) оттаму, весело спирално спирално во една сосема непотребна приказна што се чувствува смешно дури и во амбиент во кој редовно има луѓе кои зборуваат печурки и гуштер што дише оган со нешто за киднапирање на локалното население. принцези. Во восхитувачки обид да се интегрира впечатливата танцувачка серија на Konami со традиционалната игра на Марио, секој проблем во Mushroom Kingdom е - само за една игра - предизвикан и решен од моќта на музиката, што во овој случај значи дека играчот ги користи босите нозе за да истурете ги четирите копчиња со стрелки на вклучената подлога за танцување што се преклопува.

Првата работа што Марио треба да ја направи е да ја искористи моќта на танцот за да… премине река, во чамец. После тоа, од него се бара да ги искористи своите масни потези за да направи нешто од избегнување на Bullet Bills, да го спречи Коопа Тропас да се бунтува во лепенка со зеленчук, да го надмине Валуиџи во танц-оф, да го гази Гумбас навреме до музиката (пастикот за танцување секогаш прави тој да се чувствува малку сурово) и одвртува неодамна извртен хотел затоа што, како што со право истакнува сопственикот на Toadette, “Никој не сака да летува во шраф!".

Мини-игрите што го разбиваат ова лудило се исто толку чудни, што ве олеснуваат со задачите што секој би ги очекувал од поставувањето - приморско одморалиште главен столб, трчање Патека и поле- стил да изведете скок со јарбол од знаме - а потоа откако ве намами, Марио Микс одлучува да уфрли стратешки удирање на секој Koopa Troopas што случајно ќе помине покрај него со гигантски робот-боксерски ракавици затоа што... па, минува времето, претпоставуваме.

Сето ова е трајно испреплетено со она што само учтиво може да се опише како сомнителен избор на музика. Знаеме дека е примамливо, но ве молиме спуштете ги вилите и дозволете ни да завршиме - нема сомнение дека музиката на Марио е прекрасно напишана, безвременска и одговара на игрите за кои е создадена како беспрекорно белата ракавица на водоводџија, но не е по дизајн нешто што беше некогаш требаше да биде танцуваше до (и покрај Амбасадорите на Фанк обиди да го докажеш спротивното). Дури и кога се ремиксираат толку тешки како овие песни, тоа навистина не функционира.

О, и Моцарт? Штраус? Колку и да се духовни (и без лиценца) овие класични аранжмани, никој никогаш не погледнал во игра со ритам - дури ни Луд Маестро!одамна заборавената плејлиста - и мисла "Lе добро, но дали има Трич-Трач-Полка таму?“.

Обично незабележителната задна страна на Марио е направена анимирано да се тресне на начини обично резервирани за одреден вид уметност на обожавателите

Барем почудните моменти се избалансирани со визуелен стил кој е беспрекорно точен со многу саканата серија на која се базира играта... освен кога не е. Намерно преголемите раце со ракавици и густите кафени чевли на Марио се апсолутно совршени за нивната вообичаена цел да им помогнат на играчите лесно да го следат карактерот на платформата кој трча и скока насекаде со брзина, но стануваат нешто како „хипнотичко“ искуство кога ќе се префрлат како- е во оптимистичка игра со ритам. Џиновските раце на Марио често се мавтаат наоколу како да се обидува да ги исплаши гулабите од тревникот, а неговата вообичаено незабележителна задна страна е направена анимирано да се тресне на начини обично резервирани за одреден вид уметност на обожаватели; и полесно е да се забележи благодарение на (разумно) поедноставената танцувачка акција на Марио Микс, која во најголем дел ги фаворизира удобните поединечни стрелки над течните табели со чекори што ја направија танцовата серија на Konami толку исцрпувачки хит во аркади низ целиот свет.

Па, што е тоа Марио Микс? Дали е тоа радосно исфрлено од ѕидот на две нормално безбедни и сигурни серии или повеќе од „Сега тоа е она што јас го викам… Многу лоша идеја? Дали конечно ја најдовме едната работа во која Марио не беше добар, иако играта е барем на хартија соодветно верна на сите нејзини составни делови?

Танцова битка на Валуиџи? Инста-10, сигурно?

Сè уште не сме сосема сигурни - но дали е добро, лошо или Dance Dance Revolution: Mario Mix, драго ни е што Nintendo беше барем доволно храбар да дозволи постоење на ова незаборавно искуство. Затоа што ако ништо друго, секако е невозможно да се заборави.

Што мислите за буги земјата на чудата на Марио? Известете ни во коментарите подолу и проверете го нашиот друг Статии за Nintendo Life VGM Fest во нашата сезона на интервјуа и содржини фокусирани на музика.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче