Вести

Директорот на Dragon's Dogma 2 сака играчите да избегнуваат брзо патување

 

„Дали е досадно патувањето? Тоа не е точно."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Слика кредит: Capcom

Режисерот на Dragon's Dogma 2, Хидеаки Ицуно, се спротивстави на брзото патување во видео игрите. Неговите мисли? Самото патување по традиционалниот, „долг“ пат не е досадно. Повеќе се работи за тоа дали играта што ја играте е доволно интересна за да ве забавува додека патувате.

„Дали е досадно патувањето? Тоа не е точно. Тоа е само проблем затоа што вашата игра е досадна. Сè што треба да направите е да го направите патувањето забавно“, изјави Ицуно IGN на прашањето за механиката за брзо патување.

„Затоа ги поставувате работите на вистинската локација за играчите да ги откријат, или смислувате методи за изглед на непријателот кои создаваат различни искуства секој пат, или ги принудуваат играчите во слепи ситуации каде што не знаат дали е безбедно или не е десет метри напред. од нив."

7 глупави работи што можете да ги направите во змејската догма 2. Гледајте на YouTube

Тимот на Dragon's Dogma 2 дизајнираше игра во која играчите можат „да налетаат на некого и нешто ќе се случи“, објасни Ицуно. „Значи, иако е во ред ако има брзо патување, решивме да дизајнираме вид на мапа каде играчите сами ќе донесат одлука да патуваат со велосипед или пеш за да уживаат во патувањето“.

Слично како и првата игра од серијата Dragon's Dogma, развивачот Capcom ги вклучи скапите Ferrystones во своето продолжение, што ќе им овозможи на играчите да скокаат околу мапата до одредени области со Port Crystals. Дополнително, овој пат развивачот додаде и Oxcarts како средство за да ја заобиколи мапата.

Овие колички ќе им овозможат на играчите да патуваат по одредена рута, но со потенцијални заседи на патот. Ицуно рече дека тимот не сака да направи „едноставен метод за безбеден транспорт“ во Dragon's Dogma 2, туку да ги користи овие Oxcarts како начин за подобрување на искуството на играчот во светот.

„Додека возите, можеби ќе го најдете патот блокиран од гоблини и немате друг избор освен да се симнете и да се вклучите во битката. Потоа, додека го правите тоа, Грифин може да навлезе и да ја уништи целата количка со еден удар, принудувајќи ве да го одите остатокот од патот додека го пцуете нејзиното име“, објасни Ицуно.

„Но, ништо од тоа не е однапред поставено од нас. Наместо тоа, Грифините природно имаат склоност кон напаѓање крави што ги откриваат додека се движат, а овие парчиња едноставно работат заедно за природно да ја создадат ситуацијата. Така да, возењето со волови на овој свет можеби е евтино, но многу може да дојде како резултат на таа евтина цена. Мислам дека таков свет успеавме да создадеме“.

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Изненадување! Dragon's Dogma 2 има змејови. | Кредит на сликата: Capcom

Dragon's Dogma 2 ќе се продава по цена од 70 долари на компјутер (преку Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X/S кога ќе пристигне во март. Ова ќе го означи прв пат Capcom ќе ја продаде основната верзија на нова игра за таа повисока цена.

Што се однесува до самата игра, нашиот Иан веќе се занимава со претстојното издание. „Dragon's Dogma 2 се чувствува многу слично на оригиналот, и во добро и во лошо“, напиша тој во Преглед на Eurogamer's Dragon's Dogma 2.

„Сè на сè, играта на моменти се чувствуваше невешт и збунувачки, но исто така позната и сосема искрено, многу забавна. Се чувствував како да ставаш бомба под убаво поставени домино, каде твоите внимателно поставени планови можат да експлодираат во целосен пандемониум“, рече тој. „Навистина ми се допадна колку беше непредвидлива секоја средба и како играта ја задржа својата основна „оди овде, убиј ги овие чудовишта“ во потраги, чувствувајќи се свежо и полни со смеа и изненадувања.

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Ако кликнете на врската и купите, може да добиеме мала провизија. Прочитајте ја нашата уредувачка политика.

„Дали е досадно патувањето? Тоа не е точно."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Слика кредит: Capcom

Режисерот на Dragon's Dogma 2, Хидеаки Ицуно, се спротивстави на брзото патување во видео игрите. Неговите мисли? Самото патување по традиционалниот, „долг“ пат не е досадно. Повеќе се работи за тоа дали играта што ја играте е доволно интересна за да ве забавува додека патувате.

„Дали е досадно патувањето? Тоа не е точно. Тоа е само проблем затоа што вашата игра е досадна. Сè што треба да направите е да го направите патувањето забавно“, изјави Ицуно IGN на прашањето за механиката за брзо патување.

„Затоа ги поставувате работите на вистинската локација за играчите да ги откријат, или смислувате методи за изглед на непријателот кои создаваат различни искуства секој пат, или ги принудуваат играчите во слепи ситуации каде што не знаат дали е безбедно или не е десет метри напред. од нив."

7 глупави работи што можете да ги направите во змејската догма 2. Гледајте на YouTube

Тимот на Dragon's Dogma 2 дизајнираше игра во која играчите можат „да налетаат на некого и нешто ќе се случи“, објасни Ицуно. „Значи, иако е во ред ако има брзо патување, решивме да дизајнираме вид на мапа каде играчите сами ќе донесат одлука да патуваат со велосипед или пеш за да уживаат во патувањето“.

Слично како и првата игра од серијата Dragon's Dogma, развивачот Capcom ги вклучи скапите Ferrystones во своето продолжение, што ќе им овозможи на играчите да скокаат околу мапата до одредени области со Port Crystals. Дополнително, овој пат развивачот додаде и Oxcarts како средство за да ја заобиколи мапата.

Овие колички ќе им овозможат на играчите да патуваат по одредена рута, но со потенцијални заседи на патот. Ицуно рече дека тимот не сака да направи „едноставен метод за безбеден транспорт“ во Dragon's Dogma 2, туку да ги користи овие Oxcarts како начин за подобрување на искуството на играчот во светот.

„Додека возите, можеби ќе го најдете патот блокиран од гоблини и немате друг избор освен да се симнете и да се вклучите во битката. Потоа, додека го правите тоа, Грифин може да навлезе и да ја уништи целата количка со еден удар, принудувајќи ве да го одите остатокот од патот додека го пцуете нејзиното име“, објасни Ицуно.

„Но, ништо од тоа не е однапред поставено од нас. Наместо тоа, Грифините природно имаат склоност кон напаѓање крави што ги откриваат додека се движат, а овие парчиња едноставно работат заедно за природно да ја создадат ситуацијата. Така да, возењето со волови на овој свет можеби е евтино, но многу може да дојде како резултат на таа евтина цена. Мислам дека таков свет успеавме да создадеме“.

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Изненадување! Dragon's Dogma 2 има змејови. | Слика кредит: Capcom

Dragon's Dogma 2 ќе се продава по цена од 70 долари на компјутер (преку Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X/S кога ќе пристигне во март. Ова ќе го означи прв пат Capcom ќе ја продаде основната верзија на нова игра за таа повисока цена.

Што се однесува до самата игра, нашиот Иан веќе се занимава со претстојното издание. „Dragon's Dogma 2 се чувствува многу слично на оригиналот, и во добро и во лошо“, напиша тој во Преглед на Eurogamer's Dragon's Dogma 2.

„Сè на сè, играта на моменти се чувствуваше невешт и збунувачки, но исто така позната и сосема искрено, многу забавна. Се чувствував како да ставаш бомба под убаво поставени домино, каде твоите внимателно поставени планови можат да експлодираат во целосен пандемониум“, рече тој. „Навистина ми се допадна колку беше непредвидлива секоја средба и како играта ја задржа својата основна „оди овде, убиј ги овие чудовишта“ во потраги, чувствувајќи се свежо и полни со смеа и изненадувања.

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Ако кликнете на врската и купите, може да добиеме мала провизија. Прочитајте ја нашата уредувачка политика.

„Дали е досадно патувањето? Тоа не е точно."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Слика кредит: Capcom

Режисерот на Dragon's Dogma 2, Хидеаки Ицуно, се спротивстави на брзото патување во видео игрите. Неговите мисли? Самото патување по традиционалниот, „долг“ пат не е досадно. Повеќе се работи за тоа дали играта што ја играте е доволно интересна за да ве забавува додека патувате.

„Дали е досадно патувањето? Тоа не е точно. Тоа е само проблем затоа што вашата игра е досадна. Сè што треба да направите е да го направите патувањето забавно“, изјави Ицуно IGN на прашањето за механиката за брзо патување.

„Затоа ги поставувате работите на вистинската локација за играчите да ги откријат, или смислувате методи за изглед на непријателот кои создаваат различни искуства секој пат, или ги принудуваат играчите во слепи ситуации каде што не знаат дали е безбедно или не е десет метри напред. од нив."

7 глупави работи што можете да ги направите во змејската догма 2. Гледајте на YouTube

Тимот на Dragon's Dogma 2 дизајнираше игра во која играчите можат „да налетаат на некого и нешто ќе се случи“, објасни Ицуно. „Значи, иако е во ред ако има брзо патување, решивме да дизајнираме вид на мапа каде играчите сами ќе донесат одлука да патуваат со велосипед или пеш за да уживаат во патувањето“.

Слично како и првата игра од серијата Dragon's Dogma, развивачот Capcom ги вклучи скапите Ferrystones во своето продолжение, што ќе им овозможи на играчите да скокаат околу мапата до одредени области со Port Crystals. Дополнително, овој пат развивачот додаде и Oxcarts како средство за да ја заобиколи мапата.

Овие колички ќе им овозможат на играчите да патуваат по одредена рута, но со потенцијални заседи на патот. Ицуно рече дека тимот не сака да направи „едноставен метод за безбеден транспорт“ во Dragon's Dogma 2, туку да ги користи овие Oxcarts како начин за подобрување на искуството на играчот во светот.

„Додека возите, можеби ќе го најдете патот блокиран од гоблини и немате друг избор освен да се симнете и да се вклучите во битката. Потоа, додека го правите тоа, Грифин може да навлезе и да ја уништи целата количка со еден удар, принудувајќи ве да го одите остатокот од патот додека го пцуете нејзиното име“, објасни Ицуно.

„Но, ништо од тоа не е однапред поставено од нас. Наместо тоа, Грифините природно имаат склоност кон напаѓање крави што ги откриваат додека се движат, а овие парчиња едноставно работат заедно за природно да ја создадат ситуацијата. Така да, возењето со волови на овој свет можеби е евтино, но многу може да дојде како резултат на таа евтина цена. Мислам дека таков свет успеавме да создадеме“.

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Изненадување! Dragon's Dogma 2 има змејови. | Слика кредит: Capcom

Dragon's Dogma 2 ќе се продава по цена од 70 долари на компјутер (преку Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X/S кога ќе пристигне во март. Ова ќе го означи прв пат Capcom ќе ја продаде основната верзија на нова игра за таа повисока цена.

Што се однесува до самата игра, нашиот Иан веќе се занимава со претстојното издание. „Dragon's Dogma 2 се чувствува многу слично на оригиналот, и во добро и во лошо“, напиша тој во Преглед на Eurogamer's Dragon's Dogma 2.

„Сè на сè, играта на моменти се чувствуваше невешт и збунувачки, но исто така позната и сосема искрено, многу забавна. Се чувствував како да ставаш бомба под убаво поставени домино, каде твоите внимателно поставени планови можат да експлодираат во целосен пандемониум“, рече тој. „Навистина ми се допадна колку беше непредвидлива секоја средба и како играта ја задржа својата основна „оди овде, убиј ги овие чудовишта“ во потраги, чувствувајќи се свежо и полни со смеа и изненадувања.

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Ако кликнете на врската и купите, може да добиеме мала провизија. Прочитајте ја нашата уредувачка политика.

„Дали е досадно патувањето? Тоа не е точно."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Слика кредит: Capcom

Режисерот на Dragon's Dogma 2, Хидеаки Ицуно, се спротивстави на брзото патување во видео игрите. Неговите мисли? Самото патување по традиционалниот, „долг“ пат не е досадно. Повеќе се работи за тоа дали играта што ја играте е доволно интересна за да ве забавува додека патувате.

„Дали е досадно патувањето? Тоа не е точно. Тоа е само проблем затоа што вашата игра е досадна. Сè што треба да направите е да го направите патувањето забавно“, изјави Ицуно IGN на прашањето за механиката за брзо патување.

„Затоа ги поставувате работите на вистинската локација за играчите да ги откријат, или смислувате методи за изглед на непријателот кои создаваат различни искуства секој пат, или ги принудуваат играчите во слепи ситуации каде што не знаат дали е безбедно или не е десет метри напред. од нив."

7 глупави работи што можете да ги направите во змејската догма 2. Гледајте на YouTube

Тимот на Dragon's Dogma 2 дизајнираше игра во која играчите можат „да налетаат на некого и нешто ќе се случи“, објасни Ицуно. „Значи, иако е во ред ако има брзо патување, решивме да дизајнираме вид на мапа каде играчите сами ќе донесат одлука да патуваат со велосипед или пеш за да уживаат во патувањето“.

Слично како и првата игра од серијата Dragon's Dogma, развивачот Capcom ги вклучи скапите Ferrystones во своето продолжение, што ќе им овозможи на играчите да скокаат околу мапата до одредени области со Port Crystals. Дополнително, овој пат развивачот додаде и Oxcarts како средство за да ја заобиколи мапата.

Овие колички ќе им овозможат на играчите да патуваат по одредена рута, но со потенцијални заседи на патот. Ицуно рече дека тимот не сака да направи „едноставен метод за безбеден транспорт“ во Dragon's Dogma 2, туку да ги користи овие Oxcarts како начин за подобрување на искуството на играчот во светот.

„Додека возите, можеби ќе го најдете патот блокиран од гоблини и немате друг избор освен да се симнете и да се вклучите во битката. Потоа, додека го правите тоа, Грифин може да навлезе и да ја уништи целата количка со еден удар, принудувајќи ве да го одите остатокот од патот додека го пцуете нејзиното име“, објасни Ицуно.

„Но, ништо од тоа не е однапред поставено од нас. Наместо тоа, Грифините природно имаат склоност кон напаѓање крави што ги откриваат додека се движат, а овие парчиња едноставно работат заедно за природно да ја создадат ситуацијата. Така да, возењето со волови на овој свет можеби е евтино, но многу може да дојде како резултат на таа евтина цена. Мислам дека таков свет успеавме да создадеме“.

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Изненадување! Dragon's Dogma 2 има змејови. | Слика кредит: Capcom

Dragon's Dogma 2 ќе се продава по цена од 70 долари на компјутер (преку Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X/S кога ќе пристигне во март. Ова ќе го означи прв пат Capcom ќе ја продаде основната верзија на нова игра за таа повисока цена.

Што се однесува до самата игра, нашиот Иан веќе се занимава со претстојното издание. „Dragon's Dogma 2 се чувствува многу слично на оригиналот, и во добро и во лошо“, напиша тој во Преглед на Eurogamer's Dragon's Dogma 2.

„Сè на сè, играта на моменти се чувствуваше невешт и збунувачки, но исто така позната и сосема искрено, многу забавна. Се чувствував како да ставаш бомба под убаво поставени домино, каде твоите внимателно поставени планови можат да експлодираат во целосен пандемониум“, рече тој. „Навистина ми се допадна колку беше непредвидлива секоја средба и како играта ја задржа својата основна „оди овде, убиј ги овие чудовишта“ во потраги, чувствувајќи се свежо и полни со смеа и изненадувања.

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Ако кликнете на врската и купите, може да добиеме мала провизија. Прочитајте ја нашата уредувачка политика.

„Дали е досадно патувањето? Тоа не е точно."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Слика кредит: Capcom

Режисерот на Dragon's Dogma 2, Хидеаки Ицуно, се спротивстави на брзото патување во видео игрите. Неговите мисли? Самото патување по традиционалниот, „долг“ пат не е досадно. Повеќе се работи за тоа дали играта што ја играте е доволно интересна за да ве забавува додека патувате.

„Дали е досадно патувањето? Тоа не е точно. Тоа е само проблем затоа што вашата игра е досадна. Сè што треба да направите е да го направите патувањето забавно“, изјави Ицуно IGN на прашањето за механиката за брзо патување.

„Затоа ги поставувате работите на вистинската локација за играчите да ги откријат, или смислувате методи за изглед на непријателот кои создаваат различни искуства секој пат, или ги принудуваат играчите во слепи ситуации каде што не знаат дали е безбедно или не е десет метри напред. од нив."

7 глупави работи што можете да ги направите во змејската догма 2. Гледајте на YouTube

Тимот на Dragon's Dogma 2 дизајнираше игра во која играчите можат „да налетаат на некого и нешто ќе се случи“, објасни Ицуно. „Значи, иако е во ред ако има брзо патување, решивме да дизајнираме вид на мапа каде играчите сами ќе донесат одлука да патуваат со велосипед или пеш за да уживаат во патувањето“.

Слично како и првата игра од серијата Dragon's Dogma, развивачот Capcom ги вклучи скапите Ferrystones во своето продолжение, што ќе им овозможи на играчите да скокаат околу мапата до одредени области со Port Crystals. Дополнително, овој пат развивачот додаде и Oxcarts како средство за да ја заобиколи мапата.

Овие колички ќе им овозможат на играчите да патуваат по одредена рута, но со потенцијални заседи на патот. Ицуно рече дека тимот не сака да направи „едноставен метод за безбеден транспорт“ во Dragon's Dogma 2, туку да ги користи овие Oxcarts како начин за подобрување на искуството на играчот во светот.

„Додека возите, можеби ќе го најдете патот блокиран од гоблини и немате друг избор освен да се симнете и да се вклучите во битката. Потоа, додека го правите тоа, Грифин може да навлезе и да ја уништи целата количка со еден удар, принудувајќи ве да го одите остатокот од патот додека го пцуете нејзиното име“, објасни Ицуно.

„Но, ништо од тоа не е однапред поставено од нас. Наместо тоа, Грифините природно имаат склоност кон напаѓање крави што ги откриваат додека се движат, а овие парчиња едноставно работат заедно за природно да ја создадат ситуацијата. Така да, возењето со волови на овој свет можеби е евтино, но многу може да дојде како резултат на таа евтина цена. Мислам дека таков свет успеавме да создадеме“.

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Изненадување! Dragon's Dogma 2 има змејови. | Слика кредит: Capcom

Dragon's Dogma 2 ќе се продава по цена од 70 долари на компјутер (преку Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X/S кога ќе пристигне во март. Ова ќе го означи прв пат Capcom ќе ја продаде основната верзија на нова игра за таа повисока цена.

Што се однесува до самата игра, нашиот Иан веќе се занимава со претстојното издание. „Dragon's Dogma 2 се чувствува многу слично на оригиналот, и во добро и во лошо“, напиша тој во Преглед на Eurogamer's Dragon's Dogma 2.

„Сè на сè, играта на моменти се чувствуваше невешт и збунувачки, но исто така позната и сосема искрено, многу забавна. Се чувствував како да ставаш бомба под убаво поставени домино, каде твоите внимателно поставени планови можат да експлодираат во целосен пандемониум“, рече тој. „Навистина ми се допадна колку беше непредвидлива секоја средба и како играта ја задржа својата основна „оди овде, убиј ги овие чудовишта“ во потраги, чувствувајќи се свежо и полни со смеа и изненадувања.

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче