ВестиPC

Преглед на Sable – Стил над супстанцијата

Sable на компјутер

Се сеќавам дека гледав Трејлер за најава на Сејбл за прв пат на E3 2018. Неговиот впечатлив уметнички стил, мистериозните структури и „Глајдер“ за јапонски појадок моќно ги придружува чудесните сцени на екранот како саундтрак. Ветувањето за полнолетна приказна за откривање преку истражување низ распространета вонземска планета ме натера веднаш да ја додадам играта во потесен список на игри што треба да ги набљудувам во иднина. Сепак, со оглед на тоа што во изминатите неколку дена вложив безброј часови, тоа не е баш онаа атмосферска авантура на која се надевав.

песок ја следи приказната за… Сејбл, тинејџерка и член на племето Ибексии, која треба да тргне на нејзиното лизгање - обред на премин за сите тинејџери каде што мора да посетат фрлач на маски. Може да биде краток или долг, во зависност од тоа колку време треба да му одземе на едрилицата за да сфати каков е нивниот повик во животот. Така правите, посетувате, избирате и заминувате.

Тоа е интересна премиса и која речиси се чини дека го коментира инсистирањето на нашето општество што е можно поскоро да се закопчаме во кариери во трката под притисок на стаорци на денешниот свет, сè заради заработка на таа хартија. Како би бил животот ако одвоевме време за вистински да разбереме што ни е важно и каков е нашиот вистински повик во животот? Дали би биле посреќни? Што би научиле на патот? Тоа секако ме натера да размислувам, дури и неколку часа откако се оддалечив од играта, и до тој степен мислам дека Сејбл успева.

За да ги заработи овие маски кои ги докажуваат способностите на нашиот протагонист во одредени улоги, Сејбл мора да го напушти логорот на нејзиното племе и да го истражи огромниот, распространет пустински терен во светот на Миден. Среде долги делови од песок и многу малку друго, ќе налетате на станиците Буба, одлично место за средба со луѓе на кои им треба рака.

Зборувањето со луѓето овде често ќе ви овозможи потрага, што ќе ви овозможи да заработите значка за една од неколкуте различни сфери на животот. Помогнете му на сопственикот на станицата „Буба“ и ќе добиете значка „Буба“, помагајќи му на мајсторот да се справи со нивните потехнички проблеми, ви доделува значка „Машинист“ и така натаму. Заработката на три од истата значка ви овозможува да ги замените со маска за маска за таа „улога“ маска.

Средбата и разговорот со актерската екипа е една од силните страни на Сејбл. Пишувањето е особено цврсто, до тој степен што со нетрпение очекував да налетам на одредени NPC само за да слушнам што правеле, или да ги слушам како и даваат мудрости зборови на Сејбл за тоа како таа треба да им пристапи на нивното лизгање. Работите што треба да ги види, каде треба да истражува понатаму или само да го искористи максимумот од искуството.

самур преглед

Проблемот се потрагите што честопати ве испраќаат на спуштање во едноставна потрага по повлекување што вклучува прилично малку искачување. Одете и земете Beetle Poop за сопственик на станица на Beetle, или соберете три портокалови бубачки за друг. Се надевав дека ова може да се смени додека се занимавав со потраги по Машинистите, но тие честопати се пренесуваа во посета на локација, интеракција со некој предмет и потоа враќање за да ги известам дека работата е завршена. Без непријатели кои ќе му пречат на патувањата на Сејбл, нема ниту борбен систем кој ќе помогне да се измешаат работите. Ова е чисто истражувачка авантура, со повремена загатка што треба да се реши на патот.

Неговиот механичар за качување се чувствува малку неконзистентно, главно затоа што неговиот уметнички стил го отежнува да се знае на кои површини можете да се качите, а на кои не можете. Честопати се наоѓав себеси како скоро допирам до врвот на висок камен столб, само за да се лизнам по една страна на која бев категоричен дека ќе можам да се искачам... затоа што изгледаше исто како и сите други. Навидум нема никаква рима или причина за ова, и ова може да направи траверсот да се чувствува пофрустрирачки отколку што треба за игра фокусирана на слободата и релаксирачко време.

Сепак, имаше некои извонредни моменти. Значките за искачување честопати ве задолжуваат да се усовршите до високите монолити или вонземјански реликвии, а една посебна потрага на машинст ја натера Сејбл да го облече детективското капаче за да открие кој го саботирал напојувањето во градот. За жал, оваа линија за пребарување падна малку рамна во својот заклучок. Откако го вперив прстот кон тоа во кого верував - и доказите што ги собрав се чинеше дека сугерираат - е виновникот, НПЦ со кој работев навидум го отфрли моето обвинение, велејќи дека ништо не може да се стори затоа што дури и да има некои неверојатно инкриминирачки докази, „Така не функционираат работите во Eccria“.

Не беше јасно дали сум направил нешто погрешно, но добив достигнување затоа што обвинив некого, сугерирајќи дека не сум направил. Играта можеби се обидуваше да каже дека правдата не секогаш се задоволува, и ова е лекција што на Сејбл му требаше да научи за светот на нејзиното лизгање, но не беше само малку премногу нејасно за навистина да слета.

Ова е проблем кој се повторува со Сејбл додека се пробивав низ дините со нејзиниот велосипед. Има недостаток на насока - или чувство на слобода, во зависност како гледате на тоа - што никогаш навистина не ви кажува каде да одите или што да правите следно. Ликовите навестуваат места што треба да ги посетите, а голем дел од забавата е да откриете што треба да правите. Но, решенијата за загатки понекогаш може да се чувствуваат тапи, а понекогаш достигнувањето области се чини невозможно и не е јасно дали сте соодветно подготвени да ги достигнете овие точки или дали сте залутале подалеку отколку што требаше.

Надвор од овие потраги, светот на Midden нуди неколку други активности за малку да ги размрда работите. Картографите седат на најгорните гледни точки, продавајќи мапи на едрилиците на кои им треба малку дополнително водство низ целиот свет (кој може да стигне до нив). Бродовите со сложувалки лежеа заспани, чекајќи љубопитниот ум да ги разбие нивните внатрешни работи, отворајќи ја вратата од нивната пилотска кабина за Сејбл да дознае повеќе за мистичните урнатини на Миден. Додека Chums - чудни суштества со розови црви - ви дава Chum Eggs кои може да се вратат во Chum Lair за да се зголеми издржливоста на Sable, за возврат да и се овозможи да се скали на карпите и планините подолго пред да падне.

самур преглед

Има и навистина интересни урнатини од претходните цивилизации, особено истакнат е „Часовникот“ кој обезбедува забавна сложувалка базирана на сончев часовник која делуваше како здив на свеж воздух среде загушното повторување на потрагите, качувањето и батериите. збунетост на бродовите. Сепак, овие се неколку и далеку меѓу нив, и со оглед на тоа колку често може да се чувствува празна мапата на Сејбл, би сакал развивачот Shedworks да потроши малку повеќе време за да ја наполни картата со некои поразновидни активности и работи што треба да ги прави, наместо да ја остави да се чувствува толку неплодна. .

Сепак, на крајот, честопати и самиот сакам малку повеќе од Сејбл. По неколку часа се чувствував како да сум го видел најголемиот дел од она што ќе го правам за време на мојата авантура и бев во право. Завршете неколку потраги, заработете неколку значки, добијте маска на следната серија на NPC. Можеби повремено купувам нов дел за да го приспособам мојот брод, малку подобрувајќи ја неговата статистика, но нема трки за учество. Може да се најде облека за да го измеша изгледот на Сејбл, но ова се едноставно козметички промени.

Меѓутоа, колку повеќе играв Sable, толку повеќе уживав само во истражувањето на најдалечните дострели на Midden и отчукување на случајните работи што ми беа задолжени да ги правам. Конечно, откривањето на решението за бродот загатки често ме оставаше со задоволувачки „аха“ момент, и качувањето на мојот пат до врвот на високата планина и погледот кон огромните скелети на одамна починати суштества кои сега се користат како мостови до населбите низ низа врвови беше прилично стравопочит инспиративна. Но, тогаш забележав брод како се качува на врв во далечината и се искачив, скокнав и се лизгав по него, само за мојата главна жалба уште еднаш да ја подигне неговата грда глава.

Беше празно, без со што да комуницирам. Нема колекционерски материјал за да се соберат барем за да се чувствуваат вредни за екскурзијата, или малку контекстуално нешто што ќе помогне да се открие фасцинантниот вонземски свет. И покрај сите уредни мали нешта што ќе ги најдете во чекање за да бидат откриени преку Миден, има безброј други интересни знаменитости кои се чувствуваат нецелосни. Како развојниот тим да заборавил да додаде нешто или едноставно да ве охрабрат да поминувате повеќе време во светот, за да останете разочарани откако ќе стигнете до нив.

Сејбл е игра од типот на која препорачувам да ја напуштате неколку часа одеднаш, а потоа повторно да ја спуштите. Тешко е да се прејадувате во долги сесии поради неговата слобода без крај. Тоа е благослов и проклетство. Забавно е само да се истражува, но никогаш не знаете дали часовите од вашето време ќе ви покажат нешто интересно. Може да се шетате со велосипедот на Сејбл, надевајќи се дека ќе најдете нешто што ќе ви даде маркер за потрага за барем да знаете дека вашето патување ќе има интересен исход и никогаш нема да наидете на таков, исмејуван од знаменитост што изгледа важно, но нуди ништо.

Има неколку технички прашања што треба да се истакнат и овде. И покрај тоа што впечатливите визуелни слики и нерасположениот саундтрак на Сејбл го зголемуваат чувството за интрига со кое ќе се надминете кога го истражувате Мидден, стапката на слики во најдобар случај изгледаше неконзистентна, а во најлош случај сериозно променливо. Тоа е особено проблематично во изградените области како што се станиците Буба, каде што дури и звукот се чинеше дека се превртува над себе, создавајќи непријатна мешаница од звуци или едноставно прескокнувате често.

Беше издаден лепенка што малку ја подобри стапката на слики, а програмерот Shedworks очигледно работи на друго ажурирање што ќе одговори на голем број од овие проблеми, но јас можам да го засновам мојот преглед само на она што го доживеав и немаше ниво на полирање игра која е фокусирана на стилот над супстанцијата бара навистина да се испорача.

Сејбл ќе најде публика која навистина го обожава нејзиното истражување во слободна форма, стилски визуелни елементи, привлечно пишување и ладен саундтрак, но за мене, овие искупувачки квалитети беа изгубени во песочното море на празнина и повторување во неговата основна механика. Неговите пораки секако ми одекнаа, но неговата игра немаше разновидност за навистина да ме држи привлечен за подолги сесии. Ако барате студено искуство и можете да ги превидите сите проблеми со перформансите што не се целосно решени до моментот кога ќе го земете, тогаш Sable ќе ви понуди. Едноставно не можам да не го потресам чувството на пропуштен потенцијал овде.

Преглед блок

песок

3

/ 5

Фер

Сејбл критички преглед

Рецензент: Крис Џекс | Копија е обезбедена од Publisher.

Добрите

  • Неверојатниот уметнички стил и студената саундтрак ја комплиментираат слободата во неговата игра.
  • Чувството за откритие понекогаш може да биде наградувачко.
  • Повремената потрага или сложувалка навистина помага да се измешаат работите.

Конс

  • Потрагите не се доволно разновидни помеѓу различните NPC кои нудат различни значки.
  • Отвореното нема да биде за секого.
  • Проблеми со перформансите.
  • Картата се чувствува малку премногу ретка.

Датум на издавање
09/23/21

Создавач
шуми

Издавач
Суров бес

Конзоли
PC, Xbox One, Xbox Series X|S

Пост Преглед на Sable – Стил над супстанцијата се појави прв на Twinfinite.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче