XBOX

Преглед на Rogue Heroes: Ruins of Tasos

Игра: Нечесните херои: Урнатините на Тасос
Платформи: PC, и Nintendo Префрли
Жанр: акција-авантура
Развивач: Heliocentric Studios
Издавач: Team17
Прегледано на Nintendo Switch

Rogue Heroes: Ruins of Tasos – проклето, полна уста – ја носи својата „инспирација“ на ракавот. Велам инспирација, но Rogue Heroes копира толку многу од класичните игри на Legend of Zelda што може да ве натера да поцрвенете. Многу ми се допаѓаат игрите како што се A Link to the Past и Link's Awakening - се осмелувам да кажам дека можеби дури и ги претпочитам над нивните 3D колеги - но секогаш чувствувам дека со ваквите „омажувања“, дека постои нејасна линија помеѓу обожавањето и бесрамно копирање на друга игра.

Речиси во сè - од неговата 16-битна естетика до дизајнот на ниво - можете да видите од каде Rogue Heroes ја зеде својата инспирација. И тоа го прави добро - секако еден од подобрите „клонови на Zelda“ таму. Прашањето е; што додава во формулата. Па, за еден занданите процедурално се генерираат. Секој пат кога ќе се обидете да исчистите зандана, распоредот се менува, правејќи ја секоја посета различно искуство. Секоја од 4-те зандани има 3 ката што треба да ги исчистите за да стигнете до шефот. Можете да го постигнете ова со наоѓање клучеви во градите за да ги отклучите вратите и на крајот да ги најдете скалите до следниот кат. На почетната точка на секој кат, можете да отклучите кратенки со скапоцените камења што сте ги собрале во занданата. Така, нема да мора да започнете од почеток кога подоцна ќе се вратите во споменатата зандана. На последниот кат, ќе треба да го пронајдете клучот за шеф за да ја отклучите вратата од собата за шеф. Претепувањето на шефот ќе ви донесе нова ставка - размислете за предмети како „кукаш“ - за да отклучите повеќе од светот. Може да најдете и стаклени верзии на овие предмети во овие зандани. Тие ќе ви одобрат користење на предмети за кои сè уште не сте ја нашле „вистинската“ верзија. Тие ќе ви траат само додека не ја напуштите занданата (оттука и делот „стаклен“). Повеќето од ова ќе му звучат многу познато на секој што играл 2D Zelda игра претходно, и во најголем дел овие процедурално генерирани зандани „работат“. Работете како во вас никогаш нема да заглавите поради лошо дизајнирана зандана. Всушност, веројатно нема да треба ни да ги исчистите сите соби за да ја исчистите занданата, бидејќи некои се таму само за да се здобијат со дополнителни скапоцени камења. Сепак, овие зандани губат дел од својот шарм во споредба со нивните традиционални линеарни колеги, особено кога гледате исти простории како се појавуваат одново и одново, понекогаш дури и на истиот кат.

Друга карактеристика на Rogue Heroes е тоа што е непријателски лајт тип на игра. Треба да умрете - многу - во овие зандани секогаш кога ќе ги ресетирате занданите и ќе се будите во креветот во вашето село. Ќе можете да ги задржите сите монети или скапоцени камења што сте ги собрале, иако ќе ги изгубите сите стаклени предмети што можеби сте ги купиле - како што беше споменато претходно. Монетите обично се користат само за козметика, особено за мебел за вашето место. Тие имаат повеќе употреба во занданите, или да му платат на повремениот трговец за набавки или да отворат специјални ковчези што содржат многу скапоцени камења. Сепак, второто е она што навистина го прави светот на Rogue Heroes да оди наоколу. Со скапоцени камења, можете да го проширите вашето село со повеќе станови за нови жители и продавници, што пак ви овозможува да потрошите повеќе скапоцени камења за надградба на вашата статистика или опрема. Можете исто така да ја зголемите големината на вашата куќа и да изградите фарма за да одгледувате култури. Општиот тек на играта е да ги потрошите вашите скапоцени камења по секое трчање во зандана за да бидете подобро опремени за вашиот следен обид. Забележете дека додека ги задржувате вашите скапоцени камења откако ќе умрете, занданата ќе ги земе повеќето (ако не и сите) од вашите непотрошени скапоцени камења пред да влезете - што го дознав на потешкиот начин, за жал. Значи, во основа, погрижете се да потрошите колку што можете повеќе од нив пред да влезете во зандана. Враќањето во зандана за среќа е олеснето со систем на искривени точки, така што никогаш нема да губите премногу време за да им се вратите.

Сега реков лажен лажен, бидејќи тоа не е многу казнувачко, имајќи предвид дека имате многу мал ризик да изгубите нешто кога ќе умрете. Всушност, што се однесува до тешкотијата, ова е преведено во претежно правење на непријателите построги - или подобро кажано помесни додека продолжувате да предизвикувате други зандани. Затоа, важно е да продолжите да инвестирате во вашиот карактер со скапоцените камења што сте ги натрупале. Повеќето од моите скапоцени камења отидоа во нападот со меч и здравјето на мојот лик, што се покажа како најефективниот начин да се напредува во оваа игра. Всушност, играта може да стане малку премногу лесна ако потрошите доволно на овие статистики, што ќе го олесни тепањето на подоцнежните зандани и нивните шефови. Ниту јас навистина не се замарав со мелењето - во секој случај е бесмислено бидејќи наместо да мелете за скапоцени камења во зандана што сте ја претепале, всушност подобро е да се справите со следниот. Количината на скапоцени камења што ќе ги добивате при трчање се зголемува експоненцијално со секоја зандана што ја посетувате, иако, се разбира, истото го прави и цената на вашите надградби. Не можам да кажам дека додека го победив последниот шеф, бев во можност да максимизирам сè. Сепак, јас навистина не требаше до тој момент - така се чувствував совладан.
Конечниот диференцијатор би бил вклучувањето на класите. Можете да купите нови часови со нишката што ја стекнувате за време на вашето патување и слободно менувате часови со пристап до вашата гардероба дома. Секоја класа има посебен изглед, рамнотежа на статистиката и единствена посебна способност. Едно одделение може да има висока магија, но изнемоштено тело. Додека друг може да ви запре висок напад со меч, но бавна брзина на движење. Специјалните способности се работи како да се направиш невидлив или напад со скок. Го пробав секој нов клас што успеав да го стекнам барем еднаш, но прилично се решив на класата витези веднаш штом ја добив. Неговиот висок напад со меч и здравје повеќе од компензира за неговата бавна брзина на движење и малата магија. Всушност, сфатив дека воопшто не користам магија толку многу, а неговиот скок со напад ми овозможи да се движам доволно брзо. Срамота е што повеќе од играта не беше дизајнирана да игра според посебните предности на класите. Јас само, во еден пример, бев принуден да се префрлам во друга класа за да ја искористам нивната единствена способност. Има и ко-оп елемент во играта, но не можев да го тестирам. Затоа, не можам да кажам колку е забавно да се справиш со оваа игра со твоите пријатели.

Надвор од главните зандани, има и свет со пристојна големина за истражување, како и некои помали зандани. Последните зандани се всушност бескрајна зандана, која во основа ви овозможува да нуркате во зандана колку што сакате. Морам да признаам дека тоа ме фрли малку за јамка, бидејќи дури по завршувањето на трката сфатив дека местото на искривување до последниот шеф беше токму на првиот кат. Има неколку странични задачи, како и многу точки за истражување - како што се испукани ѕидови, точки означени со x за ископување и ковчези со богатство. За жал, дури на крајот на играта сфатив дека има продавница за артикли во градот каде што можете да купите некои клучни предмети потребни за понатамошно истражување. За жал, истражив поголем дел од картата до овој момент, што го направи прилично досадно да се најде дека еден напукнат ѕид покрај кој поминав пред тоа. Со толку многу продавници што треба да ги додадете во вашето село, прилично е лесно да се занемари една, претпоставувам. Во однос на перформансите, ретко наидував на грешки, иако морав да инсталирам една закрпа. Единствената постојана грешка што ја забележав беше тоа што повремено се чинеше дека мојот лик се движи на врвот на картата. Не можев да стапам во интеракција со ништо, вклучително и со непријателите, иако тоа се реши само на крајот додека продолжив да одам напред.

Rogue Heroes сигурно има неколку интересни идеи да додаде во формулата на Zelda - со елементи слични на непријателските, процедурално генерирани зандани и различни класи. За жал, сите тие страдаат од тоа што недостигаат во нивното извршување. Премногу е лесно да се разбие тешкотијата на играта со премногу надградба на вашиот напад, а класите навистина не прават многу во однос на додавање слоеви во играта. Сепак, најлошиот престапник е процедурално генерираниот систем на зандана. Зандана е исто толку карактер во игрите на Zelda како и вистинските ликови - но сепак во оваа игра им недостасува идентитет. Се чини дека стана несреќна жртва на дизајнот на играта. Неговиот процедурален дизајн не само што резултира со повторување на собите, туку и го ограничува опсегот на загатките на занданата. Освен повремениот „hookshot“ столб, навистина не се сеќавам на потребата од некој од уникатните предмети што ги стекнав за да освојам зандана. Тоа не значи дека нема да наидете на паметна загатка овде-онде, но немојте да се изненадите кога ќе се сретнете со истата не многу подоцна. Згора на тоа, навистина нема приказна за која може да се зборува, а и недостасува шармот на „оригиналот“ без вистински привлечни споредни ликови или амбиент.

Ако сте љубител на 2D Zelda како мене, веројатно ќе ги ископате Rogue Heroes. Со својата позната 2Д графика, уметнички стил и саундтрак, испушта носталгија. Сепак, малку се навалува во изворот на својата инспирација за мојот вкус. Таа навистина нема свој идентитет, а работите што ги прави поинаку се многу ограничени и ограничувачки. Сепак, сè уште има некои моменти - како јавање на тоа суштество слично на риба низ калта - кои покажуваат дека може да се спротивстави на најдобрите во својот „жанр“. Во никој случај не е замена за вистинската работа, но ја чеша таа особено чешање на Zelda, претпоставувам - барем за некое време.

7/10

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче