ПРЕГЛЕД

Преглед на „Куќата на мртвите: римејк“ – оригиналниот стрелец на зомби

nswitchds_thehouseofthedeadremake_05-9813-3026501
The House Of The Dead: Remake – што е поентата без пиштол (слика: Forever Entertainment)

СегаКласичната игра со светлосни пушки е преработена за Nintendo Префрли но како се справува кога нема вистински контролер за пиштол?

Во овој момент, очигледно е дека нема потреба да се жалиме поради тоа што Sega не ја искористи својата златна ера на аркадни и конзолни игри. Поминаа повеќе од 20 години од Dreamcast и сосема е јасно дека Sega нема намера да воскресне некоја од своите постари франшизи на кој било значаен начин. Таа е подготвена да ги лиценцира на други луѓе, како што е најуспешно забележано со Чудо момче: стапицата на змејот Улиците на бес 4, но се чини дека тоа е најдоброто на што може да се надеваме.

Последните две игри беа и од француската компанија Dotemu, но Sega работеше и со други, како што е полската фирма MegaPixel Studio, која направи проодна работа со 2020 година римејк на Panzer Dragoon. И сега тие се враќаат со сличен стилски римејк на играта со лајсни пушки The House Of The Dead. Што изгледа како многу чуден избор на игра со оглед на верзијата Switch не доаѓа со вистински светлосен пиштол, со што се отстранува најмалку 50% од привлечноста уште пред да започнете.

Навистина не сме сигурни што некој инволвиран очекуваше да добие од таквиот потфат, бидејќи иако оригиналната игра е доволно забавна за да ве натера да ги задоволувате деновите кога Sega сè уште правеше аркадни машини, техничките проблеми и нерешливиот проблем со контролите никогаш не се соодветно адресиран.

За оние кои не го препознаваат името, „Куќата на мртвите“ беше кованица на Sega од 1996 година објавена само шест месеци по оригиналниот Resident Evil. И покрај сличностите меѓу двете игри, тоа е, според сите сметки, целосна коинциденција. Сепак, добредојдена, како што се испостави, бидејќи Џорџ Ромеро го признава објавувањето на двете игри со повторно разгорување на јавниот интерес за зомби медиумите воопшто.

Игрите со Lightgun по својата природа се едноставни ѕверови, но The House Of The Dead прави мал напор да се обиде да раскаже приказна, додека се обидувате да спасите што е можно повеќе научници (сличноста на играта со Resident Evil во однос на заплетот , амбиент на замок и урнебесно лошиот дијалог е чуден). Без разлика дали го правите тоа или не, може да одреди дали ќе одите по алтернативен пат низ играта, што гарантира дека искуството е барем малку повеќе од само линеарна галерија за стрелање.

Поголемиот дел од времето е сепак и иако постојат тајни што треба да се поседуваат со снимање на објекти во заднина, вклучително и дополнителни алтернативни правци, играта во основа се сведува на тоа дека е добра снимка и меморирање каде ќе се појават непријателите од следната.

Очигледниот проблем овде е што без вистински светлосен пиштол вие само го контролирате курсорот на екранот и додека има огромен број контролни опции за да изберете помеѓу ништо не работи толку добро како што би сакале, и колку повеќе се обидувате, толку повеќе се чини дека целиот римејк беше само лоша идеја од самиот почеток.

Најочигледната опција е да се обидете и да го користите жиро-нишанењето од еден Joy-Con, иако необично ова е можно само ако играте ко-оп. Кога играме соло, избравме професионален контролер со жиро-нишанење на врвот, но иако ова функционира добро во теорија, курсорот речиси веднаш почнува да се движи без разлика што правите - принудувајќи ве или постојано да го ресетирате или да го ротирате кругот на контролорот сè повеќе. непарни агли додека играте.

Бидејќи оваа поставка функционира совршено во Splatoon и другите Switch shooters, грешката е очигледно кај програмерите, но, за жал, контролите не се единствениот технички проблем. Постои постојана грешка поради која играта целосно се замрзнува за секунда или повеќе, без очигледна причина. Се чини дека тоа не е проблем со стапката на слики само по себе и иако постои режим на изведба, што е невообичаено во играта Switch, се чини дека не помага.

nswitchds_thehouseofthedeadremake_04-137a-1220788
The House Of The Dead: Remake – дијалогот е прекрасно лош (слика: Forever Entertainment)

Ова е очигледно дури и пониско буџетско производство од Panzer Dragoon, со екстремно основна графика што ќе ја имате заборавајќи дека ова е римејк воопшто. Тоа не значи дека не изгледа подобро од оригиналната аркадна игра, затоа што изгледа, но подобрувањето е толку незабележително што прави само да држи чекор со вашите спомени, бидејќи само повремено се наоѓате себеси како мислите „ова изгледа подобро отколку што се сеќавам. '.

Иако ова се наплаќа како римејк, главната игра е горе-долу точно како што беше во аркадите, само со малку подобра графика. Тоа значи дека трае едвај 30 минути на едно играње и иако е многу повторливо, јасно се ограничуваат колку пати ќе сакате да поминете низ него барајќи нови тајни или повисок резултат.

Повеќе: Вести за игри

резервна копија-3282374

Интервју со конзолата A500 Mini Amiga – „тоа е нашата страст за Commodore“

резервна копија-3282374

Game Pass не е менувач на игри или закана за PlayStation – Reader's Feature

резервна копија-3282374

Фановите мислат дека има таен тизер за GTA 6 во Дефинитивното издание на Сан Андреас

 

Играта е најдобра со друг играч, што го олеснува Switch, а има и нов режим за играње со нив, наречен Horde. Сепак, сè што прави е да додаде 10 пати повеќе зомби на екранот. Тоа се многу зомби, и нема сомнение дека е многу забавно првиот пат, но каква и да е нијанса што ја имаше оригиналниот режим е целосно изгубена кога само ги влечете мртовците без шанса да се формира ниту една тактика во вашиот главата.

Истиот тим е очигледно исто така работи на Куќата на мртвите 2 но дури и ако се осврнат на техничките проблеми на овој прв натпревар, тешко е да се разбере што треба да биде поентата. Не кога има толку многу други класици на Sega, од истата ера и пошироко, кои немаат контролен систем што е невозможно да се пресоздаде без дополнителен хардвер.

Дури и ако ова беше технички поуспешен римејк, сепак би била фундаментално погрешна идеја. Со оглед на тоа колку е лошо склопено, тешко е да не се види The House Of The Dead како една франшиза на Sega која веројатно требаше да остане (не)мртва.

Резиме на прегледот на „Куќата на мртвите: римејк“.

Накратко: Лоша идеја е слабо реализирана и додека оригиналниот coin-op го задржува својот шарм, овој римејк е оневозможен поради незадоволителните контроли и блескавите перформанси.

Позитивни: Оригиналната игра сè уште е добро оркестрирана игра со лајсни и ужасниот дијалог секогаш добива смеа. Режимот на орда е добредојден, ако е помал, додавањето и соработката е забавно и покрај техничките проблеми.

Конс: Сериозни проблеми со перформансите и огромен број опции за контрола... ниту една не е блиску до задоволување. Слаба графика и недостаток на режими на игра и нова содржина.

Резултат: 4/10

Формати: Nintendo Switch
Цена: £ 22.49
Издавач: Forever Entertainment
Развивач: MegaPixel Studio и Sega AM1
Датум на издавање: 7 април 2022 година
Возрасна оценка: 18

Испратете е-пошта gamecentral@metro.co.uk, оставете коментар подолу и Следете нас на Твитер.

ПОВЕЌЕ : Sega престанува да работи со аркади по 50+ години - сè уште може да прави монети

ПОВЕЌЕ : Втората аркадна мини-конзола Sega ќе излезе следната година - љубителите на shmup ќе ја сакаат

ПОВЕЌЕ : Sega користи задни педали на NFT, но GameStop најавува посветен пазар

Следете го Metro Gaming Twitter и испратете ни е-пошта на gamecentral@metro.co.uk

За повеќе приказни како оваа, проверете ја нашата страница за игри.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче