XBOX

Преглед на херојот на јамката

Херој на јамка

Пред речиси два месеци ние прегледано играта Херој на јамка, и соодветно, повторно сме овде. Затоа што тоа е темата на Херој на јамка; времето е круг. Сега, кога ја прегледавме играта, време е за правилен преглед.

Од прегледот, играта е прилагодена на многу начини. Најзначајно е додадена лента за издржливост која влијае на ефикасноста на некои градби. Работите што не се променети добија подлабок изглед.

Така е и Херој на јамка сè уште има добро како што беше во прегледот? Или работите што го прават одличен, се враќаат наоколу и стануваат недостатоци?

Херој на јамка
Развивач: Four Quarters
Издавач: Devolver Digital
Платформи: Windows PC (прегледан)
Датум на издавање: февруари 4, 2021
Играчи: 1
Цена: 14.99 УСД

Херој на јамка

Херој на јамка ги следи авантурите на неименуван херој кој се буди во празнината оставена по уништувањето на светот. Иако распаѓањето може да биде попрецизно од уништувањето.

Омикрон Лихот предизвика светот како што е познато да исчезне во ништожност. Херојот започнува со пронаоѓање на исконски истекувања и полека „сеќавајќи се“ на делови од светот ги враќа во постоење. Полека, но сигурно му успева, а го чека логор од други преживеани.

Но, секогаш кога излегува, повторно се се заборава. Светот надвор од кампот е избришан, и херојот е се што може да направи за да запомни колку што може за да го привлече гневот на светските уништувачи. Сепак, наскоро дознаваме дека Омикрон не дејствува сам.

јамка херој

Херој на јамка е авантуристичка игра која е единствена на два начина. Борбата на играта е строго стратешка, нема активно притискање на копчињата и искрено, има повеќе заедничко со „неактивен“ игри.

Другиот, е системот за градење на палубата. Херој на јамка е игра за градење на таблата; играчите започнуваат на неплодна патека која по случаен избор создава лигави. Тие slimes ги испуштаат првите карти што ќе им помогнат на играчите да го видат својот свет.

Картичките што паѓаат се ставаат на таблата и создаваат различни локални жители и ефекти. Единствен исклучок од ова правило е картичката Oblivion, која постои за отстранување на погрешно поставени, спонтано генерирани плочки или на друг начин неповолни плочки.

Херој на јамка

Овие плочки вклучуваат работи како што е пајакот кожурец, чија единствена цел е да мрести пајак секој ден. Можеби изгледа контраинтуитивно да се отежни јамката, но тука е наградата. Чудовиштата фрлаат опрема и картички, што се преведува во љубители.

Што води до следниот вид на карти, теренски плочки кои нудат статични впечатоци. На пример, планините доделуваат +6 Max HP и дополнителни 6 за секоја соседна Mountain или Rock картичка. Forest and Thicket кои даваат +1% и +2% љубител на брзина на напад секој соодветно.

Шефот се мрести само кога ќе се наполни метар од поставувањето плочки, а поставувањето на тие плочки може да создаде повеќе и посилни непријатели. Трикот е да се најде здрава рамнотежа. Поставете плочки што создаваат доволно непријатели за да добиете опрема и картички и направете го тоа без да се преоптоварите и да умрете.

Херој на јамка

Ова е уште потешко кога се создаваат спонтани закани. На пример, со поставување на 10 карпи и планински плочки се генерира гоблински камп кој мрести гоблин секој ден на соседната плочка. Поставувањето на 10 плочки Forest and Thicket создава мистериозно село кое создава дрвени хомункули кои можат само да извршат контранапад. Невнимателно поставување плочки може да предизвика неочекувани проблеми.

Тие може да се избегнат и контролираат во некои случаи. Најзабележителен пример се Бандитски кампови. Бандитски кампови се мрести до едно село на секои 2 села поставени. Сепак, поставувањето работи до селото како вампирска палата и пајакот кожурец ќе го спречи мрестењето на бандитскиот камп.

Има слој на длабочина и стратегија за Херој на јамка тоа не е веднаш видливо, а добро или лошо сложеноста не е објаснета. Откривањето на оваа длабочина и тајни ве поттикнува да експериментирате и да правите откритија. На пример, поставувањето на девет плочки Планина и Карпа во мрежа 3×3 создава голем врв. Иако можете да ги ставите тие плочки заедно за нивната синергија, тоа беше нешто што јас го направив само преку експериментирање.

Наскоро добивате совети за некои синергии. Вампирите жалат за нивната изгубена земја кога првпат се сретнале, а херојот забележува што тие ги користеле за да ја заштитат територијата што ја поседувале. Додека поставувањето на вампирската палата покрај селото предизвикува таа да биде опустошена и да се размножуваат духови, по неколку јамки таа станува земја на вампирите; комплетно со села кои лечат повеќе и даваат подобри награди за убивање одредени чудовишта.

Херој на јамка

Во текот на секоја експедиција, играчите акумулираат ресурси (до ограничување во зависност од картата), кои се користат за подобрување на базниот камп. Зградите во базниот камп обезбедуваат љубители, нови картички и други отклучувања. Така, дури и откако ќе го победите шефот, играта бара враќање назад за да се борите со претходните шефови и да соберете повеќе материјали.

Во базниот камп, играчите исто така можат да опремат мали фантастики кои даваат мали љубители како „+2 Damage to Vampires“ или „+1 Defense“. За среќа, овие стек, но тие се заработени или изработени по случаен избор, а нивните придобивки се забележуваат само кога се наредени.

Како декбилдинг и стратешка игра, Херој на јамка е голем успех. Тоа е забавно, иновативно и овозможува стратешко размислување од страна на играчот. Ако тоа е чисто она што го барате, вреди да се игра. Ако барате неверојатен човек, играта паѓа малку во некои аспекти.

Херој на јамка

Борбата е здодевна и бавна, двете работи во борбата не треба да бидат. Играчите едноставно гледаат како се отчукуваат броевите додека борбите се решаваат автоматски. Нема стратешки избор на цели или посебни способности за користење. Постои само страв да го гледате вашиот херој како донесува ужасни одлуки со нивното таргетирање, како напаѓање на дрвен хомункулус додека го распарчи вркавец.

Колку и да звучи еретички, начин да го прескокнете гледањето на борбите или да го забрзате (како што можете со надземниот свет) би бил благодет. Може да добиете опрема во средината на борбата од соборувањето на непријателите, и можете да ја испитате и опремите (да се движите со глувчето над неа и картите ја паузираат борбата), но бидејќи опремата се „заборава“ кога ќе се отстрани, не можете да ја замените опремата за различни ситуации. Тоа е и границата на контрола што ја имате во битката.

Да не зборуваме, не се создаваат сите статистики подеднакво. Постоењето на Thickets и Forests ја прави брзината на напад на опрема речиси целосно ирелевантна - доколку одберете да ги користите тие картички во вашиот шпил. Срамежлив од желбата за други синергии, не можам да видам зошто би сакале да се потпрете на статистиката за опрема генерирана RNG (која наскоро може да биде надмината од подобрата опрема што ќе ја најдете) во однос на картичката за која знаете дека ќе се појави и ќе се синергира.

Работите како Crit Chance и Crit Damage for Rogues, исто така, едвај вреди да се натрупуваат кога фокусот на брзината на нападот ќе го надмине DPS. Рамна штета, штета за сите и одбрана се позначајни.

Херој на јамка

Така, играта ви претставува неангажман и неактивен борба, а во исто време ве казнува што не обрнувате внимание на играта. Може да држите само толку многу картички и парчиња опрема одеднаш, и ако погледнете настрана додека вашиот херој се бори, може да пропуштите надградба на опрема или ново село кое ќе го ставите надолу.

Иронично, да имате среќа со опрема ги прави работите полесни, но и уште поздодевни. За време на една експедиција на етапата 3 за повеќе материјали, добив добра опрема околу мојата 8-ма јамка и само безумно ја гледав самата игра како се игра околу половина час додека моите ресурси почнаа да се намалуваат; Мојот единствен влез во играта беше проверка на секундарната статистика на менувачот што паѓаше за секој случај.

Херој на јамка има голема доза на мелење за тоа. Што е и проблем и благослов; мелењето ја намалува содржината и ја прави игра на која лесно можете да потрошите десетици часови, но исто така брзо се повторува.

Херој на јамка

За среќа уметноста и музиката на Херој на јамка компензира многу за недостатоците на неговата борба. Херој на јамка многу ја користи пикселната уметност и навлегува во гротескни (ова на добар начин мислам) детали со своите непријатели и нивните портрети.

Од мистериозниот и демне Omicron The Lich, до жолтоокиот и садистички Ловец, па дури и обичните непријатели како Вампирите; портретите во оваа игра имаат феноменално детални спрајт.

Музиката од уметникот Блинч е застрашувачка и плашлива при нормална репродукција и успева да го задржи своето 8-битно чувство дури и кога станува малку фенси. Меѓутоа, кога шефот ќе пушти музиката се врти до 11 и се менува во брз ритам на пресметка.

Херој на јамка

На крајот на краиштата, Херој на јамка е стратешки рогелит наслов кој блеска во својата естетика, иновативност и длабочина; се задржува само во неколку области. Тоа се неговото долготрајно мелење, љубителите на гача стил и долгите борбени секвенци без интеракција.

И покрај тоа, задоволството од градење на светот и вашиот херој постојано и одново среде предизвик може длабоко да ве закачи. Подобро е прво да се замисли како стратешка игра со нечесни елементи, наместо двете да бидат еднакви или второто да биде главната привлечност.

Оние кои очекуваат традиционален роглелит ќе сакаат да погледнат на друго место, но оние кои повеќе се грижат за чувството на надградба и постојана прогресија ќе најдат многу да уживаат со Херој на јамка.

Loop Hero беше прегледан на Windows PC користејќи копија обезбедена од Devolver Digital. Можете да најдете дополнителни информации за политиката за преглед/етика на Niche Gamer овде.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче