Вести

Bethesda Games најзаслужни за Remaster | Игра Рант

Bethesda е во чудна точка од својата историја. За прв пат по повеќе од две децении, развивачот ќе објави нова IP адреса во форма на научно-фантастична RPG Starfield. Иако е дел од нејзината водечка фантастична франшиза, неодамна опиша Тод Хауард Старец свитоци 6 бидејќи сè уште е во фаза на „дизајн“ и покрај тоа што беше најавен пред повеќе од три години. Иднината на Последици франшизата останува мистерија.

Други програмери постигнаа успех со ремастеринг на нивните постари наслови. Ореол и, од неодамна, Mass Effect: Легендарно издание и двајцата ги преработија своите класични оригинални трилогии до голем успех. Еве ги Бетезда игри најзаслужен за ремастер, и зошто секој од нив е добар кандидат.

Поврзани со: Еден аспект на Cyberpunk 2077 може да ги направи игрите како Fallout, The Elder Scrolls интересни

Morrowind е еден од најомилените Старските свитоци игри. Старец свитоци 3 ги одведе играчите на островот Вварденфел, и брзо стана очигледно колку поставката на играта ги скрши претходните калапи за висока фантазија. Имаше џинови Војна на световите- необични суштества со бубачки, чудна архитектура и воведување на религиозни концепти кои главно беа инспирирани од влијанија надвор од хеленскиот и нордискиот пантеон. Играта имаше богата приказна со која неколку наслови на Bethesda оттогаш можеа да се совпаднат, правејќи нејзиниот бизарен и вонземски свет да се чувствува навистина жив.

Сепак, староста на играта покажува, особено за љубителите на франшизата што се вклучија со заборав or Skyrim и сега ги истражуваат претходните наслови. Сепак, Morrowind останува една од игрите на Bethesda која најзаслужува за римастер бидејќи иако нејзината графика не стареела добро, нејзините концепти сè уште се меѓу најкреативните некогаш развиени за Старец свитоци.

Двете заборав Skyrim тргна по традиционален фантастичен пат, додека Morrowind зеде естетско влијание од сумерската цивилизација, хиндуизмот и многу повеќе за да создаде богат свет чија графика повеќе не одговара на нејзината оригинална амбиција. Morrowind сигурно има некои од највпечатливите визуелни слики од која било игра на Bethesda од технолошки и надуено тело на последниот Двемер до астероидот суспендиран над Вивец Сити. Гледањето на тие концепти реализирани во помодерна графика може да биде чудно.

заборав е и понова дека Morrowind, и на некој начин помалку визуелно уникатен. Иако играта беше пофалена, некои фанови го критикуваа нејзиниот свет како помалку интересен во кој играчите требаше да истражуваат Старец свитоци 3, особено после Киродиил беше претворена од бујна џунгла во погенеричка умерена клима. заборав, сепак, може да биде и посоодветен кандидат за целосен ремастер од Morrowind. Иако се чини малку веројатно дека Bethesda ќе го ремајсторира Morrowind со ангажирање актери да ги изведуваат сите неискажани реплики на играта, заборав е веќе целосно гласовно дејство. Сепак, особено неговите дизајни на карактери не стареа добро.

Модови како Ремонт на карактерот на заборавот покажете колку визуелни подобрувања може да се направат во игра како заборав додека сè уште работи во границите на моторот на играта. Верзија на Старец свитоци 4 што ги подобри незгодните модели на карактери на оригиналната игра и ги донесе повеќе во согласност со дизајните пронајдени во Morrowind Skyrim може да врати многу фанови заборав.

Со дијалогот и борбената механика веќе попрепознатливи за фановите кои се приклучија на серијата со Skyrim, На заборав remaster би можел да биде еден од најисплатливите рути за Bethesda да се спушти. Модинг заедницата веќе покажа колку добро може да изгледа ова издание од 2006 година. Со ресурсите на Bethesda Game Studios зад ремастер, тој би можел да заживее заборав за нова генерација. Исто така, би било одлично да се види заборав со некои измени на вештачката интелигенција, помагајќи да се даде NPC на Киродиилнавистина динамични животи што играта првично не можеше да ги обезбеди.

Поврзани со: Последици 5: Региони на Соединетите Држави што треба да ги истражуваат

Како и со заборав, последици 3 е одличен кандидат за ремастер каде би можеле да се направат значителни подобрувања без да се трошат огромни количини ресурси. На Последици серијата се бореше да го задржи своето признание во последниве години. последици 76 се обиде да ја однесе серијата во мултиплеер до мешани критики, додека многу фанови сметаат последици 4 подобар стрелец отколку што е RPG. Враќајќи се на последици 3 може да помогне да се врати дел од кредибилитетот на серијата без ризиците да се направи уште една полноправна Последици игра.

Како и со заборавмодели на карактери, последици 4Опциите за прилагодување на 's оставаат многу да се посакаат. Во друга сличност со заборав, модовите како Fallout Character Rehaul покажуваат колку подобро играта може да изгледа без потреба од целосно преработка. Враќање на ПоследициКапиталната пустелија на и да се види тоа вратено во живот во сета своја пост-апокалиптична слава не би било само задоволство за Последици фанови, но потсетување на што е способна Bethesda во своите најдобри моменти.

Последици: Нови Вегас можеби е играта на Bethesda која најмногу заслужува римастер, иако технички е развиена од Обсидијан Забава и објавена од Bethesda. Сепак, приказната за развојот на играта покажува колку потенцијал би можел да има ремастерот. Последици: Нови Вегас е фантастичен RPG со некои од најнезаборавните ликови во франшизата, одлични дијалози и уникатен вестерн спин на серијата. Сето тоа го постигна и покрај строгата временска рамка за развој, во која главните делови од играта, вклучително и далеку поголемата верзија на самиот Њу Вегас, беа отсечени пред објавувањето на мало.

Се чини малку веројатно дека Obsidian повторно ќе соработува со Bethesda, но Bethesda би можела да се врати назад и да преработи некои елементи од Нов Вегас, проширување на лентата и ажурирање на графиката за вистински да ја оживее оригиналната визија на Obsidian. Фановите бараа а Newу Вегас римастер или продолжение со години, и ремастерирана верзија на Последици: Нови Вегас може да биде многу успешна. Како и да се работи на Starfield Старец свитоци 6, Канцеларијата на Бетесда во Остин работи на мистериозен, ненајавен проект. Можно е секундарното студио веќе работи на ремастерирање на постара игра на Bethesda, но засега обожавателите можат само да чекаат и да видат.

Повеќе: Starfield и The Outer Worlds 2 можат да го окупираат истиот простор

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче