XBOX

Како ексклузивното Returnal на PlayStation 5 ги одржува живи аркадните пожари

Навистина не се чувствува како лансирање на PlayStation без наслов Housemarque, без разлика дали тоа се добрите појави на Super Stardust во зората на PS3, Vita и PSVR или ѕвездата на Resogun што се претвори по објавувањето на PlayStation 4. За PlayStation 5, моравме да почекајте малку, но разбирливо е зошто - со Returnal, Housemarque го прави можеби своето најголемо заминување досега со преминување кон блокбастерско дејство во трето лице.

Штотуку ни беше овозможен нов поглед на Returnal како дел од вечерашната состојба на игра, прикажувајќи ги процедуралните нивоа, интензивната атмосфера и играњето со оружје, како и изненадувачката промена во интермедија во прво лице инспирирана од ПТ. Тоа е многу да прифатиме, па разговаравме за сето тоа со Микаел Хавери од Хаусмарк и директорот на „Враќање“, Хари Кругер.

Прекрасно е да се врати Хаусмарк. Не сфатив дека поминаа четири години од вашето последно издание, што е доста време за вас момци. И а многу се случило помеѓу. На почетокот на минатата година, сигурен сум дека не бев сам што бев малку загрижен за Housemarque - тука беше целата Аркадата е мртва работа откако Nex Machina не успеа, А потоа Stormdivers беше ставен на полицата. И тогаш ќе се вратите со нешто што изгледа како вашата најголема, најамбициозна и најголема игра досега. Па, како успеавте од Некс Машина да не се справите толку добро, одеднаш да направите нешто во оваа скала?

Прочитај повеќе

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче