XBOX

Halo Infinite - Што се случува со него?

Откако 343 Industries ја презеде контролата врз франшизата од Bungie, Ореол имаше грубо искористување. Со трите изданија со кои успеа 343 Industries, работите од нив тргнаа од лошо на полошо. Ореол 4 Во никој случај не беше лош почеток за ерата на серијата 343 Industries, иако не ги допре височините на неговите претходници. По тоа, Хало: Мајстор Главен колекција страдаше од неславно лошо лансирање, и иако 343 со текот на времето успеаја да ги свртат работите за него, лошата состојба во која беше објавен тешко е да се заборави. Потоа дојде Ореол 5: Чувари, која е можеби најнеодоливата и најразочарувачката игра во серијата досега при лансирањето.

Halo Infinite е момент за создавање или прекин за нив, за серијата и за Microsoft. Ова е шанса за нив да ја вратат оваа легендарна франшиза на вистинскиот пат, да се вратат на она што на прво место им беше драго на милиони луѓе, да ја вратат магијата што толку без напор ја доловуваше во годините на Xbox и Xbox 360. И секако , тоа е она што се нарекува - духовно рестартирање, амбициозен чекор напред за серијата, игра која се навраќа на деновите на Борбата еволуирала. Масивни својства како Легендата за Зелда, жител на злото, Бог на војната сите повторно ја измислија и ревитализираа оваа генерација, и со Бесконечно, ореол се претпоставува дека го прави истото.

Но, работите не одеа без проблеми - воопшто. Прво откриен на E3 2018 со импресивен, но на крајот нејасен трејлер, Halo Infinite потоа се стемни долго време. Повторно се појави многу накратко една година подоцна, но по трејлерот за приказната што не и продаде на публиката според ветувањето на играта на E3 2019, тоа беше ништо друго освен радио тишина уште една година потоа. Откривањето на неговата игра овој јули требаше да биде неговиот голем момент, и тоа, се разбира, не одеше баш како што беше планирано.

хало бесконечно

Не треба точно да навлегуваме зошто беше тоа така - многумина (вклучително и ние самите) веќе долго зборуваа за тоа. Сепак, доволно загрижувачки, тоа е далеку од единствениот камен на сопнување 343 Industries и Halo Infinite хит во последно време. Само неодамна тоа се одложи во 2021 година– Ќе зборувам за тоа подетално, но и пред тоа имаше работи што изгледаа загрижувачки. Во август 2019 година, на пример, Хало бесконечна креативниот директор Том Лонго го напушти студиото, а имаше многумина кои се сомневаа дека тоа не е особено охрабрувачки знак за тоа како оди развојот.

И секако, тоа е чисто шпекулативно, така што можеби не е сосема фер кон играта или кон 343 Industries да се грижиме за играта чисто врз основа на тоа, но последните месеци само ни дадоа поголема причина за загриженост. На пример, Halo Infinite Се претпоставува дека е ова „духовно рестартирање“ на серијата – што е фраза што и самите 343 продолжуваат да ја користат – а сепак неговото откривање на играта воопшто не се чувствуваше така. Се чувствуваше како повеќе Хало, но во поголем простор- но тоа е тоа. Дали е тоа затоа што 343 индустрии можеби преценуваат колку се различни и променети Halo Infinite ќе биде? Или затоа што деловите за кои тие чувствуваат заслуга, дескрипторот за „духовно рестартирање“ сè уште не се подготвени да се прикажат? Ниту една од двете можности не е многу охрабрувачка.

Има и визуелни елементи, се разбира, за кои толку многу луѓе зборуваа за овие неколку недели, па наместо да камшикувам мртов коњ овде, само ќе го наведам очигледното - гледајќи го следниот голем Ореол игра, која беше би требало да биде водечкиот наслов за лансирање на Xbox Series X - во таа визуелна состојба предизвика многу алармни ѕвона. И со право - дури и ако тоа беше наводно претходна изработка на играта.

хало бесконечно

Исто така, во последните неколку недели стана јасно дека 343 индустрии беа тешко погодени од СОВИД-19. Се разбира, повеќето (ако не и сите) програмери во индустријата беа погодени од пандемијата, но особено 343 индустрии беа освежувачки отворени за борбите со кои требаше да се соочат.

Уште во март оваа година, на пример, кога 343 Industries потврдија дека имаат се префрли на работа на далечина, формулацијата на нивната порака многу јасно стави до знаење дека тие се подготвени за предизвици кои многу добро би можеле да фрлат клуч во се што планирале за развојот на играта, велејќи: „Ги отстрануваме сите пречки на нашиот пат и добро следиме, но треба да внимаваме на нашите сегашни ограничувања и да разбереме дека ситуацијата со коронавирус може да се влоши пред да се подобри“.

Слично на тоа, веднаш по откривањето на играта пред неколку недели, програмерите јасно ставија до знаење дека нивните планови за бета верзија немаше да се исполнат. По Е3 2019 година, 343 индустрии многу јасно кажа Дека Halo Infinite навистина би добил неколку бета-верзии, што не беше изненадувачки, со оглед на фокусирањето на серијата на мултиплеер, и фактот дека бета тестирањето обично беше важна пресвртница за неа, особено под 343 Industries.

Така, кога, една година подоцна, излегоа и рекоа дека „предизвиците без преседан на оваа година“ - имено пандемијата - значеа дека тие не беа таму каде што сакаа да бидат со играта и нејзината бета верзија, тоа веќе не беше проблем. да се претпостави дека играта очигледно минувала низ неколку проблеми во развојот. Како такво, иако неодамнешното одложување беше дефинитивно огромно ново и дефинитивно разочарувачко, тоа не беше навистина од ведро небо, особено со оглед на тоа како програмерите конкретно ја забележаа пандемијата како една од причините за одложувањето.

хало бесконечно

На крајот - и ова се подразбира - доцнењето е добра работа. Тоа е одлична вест за Хало Бесконечно, нејзината одлична вест за Ореол обожавателите, и ако доцнењето значи дека програмерите и персоналот на 343 нема да мора да се чукаат многу лошо и нема да имаат толкав притисок врз нив како што би имале за лансирањето во ноември - што се надеваме дека нема - тогаш е уште подобро вести за 343 Industries.

Што е уште поважно, тоа покажува дека Мајкрософт ја разбира важноста на оваа игра и правилното функционирање. Ореол се сопнува од една грешка од доцна, и не може да си дозволи друга грешка од висок профил, особено не со игра која се наплаќа бидејќи е големо враќање во форма, духовно рестартирање на франшизата. Halo Infinite тоа што веќе не е наслов за лансирање на Xbox Series X е сигурно голем удар за конзолата, а за Мајкрософт - ова беше сигурно на На крајот на краиштата, најголемата причина да ја добиете конзолата при лансирањето. Затоа, одлуката на Мајкрософт да го дозволи ова одложување е многу позначајна - тие разбираат дека избрзаното лансирање на играта ќе биде катастрофално за нивната најголема франшиза, и за среќа, тоа не е жртва што тие се подготвени да ја направат за да продадат повеќе Xbox конзоли овој празник.

343 Industries ги кажуваат сите правилни работи Halo Infinite. Мултиплеер бесплатно за играње, поголема, поотворена кампања, атмосфера и игра што се навраќа на корените на серијата, приказна што се чувствува помалку згрчена од Ореол 4 5- сето тоа звучи одлично, се разбира. Единствениот проблем досега беше што ништо од она што досега го видовме од играта не направи одлична работа за да ги истакне многу добро тие продажни поени. Меѓутоа, сега, повеќе од било што друго, луѓето ќе се надеваат дека со дополнителното време што го имаат на своите раце, 343 индустрии ќе можат да обезбедат дека Halo Infinite ги исполнува нивните возвишени ветувања.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче