XBOX

Halo Infinite – 13 нови работи што ги научивме за него

Една нова Ореол играта е секогаш огромна работа, но онаа што служи како наслов за лансирање на следната конзола Xbox и онаа што тврди дека е духовно рестартирање на серијата што го загуби својот пат во последниве години, е бескрајно повозбудлива. Halo Infinite Сепак, беше малку мистерија онолку долго колку што знаевме за тоа, но по две години речиси целосна тишина за играта, на неодамнешниот Xbox Games Showcase, 343 Industries објави соодветна гејмплеј-откривање на кампањата за претстојниот стрелец. по што се појавија уште повеќе детали за тоа. Овде, ќе зборуваме за дванаесетте најголеми и најинтересни работи за кои сме научиле Halo Infinite благодарение на тоа откритие и други информации што следеа по него.

ПРИКАЗНА

Приказната е огромен дел од која било Ореол игра, а по настаните на Ореол 5: Чувари, каде и како Halo Infinite ќе започне е нешто што фановите беа повеќе од малку љубопитни да го знаат. И сега знаеме - добро, знаеме некои детали, во најмала рака. Зборувајќи со IGN, 343 Industries го потврдија тоа Бескрајна ќе започне „добро по“ настаните на Ореол 5.

Неконтролираната Cortana излета од радарот и никаде ја нема, додека самиот Master Chief е во вселената - и беше веќе некое време. На почетокот на играта, тој е пронајден од лик наречен Пилот (кој првпат го видовме во трејлерот за E3 2019, пред да го видиме повторно во неодамнешното демо), и се чини дека и двајцата се изгубени за тоа што се случува како играчите. ќе биде на почетокот на играта. Како што двајцата се наоѓаат на прстенот Хало окупиран од протераните, тие - заедно со играчите - почнуваат да ја спојуваат приказната малку по малку.

БАНИРАНИОТ

хало бесконечно

Примарните антагонисти во Halo Infinite ќе се чувствуваат семејство и свежо во исто време (барем на хартија). Оние кои играле Хало војни 2 ќе биде запознаен со The Banished, непријателска фракција што се отцепи од Заветот. Протераните, предводени од Воениот шеф по име Ешарум, сега заземаат прстен на Хало, и врз основа на неговиот монолог на крајот од неодамнешното демо, јасно е дека тој има малку говедско месо со Master Chief.

Се спомнува и еден „Harbinger“, иако не може да се каже на кого тоа би можело да се однесува, додека исто така не е јасно што точно се случило со Atriox - бруталниот воен лидер кој го водеше The Banished во Хало војни 2. Што се однесува до првото, за време на интервју со VGCАсоцијативниот креативен директор Пол Крокер рече дека нејасно сугерирал дека The Harbinger не е нужно момче, па... тоа е Кортана, нели? Да, веројатно е Кортана.

НЕМА ЗАДОЛЖИТЕЛНО ЧИТАЊЕ

Halo Infinite

Едно нешто што и двете Ореол 4 5 многу често сте критикувани за тоа колку е потребно читање што треба да го направите за да можете правилно да ги разберете нивните приказни или да вложите каков било вид во она што се случува. Ако сте ги имале тие проблеми со Ореол 4 5, или ако не си ги играл, или ако не си играл Хало војни 2, можеби се грижите дека Halo Infinite може да падне во истата замка - но очигледно, тоа е критика на претходните игри што 343 Industries се обидоа да ги решат во Halo Infinite. Зборувајќи за IGN, Крокер рече дека иако приказната на играта се разбира ќе ги награди играчите кои се длабоко вложени во гнидавиците на поголемите Ореол наука и наратив (, нејзината приказна сè уште може лесно да ја разбере некој што никогаш не играл Хало војни 2 или прочитајте некој од романите или стриповите.

„Не сакаме игра во која играчите треба да прават домашна задача за да уживаат во оваа игра“, рече Крокер. Шефот на студиото Крис Ли потоа додаде: „Не треба да ја поминете целата франшиза за да ја научите и разберете фикцијата што доаѓа, но ако го имате тоа знаење, сакаме да го наградиме тоа. Ќе ги видите овие [проширен универзум] елементи и носталгични моменти. Во студиото имаше многу немири бидејќи [завршивме] различни сцени и работи што се во играта“.

ЗАКЛУЧУВА САГАТА ПРЕТРЕДНИЦА

хало бесконечно

со Ореол 4, 343 Industries го започна она што стана познато како Сага на претходниците. Со Хало Бесконечно, на тоа ќе му дојде крајот. 343 Industries потврдија дека наративот што започна во 2011 година ќе биде завршен подоцна оваа година - но во исто време, Halo Infinite ќе биде и почеток на нешто ново. Што е „нешто ново“ засега останува небулозно, но не води до нашата следна точка на разговор.

10-ГОДИШНА ПЛАТФОРМА

хало бесконечно

Halo Infinite ќе биде последен Ореол игра за догледна иднина, при што 343 Industries потврдија дека ќе послужи како нивна платформа за Ореол за следните 10 години, и во однос на мултиплеер и раскажување нови приказни - што е уште еден начин да се каже дека го развиваат како наслов на услуга во живо. „Тоа е заклучок на настани што беа поставени во минатото, но исто така е и многу напреден“, изјави Крокер за IGN. „Сакаме места каде да одиме и сакаме нови мистерии“.

Во меѓувреме, зборувајќи за VGC, Крис Ли рече дека ќе се раскажат повеќе приказни Halo Infinite во иднина и ќе бидат додадени онлајн, но деталите за нив нема да се споделуваат уште некое време.

Но, доволно кажавме за приказната. Ајде да зборуваме за играње, нели?

ОТВОРЕН СВЕТ

хало бесконечно

Веќе некое време, протекувањето и гласините го сугерираат тоа Halo Infinite ќе ја однесе серијата во отворениот свет, а тоа сега е потврдено. Бескрајна е, според зборовите на 343 Industries, најпроширен Ореол кампања до денес, до степен до кој е поголем од Ореол 4 5 комбинирано. Откако ќе поминете неколку часа во играта, ќе се најдете во област со отворен свет (комплетна со мапа и сè, што видовме во демото), со споредни активности и мисии што треба да ги преземете, дозволувајќи му на Master Chief да добие зад воланот на Warthog и истражи до задоволство.

Зборувајќи со VGC за отворениот свет на играта, Крокер рече: „Сакавме да претставиме неверојатен прстен за играчите да го истражуваат и да ги вратат сите спомени што ги имаа кога првпат играа. Ореол сите тие години. Сакавме навистина да се фокусираме на чудото, мистеријата и убавината на тој простор, а потоа да паднеме во Chief како најголемиот војник на универзумот кој ќе се спротивстави на овој опасен непријател во форма на The Banished, и само да дозволиме тоа да тече над играчот и дајте им го ова големо искуство“.

ДЕН/НОЌЕН ЦИКЛУС

хало бесконечно

343 Industries, исто така, додаваат некои уредни допири Хало бесконечна отворен свет за да помогне да се оживее. За почеток, тие потврдија дека играта има целосен циклус на ден/ноќ, што е уредно - но како (или ако) ова ќе влијае на играта не е нешто што тие го коментираа. Во меѓувреме, прстенот Хало исто така ќе биде населен со диви животни за да ви помогне да вдишете повеќе живот во околината - само не очекувајте да имате голема интеракција со животните на кои ќе наидете.

Не можеш да го галиш кучето е тоа што го велиме.

Експлоатација

хало бесконечно

Значи, што точно ќе истражува во Halo Infinite повлекува? Па, спецификите остануваат нејасни (повторно), и иако повеќе детали за овој аспект веројатно ќе бидат споделени како што се приближуваме до лансирањето, програмерите имаат сподели неколку забелешки за тоа што играчите можат да очекуваат. Има уникатна опрема за ловење, колекционерски предмети за наоѓање и мисии и странични цели што треба да се преземат. Возењето на Warthog наоколу навидум ќе биде вашето основно средство за минување, но се чини дека Master Chief може да користи и нова опрема, како што е неговата нова кука за борба, за да ги заобиколи областите.

Зборувајќи за што

ГРАПЛ ШОТ

хало бесконечно

Во текот на изминатите неколку месеци, повеќекратни протекувања го спомнаа тоа Halo Infinite ќе вклучува кука за граплинг, а тој детал сега е официјално потврден. Наречен Grapple Shot, има многу интересни апликации. Можете да го користите за да се движите низ опкружувањето, можете да го насочите кон непријателите за брзо да се повлечете во нивна насока (а можеби дури и да го комбинирате тоа со напад на мелење за смртоносен удар, како што видовме во демонстрацијата), додека можете исто така, повлечете ги кон себе канистрите со експлозив и потоа фрлете ги на непријателите за време на борбата.

И тоа не е единственото ново парче опрема што се додава во играта.

КАПКА ШИЛД

хало бесконечно

Освен Grapple Shot, нешто друго што го видовме за време на неодамнешното демо што ќе биде ново во серијата (барем во оваа специфична форма) е Drop Shield. Тоа име е прилично самообјасниво - користејќи го ова, Master Chief ќе може да фрли енергетски штит пред себе за да ги блокира сите дојдовни снимки, а сепак да може да пука во непријателите од зад него.

НОВО ОРУЖЈЕ

хало бесконечно

Дизајнот и разновидноста на оружјето се клучен дел од секој стрелец, а тоа е можеби повистинито во Хало случај од која било друга серија таму. За среќа, не е само нова опрема со која се воведуваат 343 Industries Бескрајна. Додека многу класични и омилени оружја на фановите, се разбира, ќе се вратат, ќе има и многу нови.

Некои од нив се откриени, благодарение на IGN. Има едно енергетско оружје со три круга „Banished“ наречено „Раваџер“; пиштол Баниш кој пука со кинетички проектили за да нанесе голема штета, наречен Манглер; нова пушка за немири на UNSC наречена CQS48 булдог; нова целосна автоматска пушка UNSC која е добра за борба од среден дострел, наречена VK78 Commando; и конечно, пулс карабин, кој се чини дека е нов спин на класичниот Covenant Carbine.

НАДГРАДИ СИСТЕМ

хало бесконечно

Интересно е што има и систем за надградба Halo Infinite (Всушност накратко видовме табот Надградби во менито на играта за време на неодамнешното демо). Сепак, не грижете се - ова не повлекува никаква RPG механика. Нема опрема што може да се надградува, нема стебла за вештини, а со оглед на тоа колку постојано исклучување, фрлање и земање ново оружје е името на играта во Хало, нема ниту надградби на оружје.

Значи, што точно подразбира ова? Па, системот за надградба се поврзува со опрема што ќе ја најдете со напредување во приказната или со истражување на отворениот свет, како што се Grapple Shot или Drop Shield. Колку обемни ќе бидат надградбите за овој вид опрема? Каква ќе биде природата на овие надградби? Колку значително ќе влијаат на играта? Сето тоа останува да се види.

НЕМА СЛЕДЕЊЕ НА ЗРАЦИ ПРИ ЛАСНУВАЊЕ

хало бесконечно

Со оглед на тоа Halo Infinite е големата предводничка ексклузива од првата страна со која се лансира Xbox Series X, би очекувале целосно да искористи сè што може да направи хардверот на поновата конзола - но очигледно, тоа нема да биде така. На пример, при лансирањето, играта нема да има ray-tracing, една од многуте рекламирани карактеристики на Xbox Series X, иако 343 Industries потврдија (преку IGN) дека ray-tracing ќе биде додаден во играта со бесплатно ажурирање по објавувањето.

Со оглед на тоа Halo Infinite исто така мора да работи (и добро да работи) на значително послабиот Xbox One S, не е изненадувачки што не прави сè што може со технологијата на Xbox Series X. Ние сме обожаватели на Ореол уметнички стил, и отсекогаш бил, но од чисто техничка перспектива, не треба да очекувате оваа да биде графичка изложба на линијата на другите претстојни игри од следната генерација како Geител на злото село, Хоризонт Забранет Запад, или свои Мајкрософт Forza Motorsport.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче