Нинтендо

Преглед: Остаток - длабок, жив 2Д платформер за преживување со само неколку проблеми

големи

Започнување Остаток за прв пат може да се почувствува малку огромно. Најпрво сте фрлени на чудна, навидум неплодна планета без ништо друго освен неколку делови и бобови за да започнете. Излегувате од удобноста на вашиот брод во суровата, непростлива 2D средина и всушност можете види вашиот глад и нивото на издржливост се намалуваат пред вашите очи. На почетокот предизвикува паника, но како и многу големи игри за преживување, истражувањето жнее награди; по само краток временски период, ќе бидете преполни со алатки, храна, ресурси и многу повеќе додека работите да најдете начин да се оддалечите од планетата.

Она што е убаво е што не сте сами во потрагата по опстанок. Ве придружува мудриот пловечки Personal Disaster Bot (или скратено PDB), кој дава совети како да го одржувате вашето здравје, кои ресурси треба да ги соберете и како да се движите низ процедурално генерираната планета. Исто така, ќе ви го фрли повремениот шум, што мораме да признаеме дека стана малку досаден по некое време. Гласот за PDB звучи како очигледна клима на Клептрап од Гранични, а неговите роботски тонови можат да ве изрендаат по некое време. За среќа, играта ви овозможува да намалите одредени тонови како амбиентална музика, звук и досадни гласови на роботи.

големи (1)

Ќе имате голем број различни „џебови“ во вашиот инвентар за да управувате додека се движите низ планетата: храна, алатки, предмети и ресурси, заедно со менито за изработка. UI е основен, но во исто време чудно збунувачки; ставките и ресурсите имаат многу нејасни придружни икони, па додека правилно не се запознаете со огромната палета на достапни ставки, ќе треба да лебдите над секоја опција додека не го најдете тоа што го барате.

За да се олесни ова малку, играта барем постепено ве запознава со новите концепти додека напредувате. Ќе започнете со основни материјали како што се стапови, винова лоза, камења итн. и можете да се вратите на вашиот брод во секое време за да изработите уреди за рударство со цел да соберете ресурси како што се метал и графит. На почетокот на играта, ќе добиете и пренослив уред за телепортер, кој можете да го распоредите каде сакате на мапата и веднаш да патувате назад до вашиот брод. Верувајте ни за ова, ќе сакате да го носите каде и да одите.

Слетувањето на површината на планетата е доволно застрашувачко само по себе, но штом ќе создадете извор на енергија, можете да го отворите главниот влез во подземен лавиринт исполнет со бизарни суштества, заклучени премини, уништени карпи и многу повеќе. Исто така е неверојатно темно, па затоа е корисно да се прават факели, па дури и камперски огнови додека полека се пробивате низ лавиринтот. Има многу за прифаќање, и тука играта навистина почнува да ве бомбардира со разни предмети и алатки, па затоа е препорачливо да одвоите време и секогаш да се враќате на вашиот брод, доколку е потребно.

големи (2)

Се разбира, додека истражувате, ќе треба внимателно да внимавате на нивото на глад и издржливост. Собирањето на остатоци од храна како бобинки и портокали е од витално значење за вашиот опстанок, но исто така е и добрата дремка. Можете да се одморите на кој било камперски оган што сте го создале, или едноставно можете да се вратите на вашиот брод и да ја ставите главата на удобна перница, но условот да го сторите тоа е малку пречест за наш вкус. Единствениот начин навистина да се олесни ова е да се забави брзината на времето во играта преку опциите.

Покрај основните вештини за преживување, ќе треба да размислите и во каков тип на планета живеете. Со оглед на тоа што играта е целосно процедурално генерирана, постојат сите шанси да слетате на планета што е само малку премногу далеку од сонцето, што значи дека е потешко да ги одржувате функциите на вашиот костум преку сончева светлина благодарение на подолгите ноќи. Ваквите мали нешта прават голема разлика, но исто така придонесуваат и за поттикнување повеќекратни сесии за играње.

Движењето на избраниот машки, женски или небинарен лик во најголем дел се чувствува релативно услужливо, но бара малку привикнување. Не можете да скокате многу високо и затоа често ќе се најдете како се мачите по корнизи, што бара да го држите копчето за скок додека се приближувате до полицата. Слично на тоа, качувањето и замавнувањето на винова лоза не се чувствуваат природно како што можеби би требало; скокањето стандардно е мапирано на 'X', но ако сте на лоза, мора да користите 'A' за да скокнете од него. Тоа е во спротивност со мускулната меморија, па честопати се најдовме како се бориме за вистинското копче. Само за микросекунда, памет, но доста е.

големи (3)

Сето ова е содржано во визуелното искуство кое е преполно со личност. Самата планета изгледа одлично, со бои кои го осветлуваат небото, а флората и фауната ја покриваат површината на планетата. Длабоките пештери се природно речиси црни, но палењето факел или активирањето на блиските извори на светлина открива некои навистина прекрасни средини. Тешкиот стил на пиксели можеби не е по сечиј вкус, но овде функционира добро.

Заклучок

Residual е сеопфатно искуство за преживување кое љубителите на жанрот апсолутно ќе го обожаваат. Истражувањето на процедурално генерираните планети на почетокот е малку застрашувачко, но кога играта ќе се отвори и ќе почне да ги троши основните ресурси, станува многу поуправлива. Има неколку проблеми кои се надеваме дека ќе се решат со текот на времето, како што се збунувачкиот интерфејс на залихите, премногу честа потреба за јадење/спиење и малку несигурни контроли за навигација, но генерално Residual е забавна, ангажирана 2D игра за преживување што може седи гордо покрај жанровските како Minecraft Не изгладнувај.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче