Нинтендо

Преглед: Аксиома работ 2 – фантастично следење на класичната Метроидванија

Во релативно темните денови на Wii U, честопати моравме да се фокусираме повеќе на инди-игри за да нè помине низ најлошите од повеќемесечните суши помеѓу главните изданија од прва страна. За среќа, се појавија разни помали студија и еден таков скапоцен камен беше Аксиома Верџ, апсолутно неверојатно Метроидванија што беше произведен во целост од само една извонредно талентиран човек. Axiom Verge би бил во ред како самостојна верзија, но очигледно на Томас Хап му останале доволно идеи што чувствувал потреба да произведе полноправно продолжение со Агиома на работ 2, игра која се чувствува различна од својот претходник на некои клучни начини, додека основната игра се чувствува исто толку полирана како што некогаш била, што создава импресивно висококвалитетно искуство од стебло до строг.

За разлика од првата игра, во која игравте како научник по име Трејс, наративот на Axiom Verge 2 ја следи Индра Чаудари, милијардер, извршен директор на голем меѓународен конгломерат. Има некои вистински На планините на лудилото вибрации додека Индра се наоѓа себеси како носи хеликоптер до оддалечена истражувачка станица на Антарктикот во сопственост на нејзината компанија, откако добила мистериозна порака која навестува дека нејзината исчезната ќерка можеби е таму. За жал, се чини дека целиот персонал во базата исчезна без трага, а работите се влошуваат кога Индра случајно паѓа во пештера и... се удави. Кога ќе дојде до себе, Индра открива дека е пренесена во друга димензија и добила „ново тело“ од мистериозно вештачко суштество.

Ако има нешто во кое наративот на Axiom Verge 2 апсолутно се истакнува, тоа е да го тера играчот постојано да се прашува што се случува на земјата. Ви се дадени доволно информации дека наративот има смисла, а празнините полека се пополнуваат додека наоѓате изборни дневници за текст на патот, но ретко има моменти кога ќе почувствувате дека навистина ги разбирате сите сили што се во игра. Не сте сигурни дали Индра сонува, мртва или нешто сосема друго, што на сите постапки им дава прекрасно нејасна естетика на сонот со треска. И без премногу расипување, ова издание не на крајот ќе ги открие неговите фасцинантни врски со оригиналниот Axiom Verge.

Овој пат, играта е измешана малку од оригиналот. Axiom Verge 2 сè уште е 2D Metroidvania, но борбата сега е главно ориентирана околу ледениот чеп што Индра го наоѓа речиси веднаш. Ова бара одблиску да се запознаете со сите непријатели со кои ќе се соочите во оваа авантура, и додека имате опција за опсег во форма на бумеранг што ја добивате подоцна, борбата има непогрешливо различен тек. Тоа не е нужно подобро или полошо од она што беше претходно, а подоцна е проширено додека наоѓате повеќе тајни во надземниот свет, но се чувствува дека ова може да биде најразделниот аспект на новото издание.

За среќа, новите идеи за играње сè уште го одржуваат чувството на свежо истражување и борба додека искуството продолжува. На пример, рано ви е дадена способност што ви овозможува да ја хакирате секоја машина во вашата непосредна близина. Не само што ова ви дава можност да надминете различни пречки што некогаш ви стоеле на патот, туку ви овозможува и да ги преземете повеќето непријатели со кои ќе се сретнете. Преку трошење потрошни поени, можете да правите работи како да ги натерате вашите непријатели да се борат за вас или да предизвикате да експлодираат или да даваат капки за здравје. Тоа е бавното капнување на механиката како оваа што фундаментално го менува начинот на кој гледате на Axiom Verge 2, правејќи го вид на игра што станува интензивно попријатна колку подолго трае.

Морничавите, вонземски ходници на оригиналното издание се заменети овде за многу поприродно, отворено опкружување, но мапата изгледа како да е генерално покохезивно дизајнирана. Иако ви е даден маркер што покажува каде да одите на мапата за следно да ја унапредите приказната, се чини дека можете да одите речиси во која било насока и да постигнете значаен напредок. Важни надградби и алатки се расфрлани насекаде во Axiom Verge 2, што му дава прекрасно нелинеарно чувство што строго не ве натера да се држите до малку линеарна патека.

Голем дел од оваа нелинеарност се должи на новиот механичар за „прекршување“ воведен релативно рано. Добивте пристап до мало летало со пајак кој може да пристапи до порталите испреплетени околу мапата, а минувајќи низ еден го носите дронот до алтернативна рамнина на постоење што е паралелна со онаа во која се наоѓа Индра. Некои од посложените загатки во Аксиома Верџ 2 бара од вас паметно да ги искористите патиштата во еден свет за да најдете нови во другиот, што го прави веќе масивниот свет да се чувствува многу полавиринтски и фасцинантен.

Покрај позабележителните надградби, повеќето региони содржат голем број помали колекционерски предмети кои се хранат во новиот систем за бодови за вештини. Ова воведува RPG-lite аспект во циклусот на игра, бидејќи можете да изберете како сакате да ги изградите способностите на Индра и нејзиниот придружник робот. Работите како здравје, брзина на напад и нивоа на хакирање може да се надградат со поени за вештина за да бидат покорисни, и иако на почетокот изгледа како малку чудно вклучување, новиот систем на вештини има смисла во пракса. Сега, колекционерскиот материјал теоретски може да биде каков што сакате да биде, наместо да ве остави веројатно разочарани од наоѓањето на друга здравствена надградба или засилување за напад што навистина не ви требаше.

Оние од вас кои бараат можност за репродукција ќе бидат задоволни кога знаат дека Axiom Verge 2 совршено слетува на тоа слатко место каде што се чувствува ниту предолг ниту премногу краток. Треба да ви бидат потребни околу петнаесет часа за да ја видите приказната до нејзиниот заклучок, а можете да очекувате да додадете уште десет на тоа ако сакате да одите до завршување. Сметаме дека е важно дополнително да укажеме дека ова патување е исклучително тесно во неговиот целокупен дизајн, осигурувајќи дека тие петнаесет часа позитивно летаат откако топката навистина ќе се тркала. Плус, оние од вас кои не можат да се заситат, имаат опција за speedrun да ја разгледаат, што ви овозможува да ја забрзате играта во еден потег без да се справувате со какви било сцени, паузи или рандомизирана содржина. Axiom Verge 2 можеби не може бесконечно да се репродуцира, но има нешто да се каже за ваква игра која обезбедува фокусирано и постојано одлично искуство низ скромно времетраење. Овде нема изгубено време или непотребна содржина, Axiom Verge 2 е целосно гас и без сопирачки.

Додека оригиналното издание беше граничен хорор со неговите мрачни визуелни слики и вознемирувачка музика, Axiom Verge 2 се чувствува малку повеќе разоружувачки поканувачки. Иако поминувате голем дел од вашето време истражувајќи студени, диви средини и пештери, тука е употребена многу поширока палета на светли бои. Иако се чувствува како пауза од вознемирувачко изолираната атмосфера што се појави претходно (што ни се допадна), дојдовме да го цениме поразновидниот дизајн на околините овде. Плус, има уште многу чудно работи што треба да се видат, и сето тоа е поткрепено со соодветна научно-фантастична саундтрак што ве држи на вашите прсти.

Заклучок

Axiom Verge е извонредно тежок чин што треба да се следи, но Томас Хап го направи тоа повторно во производството на совршена, извонредна авантура во Метроидванија. Axiom Verge 2 совршено ги балансира познатите елементи кои го направија оригиналот одличен и испробувањето нови идеи кои на продолжението му даваат сопствен идентитет, и додека на љубителите на првата игра може да им треба малку време да се приспособат, сè се спојува и создава моќно искуство кое нема љубителите на жанрот ќе сакаат да пропуштат. Мистериозната атмосфера, возбудливото темпо и фантастичниот дизајн на светот се здружуваат за да направат достојно продолжение кое добро стои само по себе. Направете си услуга и земете Axiom Verge 2 што е можно поскоро, ова е игра која апсолутно вреди да одвоите време.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче