По објавувањето во декември на поддршка за мод за Скејтер XL Сноуронер на Xbox и PlayStation, крос-платформската пионерска услуга за поддршка на модови Mod.io ја надмина пресвртницата од 100 милиони преземања на конзолите.
Mod.io е првиот од ваков тип, кој им служи на развивачите, модерите и играчите. Ги зголемува областите каде што може да биде овозможена содржина генерирана од корисниците и им олеснува на развивачите на игри беспрекорно да ги прифатат и да се вклучат со нивните создавачи на безбеден и позитивен начин за брендот. Дебито на двете игри ги надмина очекувањата со 1.6 милиони преземања и ангажирање на 300,000 луѓе.
Тимот на ModDB го лансираше Mod.io. Наменет е за студиа кои сакаат да го поттикнат создавањето на нивната заедница преку компјутерски, конзоли и мобилни платформи. Користена е од повеќе од 55 игри за да ги напојуваат нивните заедници за модови и создавачи од нејзиното лансирање во 2019 година со 400,000 корисници кои секојдневно пристапуваат на платформата на компјутер, конзола и мобилен телефон.
Заедницата за модирање на SnowRunner во голема мера го прошири искуството на играта за посветени играчи. Постојаниот прилив на свежа содржина е секако клучен двигател на долгорочниот успех на насловот, не можевме да го постигнеме ова без Mod.io - нивната технологија и поддршка се неспоредливи.
Тим Вилитс, главен креативен директор на Saber Interactive
UGC се повеќе го заменува DLC
Корисниците развија 750,000 парчиња содржина и имаа над 100 милиони модификации вчитани годишно. Mod.io е создаден за модерната игра која го нагласува долгорочното корисничко ангажирање и креативните економии преку обезбедување на автоматизирано, скалабилно и едноставно за инсталирање решение за искористување на добрата волја и растот што може да ги создаде UGC.
UGC има потенцијал да стане големо позитивно нарушување во начинот на кој игрите се прават и консумираат во индустријата за игри, Но, тој треба да биде достапен, меѓу-платформски и модериран, со прикачени детални метрики, настани на создавачите и пазари. Тука сме да ги поместиме границите со UGC и да им овозможиме на развивачите на игри да го прават истото на секоја платформа.
Скот Рајсманис, ко-основач на Mod.io
На mod.io, играчите на конзолата веќе трошат исто толку UGC материјал како и гејмерите на компјутери, што е зачудувачки со оглед на тоа колку е млада платформата. Примарната цел на Mod.io ќе остане да се направи помошта подостапна, како и да им се дозволи на студијата поголема контрола врз лансирањето на сопствената заедница UGC надвор од компјутерот, каде што модовите историски напредувале.
Како изводлива и исплатлива алтернатива на традиционалното генерирање содржини во куќата, како што е DLC, содржината генерирана од корисниците (UGC) брзо станува актуелна мода за видео игри. Овие лансирања, според Mod.io, покажаа дека модификациите и UGC на конзолите се јасен пат кон растот. Ова ќе продолжи само бидејќи дополнителните наслови ќе ги донесат нивните UGC заедници на конзоли во текот на следните неколку години.