Вести

Дали минатите денови имаат иднина?

Меѓу многу, многу откритија што излезе од Неодамнешниот извештај на Џејсон Шрајер за внатрешната работа на Sony Worldwide Studios, една од оние што се чини дека паднаа најлошо кај многу фанови на PlayStation беше онаа во врска со Поминаа деновите – или конкретно, недостатокот на иднина што може да го има од овде па натаму.

Лансирање во 2019 година, Поминаа деновите беше првата нова IP IP на Sony Bend по подолго време. Иако на крајот беше нивната најуспешна игра, критиките за насловот беа дефинитивно измешани при лансирањето. Ова се сведе на мноштво проблеми - недостатокот на техничко полирање на играта (секогаш изненадувачки за игра од прва страна на Sony), нејзиниот релативно понизок квалитет во споредба со другите игри на PlayStation Studios во последната деценија или така, неговата прилично генеричка и блуда премиса дека никогаш не прави толку многу со, и покрај некои интересни системски вообразења, тоа го игра главно според книгата. Сите овие проблеми завршија со тоа што ова беше најлошо примено од „големите“ водечки игри на Sony од прва партија. Иако можете да погледнете некои од помалите билети, како на пр Ловишта за грабливки, да се најдат игри кои се покажале уште полоши, Поминаа деновите беше премиерна игра која требаше да застане рамо до рамо со титули како што се Хоризонт нула зора Дух на Цушима (и двете, пак, го означија воздигнувањето на нивните соодветни програмери од правење игри кои беа само добри до правење на оние кои се вбројуваат меѓу најдобрите наслови во нивните соодветни години).

И покрај овие релативно пригушени критики - наш сопствен преглед за играта му додели 7/10, што е значително пониско од резултатите што ги доделивме Uncharted 4, Хоризонт, преку крвта, Последниот од нас Дел 2, Бог на војната, Spider-Man, Дух на Цушима, смртта stranding – играта помина добро. Веројатно е продаден во милиони и собра гласни и жестоко страсни фанови. Исто така, ќе бидам пропуст да не го спомнам фактот дека повеќекратните ажурирања по лансирањето додадоа малку полирање и функционалност на играта што го подобри нејзиниот квалитет и заслуги барем за малку. Сè уште не е игра што може да се спротивстави на другите големи игри на Sony во последната деценија, но беше во најмала рака многу подобра игра отколку што покажуваат резултатите од ниските 70-ти што ги доби при лансирањето, благодарение на оние последователни поправки.

поминаа денови

Не би било неразумно да се очекува продолжение Поминаа деновите во овие околности. Што е најважно, се разбира, беше продаден добро, а комерцијалниот успех е на крајот на краиштата примарна грижа кога новите игри ќе бидат со зелено светло. Како што споменавме, имаше и жестоко страствен обожавател кој го следеше. Конечно, се разбира, Sony има историја на неколку од нејзините сега големи франшизи и студија кои започнале од релативно поскромни корени. Започна големото студио на Sony како што е Guerilla Games Killzone, игра која се влече по лансирањето. Додека Killzone извесен период видов релативно подобро примени продолженија, на крајот Guerrilla заврши со објавување на уште една лошо прифатена титула во серијата со Падот на сенките. Како и да е, заслуга за Sony што сè уште верува во нив, бидејќи нивната следна игра заврши Хоризонт нула зора, кој ќе продолжи не само да стане нивниот најдобро примен и најпродаван наслов досега, туку и значаен хит за Sony и игра која ќе ја информира насоката во која ќе се движат нивните последователни напори од првата страна на неколку важни начини.

Потоа, постои франшиза како Uncharted - да, дури и непогрешливиот Naughty Dog имаше релативно груб почеток со Uncharted: Дрејк Богатство. Иако беше доста добро примен, тоа не беше баш натпреварувач за игра на годината (всушност, слично како и самиот PS3, беше целосно засенет од другите големи изданија од својата година, вклучително и Halo 3, Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3 Mass Effect). Сепак, Sony, повторно, имаше верба да се држи до Naughty Dog, и нивната следна игра ќе биде Uncharted 2, која се смета за една од најдобрите игри некогаш направени до ден-денес. Uncharted 2Успехот на за возврат ќе доведе до рекалибрација на развојните чувствителности на Naughty Dog, како и до унапредување на персоналот, кој ќе продолжи да дава Последниот од нас неколку години подоцна, што до ден-денес е најзначајната прва партија игра на Sony досега.

Она што се обидувам да го кажам е дека Sony е познат по тоа што им дава голема слобода на своите програмери, дури и ако тие не го сфатат точно веднаш на прво движење. Тие им дозволуваат на тие програмери да се обидат повторно и да добијат втор истрел за да го погодат големо. Беше особено збунувачки, кога се гледа во тој контекст, што Sony очигледно избра не да ја прошириме истата корист од сомнежот и на Бенд - особено кога сегашниот шеф на напорите за првата партија на Sony, Херман Хулст, самиот е алум на Guerilla Games, кој се искачи по неверојатниот успех на ХоризонтНа Зошто е Поминаа деновите да не ти се даде шанса кога толку многу други студија и франшизи на Sony имаат?

хоризонт нула зора

Најважното нешто што треба да се запамети овде е, како и секогаш, контекстот. Споредбите наведени погоре, иако праведни, исто така не се аналогни 1:1. Давањето на Guerilla Games или Naughty Dog повеќекратни шанси во PS3 или дури и во раните ера на PS4, кога буџетите за развој на игри беа значително помали, е значително поинаков потфат отколку да му се даде на Sony Bend уште една празна проверка во ера во која игрите можат да чинат десетици милиони долари – ако не и стотици - да се развијат, со години на време, пари и ресурси кои се здружени во нивното производство. Чисто комерцијално гледано, за Sony имаше многу пологично да му дозволи на развивачот да има уште една слика по релативно лошо примен наслов во 2000-тите и раните 2010-ти, кога повеќе игри заедно веројатно нема да чинат толку многу за правење како една може сега.

Другиот главен фактор што треба да се запамети овде, а овој е многу понематеријален и затоа е потежок за објаснување и потежок за непце, е поширокото усогласување на брендот на PlayStation Studios што го сака Sony, и како Поминаа деновите може или не може да се вклопи во таа визија. Да се ​​каже тоа на едноставен јазик, во последните неколку години, имаше многу јасен обид од Sony да развие конзистентна, кохезивна визија и структура за своите наслови од првата партија која се протега низ сите нејзини големи хитови. Колку и да сакаат луѓето што се расправаат на табли за пораки на интернет да ве убедат во спротивното, ова воопшто не е лоша работа. Брендовите трошат милиони долари и години за да имаат моментално препознатлив и кохезивен правец низ нивната производна линија, што може веднаш да се поврзе со нив од просечниот клиент. Погледнете колку напорно работеше Марвел за да има шаблон и естетика што е јасно нивна, која гледачите не само што веднаш, потсвесно можат да се идентификуваат со Марвел кога ги гледаат нивните филмови, туку дури и да ја користат како општа придавка за други филмови, па дури и ТВ емисии и игри. Опишувањето ТВ емисии или игри или филмови како „како филм на Марвел“ се случи затоа што Марвел работеше напорно на воспоставување на многу јасно исцртана и препознатлива естетика и насока за нивните производи што може да се сумира како „Марвел“. Нивните филмови по дефиниција имаат да има сличности, или „како филм на Марвел“ нема да има никакво значење како изјава - како би било, ако секој филм на Марвел е различен?

Sony работеше напорно за да има ваква единствена естетика и структура што може да се препознае и во сите нивни игри. Не, јас не им давам никаква доверба на мемовите „шаблон на Sony“ за кои луѓето сакаат еднодушно да ги обединуваат, но таму is јасна споделена нишка меѓу водечките игри на Sony – акциони-авантуристички игри со еден играч од трето лице фокусирани на приказна. Назад во ерата на PS3, кога Sony правеше многу различни видови игри без јасно заедничко меѓу нив, немаше конзистентна визија или естетско поврзување заедно - но денес, тоа очигледно не е случај. Како што споменав претходно, ова е добра работа. Тоа е нешто што на компаниите им требаат години и непристојни суми пари за да го постигнат, а Sony што го постигна тоа е многу јасен дел од нивните севкупни цели. И Sony не е ни единствената компанија што го постигнала ова во индустријата за игри - има многу јасен заеднички естетски и дизајнерски сензибилитет кај сите игри на Nintendo, на пример, поради што „Nintendo играта“ може да се користи толку без напор како генеричка придавка.

Но, поентата да го изнесам ова не е само да кажам дека игрите на Sony имаат конзистентен правец на тоа да бидат акциони-авантуристички игри во отворен свет од трето лице, водени од приказна. Затоа што ако тоа беше сè, тогаш Поминаа деновите многу јасно се вклопува во буквално секој еден од тие слотови. Не, има уште една неискажана, но силно индицирана, компонента на севкупниот идентитет на игрите од прва страна на Sony, која Sony ја смета за интегрална - доволно интегрална што всушност го надминува сè друго. А тој фактор е „квалитетот“.

Видете, Sony има всушност е наведено ова неколку пати – ги гледа своите водечки продукции како иницијативи со голем квалитет. Ова се игри кои не само што се многу добро со критичарите, туку се и големи победници во сезоната на награди. Овој акцент на квалитетот му помага на Sony да создаде аура на престиж околу нивниот бренд како целина, придонесувајќи за севкупната желба на секоја нова предводничка игра на Sony едноставно за постоечка - бидејќи новата игра на Sony мора да биде нешто на кое треба да се обрне внимание, со оглед на тоа колку е неверојатен секој од нивните други титули. Исто така, помага да се поттикне желбата и наративот околу овие игри, создавајќи продавачи на системи од нив бидејќи екосистемот на PlayStation може да тврди дека има загарантиран тек на висококвалитетни наградувани игри кои едноставно не можете да ги добиете никаде на друго место.

Квалитетот е клучно на визијата на Sony. Тоа е она што е изградена целата софтверска стратегија on. Тоа е она што целото конзола стратегијата е изградена, всушност. Затоа што очигледно, додека Sony признава дека најголемиот дел од приходите и успехот од конзолата доаѓаат од просечниот клиент кој купува PlayStation за да игра Fortnite ФИФА, тие исто така препознаваат дека ако Fortnite ФИФА е сè што требаше да понудат нивните конзоли, нема да има никаква причина да се избере PlayStation наместо конкурентни предлози како што е Xbox. Целиот бизнис со конзоли на Sony се потпира на тоа да ја продаваат нивната платформа како атрактивен предлог за издавачите од трети страни да го продаваат својот софтвер како де факто опција, заснована на огромна, ангажирана основа за инсталирање. Но, таа масовна и ангажирана основа за инсталирање доаѓа од Sony што постојано објавува квалитетни ексклузивци што ги принудуваат луѓето да купуваат во PlayStation и да продолжат да се ангажираат со платформата. Тоа може да се случи само ако тие квалитетни ексклузиви се, всушност, квалитетни. Ако просечниот клиент влезе во продавницата и има опција помеѓу две конзоли со идентично одредени и цени, и двете можат да играат Fortnite ФИФА, но оној кој исто така може да игра серија на наградни игри што другиот не може, значително е поголема веројатноста да ја изберат опцијата со тие наградни игри.

Студија на Плејстејшн

Па што се однесува до Сони голема врвните продукции одат, игрите имаат да бидеме квалитетни сега. Онаму каде што во ерата на PS3, кога целиот пристап на Sony кон развојот и производството на првата партија беше многу повеќе расфрлан, насловите со повеќе пригушен прием, како на пр. Отпор: Падот на Човекот or Бог на војната: Вознесение можеби имаа смисла, тие не се во контекст на тоа каде оди Sony денес. Додека нивните помали игри како што се Уништување AllStars or Бетонски џин може да се снаоѓаат со тоа што не го прават исто така – нивните голема изданија на тенџере не ја добиваат истата слобода. Тие имаат да бидат престижни производи.

Поминаа деновите не беше игра за престиж. Имаше обожаватели, се продаваше добро, но не беше кандидат во сезоната на награди, а неговиот прием е сè уште најлош од која било голема прва партија на Sony оттогаш Редот: 1886. Се разбира, постојат сите шанси Sony Bend да може значително да го подобри со продолжение - но за Sony, самиот бренд веројатно нема толку голема вредност, а Sony Bend беше подобро да направи нешто ново. Особено затоа што учењето на Sony Bend како развивач и како уметници не се применливи само за Поминаа деновите. Што и да прават понатаму, ќе научиле од Поминаа деновите и ќе може значително да го подобри со следниот натпревар. Sony Bend сè уште треба да објави нова IP адреса што веројатно ќе биде нивните Хоризонт or Дух на Цушима момент – затоа што ќе научиле од Поминаа деновите, и повратните информации што ги доби.

Сето ова значи дека е малку веројатно дека Sony навистина ќе направи продолжение на играта во скоро време. Се разбира, не можам да зборувам апсолутно – не сум запознаен со внатрешните работи на Sony, па дури и самите Sony веројатно не можат со сигурност да кажат дали сè уште нема да бидат подготвени да го зелено светло продолжението на играта, да речеме, десет години. Но, искрено, гледајќи ги гробиштата на многу буквално десетици омилени Sony игри и франшизи на фановите кои не добиле никакво следење или дури признание од Sony со години (ако не и децении), мислам дека не е неразумно да се претпостави дека ако сега не добива продолжение – што во овој момент е само потврдено дека нема – тогаш никогаш нема.

Кој знае, сепак. Приклучок за компјутер на Поминаа деновите ќе се појави за неколку недели и, како што знаеме, играта има ренесанса на прием таму, што го тера Sony да го преиспита својот став во однос на играта и да го преиспита да и даде продолжение некој ден (или барем да го задржи отворена опција). Или можеби огромен Поминаа деновите фан еден ден ќе ја преземе стратегијата за првата партија на Sony и тие се погрижуваат продолжението да биде зелено светло. Опциите се неограничени и невозможно е да се каже со целосна сигурност дека никогаш нема да има Поминаа деновите повторно продолжение. Но, врз основа на фактите што ги имаме при рака, како и соодветната проценка на приоритетите на Sony како издавач и како носител на платформата, изгледите да има Поминати денови 2 во скоро време - ако некогаш - е прилично непостоечко.

Забелешка: Ставовите изразени во овој напис се на авторот и не мора да ги претставуваат ставовите и не треба да се припишуваат на GamingBolt како организација.

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче