МОБИЛЕННинтендоPCPS4ПРЕКИНУВАЧXBOX ЕДНА

Преглед на Sea of ​​Thieves

На Rare веројатно му беше тешко да се разликува по неговото купување од Microsoft во 2002 година. Наслови како Камео: Елементи на моќта не успеа да лансира незаборавна франшиза како нивните претходни игри Battletoads, Магаре Конг земја, or Бенџо-Kazooie.

Поглед на крадците е веројатно најголемиот успех на Реј до сега откако се приклучи кон Мајкрософт. Првично објавен во 2018 година, неговата популарност се зголеми само кога беше достапна на услугата Xbox Game Pass на Мајкрософт.

Првично достапен само преку онлајн продавницата на Мајкрософт, неодамна беше достапен на Steam и имаше бројни ажурирања од лансирањето.

Поглед на крадците
Развивач: Ретко
Издавач: Xbox Game Studios
Платформи: Windows PC (прегледан), Xbox One
Датум на издавање: март 20, 2018
Играчи: 1-4
Цена: $ 39.99

Поглед на крадците е онлајн авантуристичка игра каде играчите ја преземаат улогата на симпатични никаквеци кои минуваат низ мистичното и истоименото Море на крадците, во потрага по богатство и слава. Играта е фокусирана на патувања за една од многуте компании кои се етаблирале во регионот, секоја со свои цели, акцент и стил на мисија.

Трговската алијанса сака да изгради цивилизација во Морето на крадците, и за таа цел тие ги задолжуваат пиратите да собираат пакети со ресурси, да чуваат животни во кафези и да вршат испорака.

Многу гајби за Алијансата на трговците имаат некаков трик поврзан со нив за да се компензира за тоа што нивните мисии се помалку авантуристички од другите. На гајби со растенија им е потребна вода, скокањето со гајба со шишиња со рум може да предизвика нивно кршење, а свињите стадени во кафези треба да се хранат.

Редот на душите е заинтересиран за езотеричната историја на Морето на крадците и сака да ги одмори скелетите кои шетаат во морето. Редот ги задолжува пиратите да ловат скелетни капетани кои се кријат на островите и се мрестат во бранови, или се впуштаат во битка со духовните флоти кои ги прогонуваат поголемите острови.

Сопствениците на злато се директни во нивните желби, всушност тоа е во нивно име: тие сакаат злато. Gold Hoarders ги задолжуваат играчите да решат мапи на богатство, и во стилот на „X означува самото место“ и мапи за загатки кои опишуваат знаменитости. Сите членови на The Gold Hoarders имаат делови од нивното месо заменети со живо злато, долгогодишно проклетство од обидот да се истражат мистериозните брегови на злато.

Има уште неколку фракции, но овие три ги претставуваат главните трговски друштва. Кога играчот ќе достигне ранг 50 со најмалку три (обично трите споменати погоре), тој може да стане Пиратски легенди и да патува од духот на самиот Господар на пиратите во име на неговата организација: Athena's Fortune.

Играчите можат да играат со секаде од еден до тројца други играчи или да играат соло. Големината на забавата влијае на минималната големина на бродот, при што шпилот нема повеќе од двајца играчи, бригантин не повеќе од тројца и галеон максимум за забава од четири лица. Повеќе бродови можат да формираат сојузи, но тоа се импровизирани партии кои почесто се неискористени.

Причината за ограничувањето најверојатно лежи во ранливоста на бродот. Со оглед на тоа што е помала, шуплината може да зафати само толку многу дупки одеднаш. Речиси би било неправедно да се има борбена сила од четворица мажи, бидејќи може да преживее само со еден човек на топови, а другите да поправаат и управуваат кога се во борба.

Во меѓувреме, галеоните и бригантините имаат повеќе топови на нивните палуби, но се помалку агилни и многу побрзо ја зафаќаат водата од копачката. Размената е важна бидејќи им овозможува на помалите бродови да се борат со поголемите бродови, а PvP е важен дел од играта.

Кога се вчитуваат, играчите се депонираат на еден од многуте сервери со барем неколку други бродови за играчи. Додека Морето на крадците може да се чувствува огромно, брзо станува мало кога некој бара тепачка. Некои играчи прават поента да ловат други; а ковчезите, черепите и трговските гајби може да бидат украдени од ривалски пирати и наместо ваше продавање.

За таа цел, не се препорачува играње сами. Може да се симнете на некој остров за да ловите скелети и да се вратите и да откриете дека целиот ваш брод исчезнал откако ќе останете без надзор. Или ако имате среќа, тие само го украле целото ваше богатство и го оставиле вашиот брод недопрен. Кампувањето со мрестилишта е толку лесно и плодно, што во областа за респеун играчите можат да гласаат да го урнат својот брод и да започнат од почеток.

Врзување во двете овие точки; да се убиеш, потонеш и сиот твој плен одземен не е крај на светот. Поглед на крадците го користи она што го нарекува „хоризонтална прогресија“. Целата прогресија на карактерот е строго козметичка.

Нов играч има на располагање исто толку алатки како и ветеран со над илјада часови. Што го прави играњето со пријателите уште поважно, бидејќи кога ќе соберете богатство два часа за да изгубите сè, ви останува само забавата со која сте добиле плен; и тоа е подобро да се ужива со пријателите.

Графички Поглед на крадците изгледа добро, со мазни текстури, мазна вода и извонредни реквизити и дизајн. Има неколку проблеми како опаѓање на стапката на слики кога се појавуваат скелети, но тоа можеби не е проблем кај компјутерите од повисоко ниво.

Текстурите се чисти и мазни, а можете да разликувате карпа и череп. Во меѓувреме, играта има дарежливо растојание за да ги забележи непријателските бродови на водата.

Сепак, некои реквизити тешко се наоѓаат дури и кога се бараат. На пример, мапата на богатство за Sharkbait Cove споменува „статуа на ајкула“ на југоисток. Освен што има две статуи, а една од нив дури и не личи на ајкула, освен ако не гледате под соодветен агол.

Борбата со нозете е едноставна, можете да замавнете со меч или да користите еден од трите пиштоли. Секој играч има два слота за оружје, обично меч и пиштол, но можно е да се ракува со два пиштола и ризикува да биде бескорисен кога нема муниција. Скелетите лесно се змејуваат, но може да бидат досадни бидејќи се мрестат со случајно оружје, без оружје или со носење експлозивно буре кое ќе го користат за самоубиствена бомба.

Борбите со скелети се исто така како загатки, бидејќи некои скелети можат да бидат повредени само на одредени начини. На пример, позлатените скелети можат да бидат повредени само со пиштоли и експлозиви, или со мечеви кога се влажни. Ноќните скелети можат да се повредат само преку ден, или кога во нивна близина се крева фенер.

Вистинската забава е во поморската борба. Потребна е вештина за да се насочат топовските истрели, а уште поголема вештина за да се направи тоа кога се движите брзо бидејќи топовите го носат моментот на вашиот брод. Тоа е игра на точност, позиционирање и тајминг.

Можеби е примамливо да се замавнувате за прецизни снимки, но ризикувате да бидете качени и мрестени од играчите. Против NPC сепак тоа е одлична стратегија. Се чини дека вештачката интелигенција случајно флуктуира од тоа што не може да ве удри во точка празно, до тоа да може да ве удри со проколнато топче од четириесет бродска должина.

Со оглед на тоа колку бурно звучи борбата, би помислиле дека е тешко да се следи што се случува. Но Поглед на крадците работи исклучително добро со неговиот дизајн на звук и повеќето знаци се слушаат. Драматична музика го придружува секој успешен удар од топ заедно со маркер за удар, а во меѓувреме чамецот крцка и стенка за да ве извести дека навлегувате во вода под палубата.

Кога кормилото или јарболот се оштетени, слушате звук на пукање на дрво, а прскање вода придружува некој што излегува од брановите обидувајќи се да се качи на вашиот брод. Дури и готвењето ви дава симпатичен мал шушкав звук кога нешто е завршено. Толку многу информации се дадени преку аудио знаци што, искрено, вашиот вид понекогаш е помалку сигурен од вашите уши.

На крајот на краиштата Поглед на крадците е PvP авантуристичка игра која сака да се преправа дека е игра за забава и успева до одреден степен. Сепак, главното прашање е временската посветеност што ја бара играта за да постигне забележителен напредок.

Може да потрае еден или два часа пред да бидете дури и подготвени да почнете да размислувате за превртување на плен, а исполнетата сесија за игра ќе трае најмалку три часа. Тоа не е игра за која можете само да се најавите и да се зафркавате по еден час.

Наместо да биде игра која ќе привлече наративни играчи, Поглед на крадците се чувствува како подобро да одговара за хардкор PvPers кои бараат порелаксирано песок за играње. Или за секој кој навистина сака пирати. Дури и ако не сте хардкор PvPer, но едноставно не ви пречи возбудата што доаѓа со него, веројатно ќе имате добро време.

Поглед на крадците вистински се обидува да привлече широка публика со својот цртан шарм, забавна музика, хумор и вешти поморски борби; се издвојува како една од најдобрите секојдневни акциони игри таму.

Sea of ​​Thieves беше прегледан на компјутер со Windows користејќи лична копија. Можете да најдете дополнителни информации за политиката за преглед/етика на Niche Gamer овде.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче