Нинтендо

Преглед: Skydrift Infinity – Небесни трки во аркадни стилови, кои се кратки, но слатки

Една од најиритирачките работи што некој може да ги каже на интернет е: „Никој не го побара ова“. Тоа е дрзок, неправедно суров начин за исклучување на која било нова игра што не е на специфичната листа на желби на личноста, и не само што е генерално непочитување, туку може да биде и целосно бесмислена.

На крајот на краиштата, игра не мора да е побарана масовно од страна на гејмерската јавност да биде исплатлива, и skydrift бесконечност е совршен пример за ова. Прилично сме сигурни дека никој не го побарал, но тука е без разлика, и е неизмерно добра забава додека трае.

За оние кои не се запознаени со него (и замислуваме дека тоа сте повеќето од вас), Skydrift Infinity не треба да се меша со бизарната игра за трки со девојки Switch. Gensou SkyDrift. Наместо тоа, се заснова на падобран, игра само за преземање која беше тивко објавена на дигиталните продавници Xbox 360 и PS3 пред една деценија. Skydrift Infinity е ремастер на таа игра, што носи визуелна надградба и додава неколку нови авиони за добра мерка.

Иако на прв поглед може да изгледа како игра со борби со кучиња, Skydrift Infinity е всушност тркач во аркаден стил каде што целта е едноставно да завршите први пред вашите противници. Достапни се три главни типа на трки: Моќната трка е типична за вас Mario Kart тип трка каде што напојувањата ја преплавуваат патеката, Speed ​​Race ги отстранува напојувањата и ги заменува со прстени во средината што ви даваат дополнителна брзина, а Survivor е нешто што секогаш го гледате во тркачките игри каде што тркачот кој е последен после одреден временски период се елиминира.

Тогаш, ништо не е револуционерно, но тоа навистина не е важно кога вистинските трки се чувствуваат доволно цврсти, како што е овде. Секој авион навистина добро се справува и работите можат да станат навистина возбудливи во моменти кога навлегувате во мали празнини и влечете екстремно тесни кривини за да избегнете удирање во ѕидовите на кањонот.

Оригиналната игра имаше осум авиони, со дополнителни DLC што го зголемуваа до 11. Infinity ги вклучува сите и додава пет нови, вклучително и некои камео од други THQ Nordic игри. Има EDF Gunship од Црвена фракција: Guerrilla Remastered, BS4-VR Sporano од Сине Мора EX, па дури и неколку авиони базирани на Смрт и војна од Darksiders.

Иако постои јасна разлика помеѓу некои од нив - ги имате вашите типични тропи на оние со голема брзина кои не можат добро да се вртат и малку побавните кои се залагаат за маневрирање наместо тоа - фер е да се каже дека многу од авионите имаат речиси идентична статистика, иако тоа значи дека штом ќе најдете авион кој одговара на вашиот стил, ќе имате барем неколку дизајни од кои можете да изберете.

Што се однесува до етапите на кои всушност ќе се тркате со нив, тие се одлични. Без разлика дали се тркате по идилична лагуна, снежна планина со ледени пештери или тесна патека во пустината во зори, патеките што се нудат овде се добро дизајнирани и имаат доволно алтернативни правци за да ги свирите неколку пати за да се обидете да дознаете најдобар пат да се оди.

Системот за напојување е исто така доволно ефикасен. Слично е на Деди Конг трки, со различни икони шифрирани во боја испрекинати околу патеката. Ова значи дека играчите можат да се потрудат да се погрижат да земат специфични засилувања што ги бараат, додавајќи нешто како тактички елемент. Кога сте напред, активно ќе барате штитови и ќе ги поправате напојувањата, додека кога сте позади, природно ќе целите кон проектили и митралези за враќање.

Може да држите само две напојувања во секое време, а ако сте заглавени со оние што не ги сакате, наместо тоа, можете да ги користите за да го надополните мерачот за засилување. Засилувањето може да се надополни и со опасно изведување: речиси промашување на сценографијата, летање блиску до земјата и слично. Ова е игра која го наградува ризикот, а како последица се чувствува повозбудливо.

Сето тоа се спојува за да се создаде брилијантно забавен тркач во аркаден стил, кој не го гледаме доволно овие денови, или барем сигурно не според овој стандард, без глупости како DLC. Сите авиони и нивните кожи се отклучуваат преку добра старомодна прогресија, како што беше порано.

Не потсетува на воздушна верзија на N64 и Dreamcast класиката Хидро гром, кој понуди и трки во аркаден стил со неконвенционално возило (глисер, во својот случај) и се најде во култна публика за своите големи акробации и над-најтоп трки. Можеме да замислиме дека Skydrift Infinity добива слично следбеници.

Верзијата Switch доаѓа со две графички опции, Performance и Detail. Изведбата е стандардна и ја води играта со речиси совршени 60 фрејмови во секунда, додека сепак изгледа доволно импресивно што повеќето играчи веројатно (со право) ќе се држат до него. Поставката Quality ја намалува стапката на слики на 30 во корист на очигледно зголемување на графичките детали, но, да бидам искрен, тоа е толку занемарливо што дури и кога ја паузиравме играта и се префрлавме помеѓу двете поставки во лет, не можевме да видиме многу на разлика.

Речиси сите треба да играат во режим на изведба, тогаш. Играта е брза бидејќи ова навистина има корист од засилувањето до 60 fps, и нема доволно разлика за да се оправда префрлувањето. Дури и во рачниот режим, каде што сликата е значително позаматена, режимот за квалитет навистина не се подобри толку многу, што значи дека и таму најдобро се држите до перформансите за 60 fps.

Единственото вистинско разочарување што го имаме со Skydrift Infinity е колку долго трае. Има само шест курсеви во играта, и додека секој има обратна опција и може да се игра во трите различни типови на трки, не е потребно воопшто време пред да видите сè што нуди играта.

Режимот на кампања, кој содржи седум рунди од пет трки, е сè што постои за поединечни играчи, без хронометарски или гран-при режими за да се измешаат работите малку. Откако ќе се прошетате низ сите трки и ќе ги отклучите сите авиони и игри, направивте сè што можете со тоа, без да се вратите и да играте низ настани што веќе сте ги освоиле само за забава на тоа.

Постои локална опција за мултиплеер со поделен екран за најмногу четири играчи што додава неколку режими Deathmatch на вообичаените три стилови на трка. Доволно е забавно, и додека визуелниот квалитет малку опаѓа, сепак успева да работи со 60 fps во режим на два играчи (се намалува до 30 fps за тројца и четворица играчи).

Освен тоа, сепак, тоа е речиси тоа. Технички има и онлајн мултиплеер, но како и со толку многу игри од понизок профил на Switch, ќе треба да имате исклучителна среќа за да најдете трка (не успеавме да го сториме тоа по бројни обиди).

Значи, во голема мера се работи за квалитет над квантитет, а голем број играчи веројатно виделе сè што има да понуди Skydrift Infinity по само неколку часа. Неговата цена го одразува ова, да бидам фер, но штета е што нема повеќе месо на коските на овој, бидејќи она што е таму е целосно забавно и нè тера да сакаме повеќе.

Заклучок

Skydrift Infinity обезбедува солидна, пријатна тркачка акција во аркаден стил и ја испорачува со свилени 60 слики во секунда. Она што е таму е одлична забава, но со само шест песни и еден режим за еден играч, не е долго пред да видите се што има да понуди.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче