PCTECH

World of Warcraft: Shadowlands Review – Смртта е само почеток

Од Гневот на кралот на духовите, World of Warcraft имаше проблем: секое второ проширување има тенденција да биде слабо. И двете Класичен Гори крстоносна војна беа одлични. Гневот на кралот на духовите е високо ценет. Катаклизма беше првата навистина просечна експанзија. Магла на Пандарија ја врати играта во нејзиниот поранешен сјај, но Команданти на Дренор може да биде најниската точка во историјата на играта. Потоа дојде Легијата, што беше најдоброто проширување во последните години. Нејзиното следење, Битката кај Азерот, беше во ред - но ништо посебно. Ако шаблонот важи, Сенки треба да биде одличен. И иако е невозможно да се процени проширувањето на MMO на или блиску до лансирањето, играјќи го истото чувство што го добив кога играв Легијата – конкретно, дека ова проширување ќе биде многу, многу добро.

Започнува, доволно изненадувачки, со заплетот. Силванас Виндрунер го уништи Кормилото на доминацијата - шилестата капа што ја носи Кралот Лич која му овозможува да го контролира Undead - што ја скрши бариерата помеѓу смртното царство и Warcraftзадгробниот живот на. Правејќи го ова, всушност, го скрши небото, па затоа е прилично очигледно за секој кој обрнува внимание. Потоа, неколку од главните ликови - Џаина Продмур, Андуин Врин, Трал и Бејн Блудхуф - биле киднапирани од Затворецот, пријателот што трча WarcraftПеколот, познат како The Maw. Ваша задача е да одите да ги вратите.

World of Warcraft shadowlands

„Претходните проширувања во голема мера ви дозволуваа да изберете од каде да започнете, но Сенки не, и играта се чувствува посилна поради тоа. Исто така, ви овозможува да ги цените индивидуалните силни страни на секоја зона“.

Од таму се проширува секако, но нема да го расипам. Затворецот не е многу интересен - тој главно останува во позадина - но тој е навистина само изговор за истражување Лелезадгробниот живот и запознајте нови (стари) пријатели, нешто од што Blizzard максимално го користи. Ќе наидете на познати лица, нејасни референци и неколку изненадувачки појави кои успеваат да се чувствуваат очигледно и добредојдени во исто време. Би било лесно да се тргне по ниско висечкото овошје овде, но Blizzard не го прави тоа, а интеракциите што играчите ги доживуваат во Shadowlands се многу забавни.

Самиот задгробен живот е поделен на четири зони настрана од The ​​Maw - Bastion (Воркрафт рајот), Maldraxxus (Немртов гром), Ardenweald (Happy Elf Forest) и Revendreath (Hot Topic Transylvania). Секоја зона е уникатна, но она што ги обединува сите е колку е фокусирано раскажувањето Сенки е. Приказните на играта се затегнати и добро раскажани, и прават добра работа за воспоставување на помали ликови со кои се дружите пред да ги внесете во поголемиот заплет. Силата на Blizzard, со неколку исклучоци, отсекогаш била нивната способност да ве натераат да се грижите за нивните ликови, и Сенки прави добра работа во тоа. Има некој лош дијалог овде-онде, но не можам да се сетам кога последен пат ЛелеРаскажувањето на приказните беше толку цврсто.

Дел од ова е затоа што треба да ги правите овие зони по одреден редослед. Претходните проширувања во голема мера ви дозволуваа да изберете од каде да започнете, но Сенки не, и играта се чувствува посилна поради тоа. Исто така, ви овозможува да ги цените индивидуалните предности на секоја зона. Бастион е веројатно најслабиот од четворицата, но прави добра работа во воспоставувањето на правилата и олеснувањето на играчите како Сенки работи. Мадраксус, од друга страна, те фрла право во гладијаторска јама. Целата зона е борба, а нејзиното отворање одлично го доловува тоа. Арденвелд започнува кога играчите им помагаат на шумските самовили да ги решат првично малите проблеми и ескалира во војна за да ја спасат шумата од инвазија. Мојот омилен, сепак, е Revendreath, кој е населен со еден куп Дракула гледајќи пичове. Лесно е една од поразновидните зони во проширувањето, со некои навистина смешни потраги и многу разновидност во она што го правите.

World of Warcraft shadowlands

„Има некои навистина прекрасни пејзажи, од летечките полиња на Бастион до бујните шумишта на Арденвелд или високите готски замоци на Ревендрит“.

Зоните се засилени со некој фантастичен визуелен дизајн. Blizzard веќе некое време вработува некои од најдобрите уметници во индустријата, но тие се надминаа себеси со Сенки. Има некои навистина прекрасни пејзажи овде, од летечките чувари на Бастион до бујните шумишта на Арденвелд или високите, готски замоци на Ревендрит. ЛелеМоторот на 's можеби е стар, но не би го знаеле ако погледнете во Shadowlands, особено ако го користите на високи поставки. Ја водев играта со RTX 2060 Super и i5 6600K на 1080p и поставки за Ultra низ таблата и доживувам многу мало забавување. Кога тоа навистина се случи, тоа беше најмногу поради тоа што се префрлав на засебна сцена. Инаку, играта работи со заклучени 60 FPS.

Додека линеарната природа на проширувањето прави чуда за раскажувањето на играта, искуството во игра е главно непроменето. Најголемата промена овде е веројатно нивото на squish, кое го менува максималното ниво од 120 на 60. Успева да направи израмнувањето повторно да се чувствува значајно, најмногу затоа што веќе не се занимавате со апсурдно огромни бројки. Нема да добиете еден тон нови способности додека се зголемувате, но Blizzard врати неколку способности на класите што претходно ги изгубиле, што е убав допир. Инаку, искуството за израмнување е исто. Ќе правите потраги, ќе добивате искуства, ќе убивате работи, ќе собирате предмети и така натаму. Една убава промена е тоа што има јасна ознака што ве предупредува кои потраги ја унапредуваат приказната за зоната, а кои не, што ви овозможува да дадете приоритет на она што сакате да го правите. Достапно е и резиме во дневникот за потраги за да можете лесно да стигнете до местото каде што сте ако земете неколку дена одмор од играњето.

Способноста да се знае кои потраги ќе го унапредат заплетот, а кои не само со нивно гледање беше одлична затоа што главните потраги се многу попривлечни од страничните потраги. Иако неколку од нив ја задржуваат традиционалната механика како „убиј X нешто“ или „собери Y ставки“, има и многу скриптирани разновидни и фазни секвенци, што направи Земји на сенки искуство на ниво многу позабавно. Страничните потраги, од друга страна, се прилично напаметени и јас главно ги прескокнував. Главната задача е повеќе од доволна за да ве израмни до 60, а бидејќи ќе треба да ја завршите пред да можете да направите некоја од содржините на крајот на играта, има поттик брзо да ја поминете.

World of Warcraft shadowlands

„По завршувањето на приказната, ќе можете да се заложите за лојалност на еден од достапните Covenants, кои во суштина се фракции што ја претставуваат секоја зона. Секој Пакт има своја приказна што треба да ја завршите, а вие можете да се префрлите (за плаќање, генерално платено на време)"

Откако ќе ја достигнете границата на ниво, многу работи се отвораат пред вас. Најочигледен е системот на Пактот. Откако ќе заврши приказната, ќе можете да се заложите за лојалност на еден од достапните Пакти, кои во суштина се фракции што ја претставуваат секоја зона. Секој Covenant има своја приказна што треба да ја заврши, а вие можете да се префрлите (за плаќање, генерално платено на време). Овие приказни се пријатни, но што е најважно, тие нудат пристап до способностите поврзани со секоја фракција. Ова е уште еден пример на системот „позајмена моќност“ - т.е. способности што исчезнуваат веднаш штом ќе се појави следното проширување - на кој Blizzard се приклони оттогаш Легијата. Земји на сенки Заветите се секако подобри од ужасниот азербејџански електроенергетски систем од Битката кај Азерот, но сепак не е толку привлечно како Легијата артефакти беа.

Другото големо прашање е тоа што одредени способности од одредени Пакти се многу јасно подобри од другите, така што нема многу поттик да се избере нешто освен Пактот што ја нуди најдобрата способност за вашата класа. Се надеваме дека Blizzard ќе продолжи да работи на ова за играчите да имаат повеќе разновидност на располагање. Сепак, Covenants се убав начин да се продолжи приказната на експанзијата надвор од почетните линии за пребарување. Фактот што подоцнежните ликови можат да скокнат во нив порано е дополнителен бонус.

Играчите исто така ќе добијат пристап до The Maw, домашната трева на Jailer и Torghast Tower of the Damned. Првата е опасна зона без многу за да ве заштити, и каде што можеби ќе поминете извесно време за обновување на ресурсите откако ќе умрете. Правењето работи во The Maw го лути Затворецот, што доведува до ослабувачки ефекти на статусот кои се влошуваат колку повеќе време поминувате таму. Иако тоа е само систем за ограничување колку можете да направите во Maw во секој даден ден, сепак е одличен начин да го направите тоа. Поинтересен е Torghast, кој во суштина е зандана слична на непријателските и се менува секој пат. Можете да го правите тоа самостојно или со пријателите, а трчањето е различно секој пат бидејќи и работите со кои ќе се соочите – и моќите што ќе ги добиете – се менуваат секој пат. Овде има многу разновидност - можете да комплетирате загатки, да предизвикувате мини-газди или да спасувате сојузници кои ќе ви се придружат. Тоа е уреден систем кој додава можност за повторување на занданата мелење што доаѓа со содржината на крајот на играта. Сенки нема лоши зандани, но дури и најдобрите статични зандани се тенки по неколку десетици трчања.

„Не можам да кажам како Сенки на крајот ќе испадне, но можам да кажам дека она што е овде е многу, многу добро“.

Во спротивно, крајот на играта Сенки е она што го очекувате. Има светски потраги, воени маси, зандани и така натаму. Ништо од нив не е ново, но не е ни лошо. Она што е ново е како можете да ги израмните вашите карактери. Сега можете да прескокнете која било од претходните проширувања на вашиот пат до шеесет, што и двете ја намалува количината на содржина што ќе треба да ја пополнат секундарните знаци за да стигнете до Сенки, но исто така ви дава поттик да се прошетате низ минатото на играта. Тоа, во комбинација со Exile's Reach, нова почетна зона која зема нови знаци од 1-10. Тоа е одличен начин за новите играчи да ги научат јажињата додека покажуваат инспириран дизајн на потрагата, уредни средби, па дури и мини-зандана со опрема за да ги затворите работите. Оригиналните почетни зони се до таму ако ги сакате, но не можам да преценувам колку е убаво да имате опција да направите нешто друго, особено ако сте играле Леле колку што имам.

На крајот на краиштата, како се чувствувате за Сенки како проширување веројатно ќе зависи од тоа како се чувствувате за World of Warcraft. Ако сте некој што сака World of Warcraftсе фокусира на пристапноста, ќе ви се допадне Сенки бидејќи ова е веројатно најпристапната игра која била. Нивелирањето е прилично лесно и не одзема долго време, а играта добро работи со полека навлегување нови елементи. Тоа го прави, во комбинација со неговата прекрасна уметност, одлична саундтрак и симпатични ликови Сенки експанзија што речиси секој може да ја игра и која е тешко да не се допадне. Имав неколку потраги кои ми се појавија за време на експанзијата, но не можеше да се поправат ништо што ги напуштав и рестартирањето. Освен тоа, ова е многу лесна игра за играње и уживање, без разлика дали сте нов во играта или се враќате по некое време одмор.

Прегледот на MMO е тешко. Тешко е да се предвиди каде ќе оди експанзијата откако ќе се стартува и како на крајот ќе се памети и прими. Не можам да кажам како Сенки на крајот ќе испадне, но можам да кажам дека она што е овде е многу, многу добро. Мислам дека Shadowlands не е толку добар како Легијата беше на лансирањето, но тоа е дефинитивно чекор напред од Битка за Азерот. Има многу потенцијал овде, и Сенки може да биде нешто посебно ако Blizzard успее да го исполни. Дотогаш ова е многу добро проширување. World of Warcraft може да се упати во задгробниот живот, но Сенки докажува дека сè уште е жив и клоца.

Оваа игра беше прегледана на компјутер.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче