PCTECH

Преглед на конзолата Cyberpunk 2077 – V не дојде до

ЗАБЕЛЕШКА: Со оглед на големите разлики во изработката на компјутерите и конзолите на Cyberpunk 2077 и искуствата што тие ги нудат, сметавме дека е најдобро да се појави во живо со две рецензии, по една за секоја верзија. Секоја наша рецензија е посебна, напишана од различни автори и со различна перспектива на играта, така што мислењата за некои работи може да се разликуваат. Кликнете овде да го прочитате нашиот преглед за компјутер.

Како играта живее до вид на невозможна возбуда и очекувања што cyberpunk 2077 е генерирана со текот на годините? Одговорот на тоа прашање е многу едноставен. Тоа не го прави. Веќе некое време, многумина со нетрпение чекаат да видат како cyberpunk 2077 ќе ја промени индустријата, како ќе ја претставува иднината на видео игрите, како ќе го направи она што ниедна игра досега не го направила - и сигурно, многу од тие очекувања беа поттикнати многу директно од самите CD Projekt RED. Не треба да ве чуди кога ќе го слушнете тоа cyberpunk 2077 не ги исполнува тие очекувања. Само во најретките од ретките случаи играта би можела да го исполни тој вид возбуда. cyberpunk 2077 не е еден од оние ретки случаи - но сепак е забавна игра, недостатоци и сè.

Една од основните причини за која се крева толку многу возбуда cyberpunk 2077 е, се разбира, колку е добра 2015 година На Witcher 3 беше, и како CD Projekt RED се зацементираа како мајстори за раскажување приказни засновани на избор. Ова е студио кое има вештина да гради свет, да го вметнува изборот на играчи во нивните приказни на многу органски и неочекувани начини, а тие таленти постојано ги прикажуваат и во нивниот најнов RPG.

„Не треба да ве изненади кога ќе го слушнете тоа cyberpunk 2077 не ги исполнува очекувањата. Само во најретките од ретките случаи играта би можела да се оправда со овој вид на возбуда. cyberpunk 2077 не е еден од оние ретки случаи - но сепак е забавна игра, недостатоци и сè."

cyberpunk 2077 создава сложена мрежа на избори и последици. Редовно бара од вас да донесувате тешки одлуки и на мали и на големи размери, а тие одлуки може да се вратат за да го променат текот на приказната – повторно, на мали и големи начини – во неочекувани моменти. Како такво, навигацијата низ прекрасниот, но опасен Ноќен град е секогаш возбудлив потфат, затоа што никогаш не знаете во каква дилема би можеле да наидете следно, и како начинот на кој реагирате на него може да ја обликува вашата иднина и иднината на оние околу вас во приказни допрва доаѓаат. Строго перспективата на играта во прво лице, исто така, функционира многу добро, додавајќи чувство на динамика во разговорите и изборот на дијалози што значително придонесува за јаките страни на раскажувањето приказни на играта.

Што се однесува до механиката за избор и последици, тогаш, cyberpunk 2077 е толку добар колку што очекувате. Како и да е, тоа паѓа во различен степен во други области каде што, според сите сметки - со оглед на педигрето на студиото одговорно за тоа - не би требало да има. За почеток, страничната содржина воопшто може да биде доста неконзистентна. На Witcher 3 беше игра која беше изградена на јаките страни на нејзината изборна содржина и немаше недостаток од одлични споредни мисии и потраги што можеа да се спротивстават на пети до пети со нејзината главна приказна. Некои, всушност, беа уште подобри.

cyberpunk 2077 дефинитивно има неколку такви случаи, а квалитетот на страничните потраги е генерално сè уште подобар од она што би го нашле во повеќето игри со отворен свет, но тие скапоцени камења се многу помалку истакнати и помалку и подалеку помеѓу отколку што беа во На Witcher 3. Дизајнот на страничните потраги може да биде многу неконзистентен, па дури и некои од главните странични потраги имаат тенденција да прибегнуваат кон генерички тропи. Најдете ги овие дваесет колекционерски предмети расфрлани низ картата, победи во овие трки или тупаници низ градот, убијте X број на цели додека ќе ги сретнете во отворен свет - такви работи. Во меѓувреме, има и други споредни потраги кои на крајот се чувствуваат премногу кратки и честопати немаат големо влијание ниту на главната приказна, што, пак, значи дека на крајот се чувствуваат како бесмислено. Повторно, не сите страничните потраги се такви, а има неколку што ги играв и кои искрено потсетуваат на високите стандарди што CD Projekt RED тврди дека ги има за опционални содржини - тие се само потешко да се дојде до нив.

Главните потраги поминуваат многу подобро, особено во однос на дизајнот, и постојано испорачуваат незаборавна содржина што успева да раскаже волшебни приказни и е постојано забавно да се игра. Приказната раскажана настрана Сајберпанк 2077-ти главниот лак е исто така оној кој ве држи постојано ангажирани. Фановите на претходните дела на CD Projekt RED можеби ќе бидат разочарани кога ќе дознаат дека ниту приказната ниту ликовите што ја населуваат не се толку незаборавни како што беа во Вичер 3. Сепак, земено по своја заслуга, cyberpunk 2077 сепак успева да раскаже добра приказна со барем некои ликови кои се добро напишани и лесни за искоренување- иако V, главниот лик, за жал не е еден од нив, и на крајот се среќава како прилично суво и неинтересно водство. Потоа, тука е Џони Силверхенд. Киану Ривс се врти во изведба на Киану Ривс, која или ќе ја сакате или ќе ја мразите. Навистина ми се допаѓаат дрвените изведби на Кијану Ривс, па ми се допадна неговиот портрет на Џони.

сајбер панк 2077

„Што се однесува до механиката за избор и последици, тогаш, cyberpunk 2077 е толку добар колку што очекувате. Како и да е, тоа паѓа во различен степен во други области каде што, според сите сметки – со оглед на педигрето на студиото одговорно за тоа – не би требало да биде“.

cyberpunk 2077 е многу погласен успех во однос на неговата механика и игра. Борбата е вистинска главна битка - мелење, не толку многу, но играта со оружје е одлична. И покрај проблемите со непријателите со сунѓер од куршуми, секој пиштол се чувствува одлично за пукање, благодарение на силните повратни информации и цврстиот аудио дизајн, додека има и голема разновидност на пиштоли за избор. Стелт е исто така секогаш сигурна опција, а комбинирањето со вашиот арсенал на вештини за хакирање може да биде навистина моќно. Всушност, претставувањето на играчите со избори кои прават сеопфатна борба, скришум, хакирање или каква било комбинација од трите подеднакво остварливи и пријатни алтернативи е можеби една од Сајберпанк 2077-ти најголемите јаки страни.

Самиот дизајн на ниво не ги поттикнува сите три од овие опции како, да речеме, нешто слично Деус екс, но Сајберпанк слоевитата и сложена механика на прогресија секогаш гарантираат дека имате солидна количина на опции на располагање во играта, а не само во приказната. Прогресија во cyberpunk 2077 има повеќе слоеви, почнувајќи со пет главни атрибути кои управуваат со вашите основни статистики, се движат надолу до повеќе индивидуални стебла на вештини каде што можете да ги отклучите поволностите преку тие атрибути, а потоа проширувајќи се до прилагодување на сопственото тело со подобрувања кои можат да ви дадат пасивни бонуси (како што се регенерирачко здравје) или активни (како што е можноста за двојно скокање или вметнување сечила во вашите раце). Без разлика дали тоа е преку надградба на вашето тело со сајбер софтвер во ripperdocs, инвестирање поени во еден од вашите пет главни атрибути или отклучување уникатни поволности што може да ви дадат предност на специфични начини, cyberpunk 2077 гарантира дека секогаш имате контрола врз тоа како напредува вашиот V и во каков вид на сајбер војник тие се претвораат.

Еден аспект на прогресијата и растот на карактерот што има простор за подобрување - и многу од тоа - е пленот. cyberpunk речиси се чувствува како стрелец ограбувач благодарение на тоа колку оружје и опрема постојано ве бомбардира. Постојано добивате нови оружја и оклопи и модови за да се разубавите, а уникатните поволности и предности што тие ги нудат на крајот изгледаат премногу гранулирани, со неколку исклучоци. Се чини дека DPS е единствената статистика што прави каква било видлива разлика, а тоа значи дека единствената причина зошто сакате нов плен е да ги зголемите бројките.

Пленот, како таков, се чувствува бесмислен и на крајот се чувствува како зафатен, наместо како значаен дел од инаку сложените системи на прогресија. Ова негативно влијае и на системот за изработка. На хартија, постои длабок систем за изработка во кој треба да се нурнете cyberpunk 2077 – всушност, има цело дрво на вештини посветено на тоа – но со оглед на тоа колку се чувствуваат сите нови плен за еднократна употреба, и колку често играта постојано ви дава подобри работи за опремување во секој случај, едноставно никогаш нема многу смисла да инвестирате во секое време или атрибути и предности во изработката. Како такви, изработката и грабежот оставаат одличен прв впечаток што сугерира дека имаат многу длабочина и сложеност - но и двете на крајот се среќаваат како бескорисни додатоци.

сајбер панк 2077

„Без разлика дали тоа е преку надградба на вашето тело со сајбер софтвер во ripperdocs, инвестирање поени во еден од вашите пет главни атрибути или отклучување уникатни поволности што може да ви дадат предност на специфични начини, cyberpunk 2077 осигурува дека секогаш имате контрола врз тоа како напредува вашиот V и во каков вид на сајбер војник тие се претвораат“.

Ова прашање е ендемично за cyberpunk 2077 како и игра со отворен свет. Ноќниот град, на прв поглед и на површината, е прекрасно, живописно опкружување, со ветување и секако потенцијал на апсолутно потопување и системска длабочина. Ова, сепак, не држи до лупа. Ноќниот град не е системско опкружување, со CD Projekt RED наместо тоа да одлучи да направи многу повеќе скриптирано искуство. Се разбира, не секоја игра треба да биде системска - но ако имате отворен збор со толкав потенцијал за ново раскажување приказни и игра како што изгледа на прв поглед Ноќниот град, и ако тој свет на крајот се однесува како обичен комплет облекување со многу мала вистинска механичка длабочина на него, не можете а да не бидете разочарани од сиот потрошен потенцијал.

Само како пример, механиката за возење овде е толку добра. Има различни возила што се нудат, секое значајно различно од другите, и секое пријатно за возење - но cyberpunk 2077 не гради структура на врвот на таа основа. Полицијата и органите на редот во Ноќниот град се толку неспособни што играта можеби нема ни Wanted систем (ефективно нема, искрено), па дури и сообраќајот никогаш не реагира на вас дури и на најфундаменталните начини . Друг совршен пример е толпата, од која има многу во неколку области на Ноќниот град, кои се подготвуваат да направат средини да изгледаат преполни и зафатени, но плитки одвнатре и да нудат мала или никаква интерактивност. Убавината на Ноќниот град е длабока кожа. Тоа е светкаво, блескаво опкружување, но е празно, со многу што да се покаже, но малку да се каже.

Друга област каде што cyberpunk 2077 заслужува безрезервна критика се нејзините технички проблеми, од кои има толку многу, а многу од нив се толку флагрантни - дури и по неколку големи закрпи - што сум шокиран што CD Projekt RED не избра да ја одложи оваа игра уште подолго отколку што веќе направи . Ја играв играта на PS5, така што моето искуство беше многу понепречено од она што го доживуваат основните играчи на PS4 и Xbox One, но и покрај тоа би препорачал да се откажете од играње на оваа игра неколку месеци. Има безброј аудио и визуелни грешки, како што се средствата и ликовите што лебдат во воздухот или звукот што излегуваат, а одредени работи (како автомобилите) одеднаш замолчуваат. Текстурите може да потраат неколку секунди за да се вчитаат, има често скокање, а работите на далечина имаат тенденција да изгледаат крајно матно и немаат детали.

А потоа, тука се техничките прашања кои се многу попречки, и како такви, многу потешко да се игнорираат. Наидов на повеќе грешки кои го блокираа напредокот во потрагите, принудувајќи ме да рестартирам постара зачувана секој пат. И најлошо од сè, несреќите - момче, не cyberpunk 2077 удира многу. Посакувам да претерувам со тоа што ќе го кажам, бидејќи сигурно така ќе звучи - но во најдобар случај, играта паѓа еднаш на два часа, а во најлош случај, паѓа двапати на секој час. Претпоставувам дека кажува нешто за неговите силни страни во други области со кои бев подготвен да се задржам на него и покрај тие падови - но тогаш повторно, можеби немаше да го сторам тоа ако не го прегледав. Искрено, никогаш не сум играл игра што паѓа толку многу и толку често, и сум играл повеќе од мојот фер удел во игри со кабриолет во текот на годините.

сајбер панк 2077

„Убавината на Ноќниот град е длабоко длабоко.

Тажната работа за cyberpunk 2077 е тоа што можете да видите дека тука е кернелот за легитимно одлична игра – не индустрија која се менува како што вети CD Projekt RED, но сепак одлична. Оние повремени погледи и блесоци на брилијантност што играта често ги покажува е она што го прави нејзиното постојано одбивање да го следи и да го исполни своето ветување многу пофрустрирачко отколку што инаку би било. Искрено ќе беше многу полесно за сите вклучени cyberpunk едноставно беше целосно лоша, па дури и средна игра, бидејќи тогаш едноставно ќе можеме да ја отпишеме и да продолжиме понатаму.

Но, наместо тоа, имаме игра која се чини дека скршнува помеѓу тоа да се приближи опасно до големината и да ве натера да се запрашате како точно играта што се подготвувала осум години сè уште може да се чувствува толку избрзана и недовршена. Можеби еден ден во иднината, CD Projekt RED ќе објави продолжение што конечно ќе го реализира потенцијалот на оваа игра - на крајот на краиштата, оригиналот Witcher не беше ни блиску до бегемот што На Witcher 3 на крајот стана - но овде и сега, и покрај очекувањата, возбудата и ветувањата, она што го имаме е нешто што дава многу ветувања, а потоа на крајот не успева да ги исполни повеќето од нив.

Верзијата на PS4 на играта беше прегледана на PlayStation 5 преку компатибилност наназад.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче