Вести

Заглавени на Wii U: игрите што вреди да се зачуваат пред исклучувањето на eShop

Ги истакнуваме игрите со најубав изглед и најдобро играње кои никогаш не добиле приклучок за Switch.

Онлајн услугите на Wii U се на крај. На 27 март, Nintendo треба да ја затвори eShop за Wii U системи, отстранувајќи ја можноста за купување игри и преземање демо, иако вашите постоечки купувања сè уште ќе бидат достапни... засега. Тоа е вистинска штета, бидејќи Wii U е дом на софтвер од највисока полица, вклучувајќи наслови од прва страна, кои ги туркаат границите кои никогаш не биле пренесени на Switch или не се потпирале многу на нов контролер на Wii U.

Затоа, пред да биде предоцна, истакнуваме некои од технички најуспешните наслови на Wii U кои вреди да се подигнат пред исклучувањето - вклучително и некои кои се значително поевтини дигитално. Како и некои големи изданија од прва страна, има и некои одлични игри од помали студија кои барем заслужуваат да бидат запаметени по она што го направија со хардверот Wii U.

Очигледно место за почеток тука се двата ремастери на Zelda за Wii U – Wind Waker HD и Twilight Princess HD. И двете се суштински отпечатени наслови на GameCube, модернизации кои додаваат нови текстури и ефекти, но во голема мера ги оставаат оригиналните визуелни дизајни недопрени. Wind Waker HD е дефинитивно поуспешниот од овие напори, со нови текстури, редизајниран интерфејс, измени во игра и преработено осветлување со цут, мапи со сенки во реално време и амбиентална оклузија. Дури и со поставените оригинални геометриски мрежи, играта се држи брилијантно на 1080p. Има некои проблеми, исто така - може да има забележливо алијасирање во амбиенталната оклузија и мапите во сенки, а цртаните стајлинзи на оригиналните модели се малку изгубени при индиректното осветлување, но сепак тоа е игра со прекрасен изглед.

Иако зборовите можат да направат слика, видео прегледот дава подобар впечаток за овие игри на Wii U во акција.

Twilight Princess HD е можеби малку срамежлив во споредба, со главните визуелни промени во голема мера ограничени на засилување на резолуцијата на текстурата и преработка на интерфејсот, но има и измени во сценографијата во позадина, сенките и осветлувањето. Овде повторно сме на 1080p, со квалитет на слика што може да се користи, но пореалистичниот стил на визуелните слики значи дека ограничувањата на оригиналната геометрија и осветлувањето се поочигледни отколку во Wind Waker.

Сè уште би рекол дека и двете HD верзии се најдобрите начини за играње на овие игри во моментов – а Wii U eShop е најдобриот начин за нивно стекнување бидејќи тие се значително поевтини на eShop отколку во физичка форма. Twilight Princess HD е особено скап, со над 100 долари дури и за користена копија. Откако ќе се затвори eShop, овие игри ќе станат премногу скапи за многу играчи.

За љубителите на 2D игрите со платформа, Yoshi's Wooly World и Kirby: Rainbow Curse се двете најдобри жанрови на Wii U. Wooly World е апсолутна радост за играње, мал платформер без напор, кој се чувствува фантастично да се контролира. Претставува стилизиран свет направен од волна од фиксна 2D перспектива, и покрај релативно основните визуелни техники - се чини дека цврстите блокови од предиво се претставени со користење на прилично основни текстури, со платнени реси обработени со алфа текстури - изгледот и чувството на играта е навистина пријатно. Се разбира, Yoshi's Crafted World во 2019 година го носи концептот на следното ниво, но Wooly World вреди да се доживее според сопствените заслуги. Квалитетот на сликата овде не е одличен, на 720p без AA, но дејството е непречено при речиси заклучени 60 fps. Ова е еден од моите омилени наслови на Wii U и е релативно евтин и на eShop. Технички има и 3DS верзија на оваа игра, но нејзините сериозни графички намалувања го прават изданието на Wii U супериорно.

Yoshi's Wooly World и Kirby: Rainbow Curse се две прекрасни, шарени игри со уникатни уметнички стилови.

Kirby and the Rainbow Curse е продолжение на Kirby: Canvas Curse on DS од 2006 година, иако со многу попривлечен визуелен стил бидејќи целата игра го имитира изгледот на глината за моделирање - со внимателна работа на материјалите и сложени сенки. Анимацијата на играта има некаков стил на стоп-моушн, ​​што се чини дека е постигнато во голема мера преку замена на модели во и надвор за вообичаени анимации во позадина. Насловот, исто така, целосно ги користи предностите на хардверот Wii U, при што играта базирана на пенкало се одвива целосно на самиот Wii U GamePad. Играта работи со 720p 60fps со некоја форма на пост-процес анти-алиасинг. Rainbow Curse е еден од најубавите ексклузивни наслови на Wii U и вреди да се подигне.

Досега ги покривавме игрите во парови, но Xenoblade Chronicles X стои сам како огромна авантура од отворен свет што навистина импресионира на хардверот. Чувството за размер е зачудувачки, со големи непријатели, дрвја и сенки прикажани дури и во далечната далечина. Под директно осветлени услови играта обично изгледа одлично, а градовите импресионираат со густи, висококвалитетни уметнички дела и многу цивилни NPC. Повторно, тука има ограничувања - помалите предмети може да се појават блиску до играчот, човечките ликови може да имаат чудно претерани пропорции за нивните инаку реалистични лица, а партијата на играчот може да оди низ многу објекти во играта, вклучително и NPC. Сепак, за наслов од 720p30 со пост-процес AA, ова е лесно еден од најубавите отворени наслови на Wii U.

Додека некои од игрите што ги опфативме досега се појавија на други платформи, другите наслови едноставно не би работеле на друго место благодарение на нивната уникатна употреба на хардверот Wii U - а некои се вистински ексклузиви на Wii U eShop што ќе биде невозможно да се стекнете преку легитимни средства по 27 март. (Всушност има над 100 игри кои се ексклузивци и на eShop и на Wii U, иако неколку се особено квалитетни.)

Xenoblade Crhonicles X е изненадувачки епска игра за Wii U, со мешавина од големи отворени области и детални градски средини.

Еден од најамбициозните е Affordable Space Adventures, каде што пилотирате мало вселенско летало низ вонземјански светови, решавајќи загатки и надминувајќи различни пречки. Интерфејсот со екран на допир им овозможува на играчите да манипулираат со системите на вселенското летало во реално време, а исто така служи и како контролен панел на бродот, полн со отчитувања за гориво, топлина, електрична енергија и статус на системот. Интеграцијата на GamePad овде е навистина импресивна - тешко е да се замисли играта без неа. Сепак, таа е една од само неколкуте игри што навистина ја искористија уникатната функционалност на Wii U и постигнаа нешто посебно.

Fatal Frame: Maiden of Black Water е уште еден ексклузивен наслов за eShop кој бара напорна употреба на GamePad. Играта се врти околу користењето на Wii U GamePad како камера во играта наменета за користење на жироскопот на контролорот. Играта оттогаш е пренесена на други платформи, иако навистина се чувствува дизајнирана специјално околу употребата на GamePad. Некои мултиплатформски наслови имаа и ефикасна интеграција на GamePad - Batman: Arkham City и Deus Ex: Human Revolution и двете спакуваат стилизирани имплементации на GamePad кои ги исфрлаат менијата и различните мини игри на екранот на допир за добар ефект. Ова не се додатоци кои ја менуваат играта и игрите се лесно достапни на друго место, но тие додаваат интересен елемент на искуството на Wii U.

Конечно, вреди брзо да се споменат игрите за Wii U произведени од Shin'en Multimedia, високо остварен развивач фокусиран на Nintendo. Два од нивните напори за Wii U - Nano Assault Neo и Art of Balance - се лесно достапни во слична форма на други системи, иако и двата импресионираат и овде.

Fast Racing Neo е клучното издание овде, тркач со висок октан кој има физички базирани материјали, амбиентална оклузија и нова техника на темпорално зголемување на примерокот што се чини дека создава слика од 1280×720 од основната резолуција 640×720. Надвор од неколку падови на стапката на слики, тој исто така држи мазни 60 fps, што мора да се има со оглед на неверојатните брзини на трката. Тоа е еден од технички импресивните наслови на Wii U што некогаш биле објавени, и покрај тоа што доаѓа со само 829 MB по инсталацијата. Забелешката овде е дека иако играта е технички ексклузива за Wii U, проширената верзија наречена Fast RMX беше објавена како наслов за лансирање на Switch - со подобрено осветлување, подобри временски ефекти, елементи на интерфејс со повисок квалитет и соодветна приклучена 1080p / Пренослива презентација од 720p со DRS. Содржински, ги вклучува сите песни од Neo и додава шест нови курсеви. Имам тенденција да претпочитам поедноставно ракување со изданието на Wii U, но и двете игри вреди да се искусат.

Fast Racing Neo е технички ексклузива за Wii U eShop - но насловот на Switch Fast RMX носи голем дел од истата содржина на следната генерација.

Значи, тоа се некои од технички најимпресивните наслови на Wii U таму - но како всушност да ги преземете на Wii U сметка? Ако имате Switch и ги спарите вашите сметки Switch и Wii U Nintendo, можете да додавате средства на Switch и да пристапите до нив на Wii U. Овие средства ќе останат достапни на Switch, така што нема да има проблем ако не го потрошите додадете на.

Штета е што самиот eShop суштински се исклучува. Лансирањето на Wii U беше пред едвај повеќе од 10 години и конзолата се чувствува прилично модерна, со вграден HDMI и нови можности за пренос на игри. Има еден тон игри на услугата кои вреди да се купат онлајн, особено со рапидно растечките цени на некои наслови на секундарниот пазар. Ова е проблем и за 3DS, кој исто така ја затвора својата eShop на 27-ми.

Зачувувањето на Wii U генерално погоди некои вознемирувачки маркери во последниве недели, со голем број извештаи за неуспешни конзоли. Во моментов, се чини дека ова е изолирано на проблеми со вграденото складирање на системот базирано на eMMC во раните производствени единици, иако е тешко да се каже со сигурност. Зачувувањето е исто така попречено од релативно малиот број продадени единици за системот, заедно со кревкоста на неколку клучни компоненти како GamePad. Одржувањето на системите Wii U во целосна работна состојба се чини како потешка перспектива од другите машини од ерата, што е загрижувачко бидејќи системите почнуваат да бледнеат.

Иако Wii U не го запали светот како неговиот претходник, тој обезбеди способна платформа подготвена за HD за развојните студија и надворешните партнери на Nintendo за развој на софтвер. Дури и со графичкиот процесор со мала моќност и бизарно слабиот процесор, системот сè уште беше многу поспособен од која било претходна платформа на Nintendo, а визуелното достигнување и сложеноста на насловите на Wii U од прва страна често беа импресионирани. На некој начин се чинеше како тест за Switch, систем кој пристигна неколку години премногу рано за навистина да функционира концептот.

Денес, околу шест години откако Switch дебитираше, сè уште има значителен број на импресивни игри кои се заглавени на застарениот Wii U. Мој совет би бил да ги земете додека сеуште можете, бидејќи прозорецот на можности брзо се затвора.

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче