ПРЕГЛЕД

Преглед на Hellpoint PS4

Преглед на Hellpoint PS4 – Оскар Вајлд беше тој што рече; „Имитацијата е најтешката форма на ласкање“. Тој цитат никогаш не бил порелевантен од овој преглед. Пеколна точка, Од страна на Игри со лулка, е најдушната, не FromSoftware игра што некогаш сум ја играл. За подобро или лошо, овој наслов е почит на жанрот на акциони RPG со право наречен „Soulsbourne“. Сепак, тој има мали разлики и во неговата поставка и во неговата игра. Дали го исполнува својот извор на инспирација? Или се обидува да имитира една од најпопуларните серии на игри во последниве години?

Преглед на Hellpoint PS4

Научно-фантастични души

Однапред се извинувам, но ќе биде речиси невозможно да се заврши овој преглед без да се спомене Dark Souls. Hellpoint е толку сличен во повеќето области што е невозможно да се направи поинаку. Јас сум голем обожавател на FromSoftware RPG и имаат играно многу други игри со исто слично од други програмери. Игри како порастот, Господари на паднатите, Nioh па дури и помали наслови како Salt and Sanctuary. Hellpoint е, како што наведов претходно, најблиската игра, во смисла на механика и игра до насловите на Soulsborne што сум ги играл.

Здраво, темнина мојот стар пријател.

Во Hellpoint се будите во темна, млака соба, во она што може да се опише само како секвенца на будење во стилот на Матрикс. Потоа останувате да го поминете првиот час шетајќи наоколу, составувајќи што се случува и зошто го правите тоа што го правите. Се наоѓате на Ирид Ново, темна запуштена вселенска станица преполна со работи што само сакаат да ве осакатат и убијат.

Те буди „Архитектот“ кој е многу болен, му требаш да собереш податоци и да ги откриеш тајните на Ирид Ново. Преку збир на гласовни снимки и терминални комуникации, дознавате дека сте родени посилни од повеќето и дека сте се разбудиле како совршен примерок за собирање на потребните податоци. Додека приказната ги нема нивоата на сложеност и апсурдност на Dark Souls и слични игри. Беше малку на блага страна. Приказната беше просечна и ништо спектакуларно.

Притиснете квадрат за да се борите со шефот.

Поврзани содржини – Најдобрите титули на PS4 SoulsBourne

Јамка за повеќе игри

Она што го сакам кај овие игри е одличната игра на играта што ја имате. Доаѓате од точка А до точка Б, истражувајќи и убивајќи непријатели со ограничено количество здравје и потрошен материјал. Секоја смрт е искуство за учење и дури и непријателите од најниско ниво можат да ве убијат ако не внимавате. Ги знаете оние мали насилници во секој натпревар за кои не треба да се грижите, не во овие игри, секој непријател бара вашето внимание, алчен или тргнете го окото од топката и ќе умрете.

Hellpoint работи на сличен начин. Ја испуштате целата ваша валута XP на лице место (Аксиоми) кога ќе умрете. Ако се вратите и повторно ги соберете вашите Аксиоми пред да умрете по втор пат, тогаш ништо не е изгубено. Во спротивно, вашиот собран XP ќе го нема засекогаш. Тоа е многу наградувачки систем кој секогаш ве држи на вашите прсти, секогаш барате следниот пат кога ќе можете да ги заработите вашите Аксиоми и да ја израмните статистиката на вашиот карактер.

Уште еднаш во прекршување да го потрошите вашиот XP.

Прекршувањата се работите што ги барате во Hellpoint, но повторно, тие се огнови во се, освен во име. Дојдете до еден од овие многу барани објекти и можете да ги замените вашите Аксиоми за нивоа и да ја надградите статистиката во зависност од вашиот стил на игра. Ова е уште една игра која е вкоренета длабоко во игрите на Souls. Статистиката регулира кој оклоп и оружје можете да го користите, како и бонусите за користење на наведените ставки. Тоа е систем во кој уживам многу и не се чувствувам поинаку овде.

Hellpoint е толку многу сличен на играта од која беше инспирирана што ќе бидам тука цел ден и ќе зборувам за нејзините сличности. Шефовите порти, начинот на кој се прават нивоата, како и во кратенките што ги отклучувате за да го олесните следењето на местото каде што сте загинале, борбениот систем. Дури и систем за пораки со играчи по кој Dark Souls е познат, исто така е присутен и е присутен. Па сега ги спомнав сите сличности, па сепак некои од нив, навистина треба да разговараме што Hellpoint се обидува да направи поинаку, што меѓу мене и тебе не е голема сума.

О не! Има два од нив!

Стремеж да се биде различен

Hellpoint има неколку нови работи, но тие навистина не ја прават играта доволно истакната за да има свој идентитет. Прво, вашите лековити предмети се надополнуваат додека убивате бранови и бранови на непријатели. Многу ми се допадна овој систем, тоа значи дека кога немате здравствена состојба, можете малку да се наполните, да го тргнете бавно и да преживеете подолго. Тоа ја наградува конзервативната, внимателна игра и јас го ценев. Тоа го направи издолжувањето на моите животи повеќе податливо.

Има и друг систем на кој ми требаше малку време да се навикнам и никогаш не е вистински објаснет освен ако не го занемарив некаде. Во горниот лев агол на вашиот екран, има нешто што може да се опише само како вселенски часовник. Некое време се прашував што е тоа и исто така забележав дека понекогаш добивам различни непријатели и се појавуваат застрашувачки ситуации. Па, овие два феномени се поврзани. Во одредени периоди, кога бурите се усогласуваат, повеќе демони талкаат и целиот свет станува посмртоносен. Тоа беше добредојден систем што направи одредени делови од играта различни додека талкавте низ нив.

Тој е голем колега.

Ова, исто така, води до мали области како арени за да се борите во кои на моменти станаа целосно неуправливи за мене. Можеби тоа беше само оној во кој завршив, но беше многу мал, исклучително преполн и не можев да ги убивам непријателите доволно брзо. Смртта настапи многу брзо. На крајот, само чекав да помине бурата, да исчезне областа на арената и ги подигнав моите Аксиоми и тргнав на работа. Дали овие демони не знаат дека имам преглед да напишам?

Hellpoint има и локален мултиплеер, што е прв (мислам) за игри од овој тип. Набрзина се разиграв со моето дете, но тој само ме остави да се борам со непријателите додека трчаше наоколу како кокошка без глава. Благослови го, ова не е син на Fortnite! Тоа е добредојдена, забавна карактеристика и ако имате некого блиску да си играте, сигурен сум дека ќе го направи вашето патување помалку стресно. Според мое мислење, за локалниот мултиплеер деновиве не се размислува доволно и ги поздравувам програмерите што го вклучија. Само играјте со некој што игра повеќе од само Fortnite.

Ирид Ново, на моменти, убава.

Сè друго настрана, мојот главен проблем со Hellpoint беше неговата променлива стапка на слики и слабата реакција. Дури и кога го скратив мојот карактер на едвај оклоп, па мојата тежина беше ниска, тој сè уште беше премногу задоцнет да одговори на моите движења. Во игра каде прецизното затајување, блокирањето и движењето се најважни, карактерот со слабо чувство воопшто не е многу забавен. За жал, играњето други акциони игри од трето лице кои добро реагираа на моите податоци, го зголеми ова уште повеќе.

Стапката на слики, која во целина беше во ред, понекогаш паѓаше неколку фрејмови овде-онде. Ова во врска со горенаведената бавност значеше дека борбениот систем, кој е испробаната и проверена формула Dark Souls, се чувствуваше бавно и најчесто не пријатно. Можеби овие незгодни прашања може да се решат по лансирањето, но според мое мислење, тие направија она што можеше да биде забавен борбен систем да се чувствува премногу тежок и неконзистентен.

Hellpoint, блиску, но толку, толку далеку

Иако најмногу уживав во Hellpoint, тоа што сум голем обожавател на игрите од кои се инспирира, не ми направи услуга. Изгледа добро понекогаш и звукот е во ред. Иако и двата аспекта никогаш не се неверојатни. Стапката на слики на моменти беше слаба, контролите не реагираа и севкупно се чувствува како лоша имитација на најдобрите игри во жанрот. Како што е кажано, ако сте ја играле секоја игра од овој тип и копнеете за ваков тип на игра, тоа не е целосно испирање.

Забавниот циклус на игра сè уште е таму, истражувањето, кратенките и преминувањето на ниво се сè уште пријатни. Градењето на вашиот карактер онака како што сакате е сепак забавно. Играта со „туркајте ја среќата“ по која се познати игрите на Souls е сè уште присутна и сè уште е наградувачка. Сè уште го добивате тоа одлично чувство кога поседувате многу XP, имате многу малку здравје и успевате да најдете пропуст за да го заработите сето тоа. Не многу игри го имаат овој наплив на адреналин и не се разликува во Hellpoint . Посакувам и другите делови од играта да бидат на истиот стандард.

Пеколна точка изданија за PS4 на јули 30th, 2020.

Прегледајте го кодот љубезно даден од издавачот.

Пост Преглед на Hellpoint PS4 се појави прв на PlayStation Универзумот.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче