ВестиPS4ПРЕГЛЕД

Преглед на Xuan Yuan Sword 7 (PS4) - поедноставен ARPG вкоренет во длабока митологија што едноставно го пропушта знакот

Џуан јуан меч 7 PS4 преглед – Xuan Yuan Sword 7 е седмата основна титула во долгогодишната RPG франшиза која се протега назад во 1990-тите. За разлика од огромното мнозинство на наслови кои се засноваат на легендата за кралот мајмун, франшизата Џуан Јуан меч раскажува поинаква приказна мешајќи ја кинеската митологија со вистински историски личности.

Од суштинско значење, Xuan Yuan Sword 7 е првиот наслов во франшизата што ќе се најде надвор од Азија и првпат западните гејмери ​​можат да ја искусат оваа долготрајна франшиза.

Xuan јуан меч 7 PS4 Преглед

Мистична приказна што ги меша историските фигури со митологијата

Xuan Yuan Sword 7 ја раскажува приказната за Таиши Жао, младо момче кое неговата мајка го задолжила да ја заштити неговата сестра, додека нивното кралство е нападнато и уништено од мистериозна непријателска сила. Мајката на Жао му дава мистериозен свиток кој му овозможува пристап до одредено мистично рамниште наречено Elysium заедно со способноста да го забави времето.

Играта започнува околу десет години откако неговото родно село е нападнато, а Жао, сега млад човек, продолжува да ја чува својата сестра. За жал, нивниот мирен живот е откорнат кога околу нивната мала колиба и град почнува да се појавува мистериозен црно-син пламен.

Додека Жао води локална милиција до коренот на проблемот, чудовиште ја напаѓа неговата сестра, ранувајќи ја смртно. Жао бега во царството Елисиум каде што ја пренесува душата на својата сестра во автоматизирано тело додека бара начин да ја спаси нејзината смртна инкарнација.

Премногу меѓусебно поврзани сценарија Облакирајте ја приказната на играта

Ова е само една од многуте приказни што се случуваат во Xuan Yuan Sword 7. Низ вашето патување, ќе се сретнете со последиците од земјата разурната од војна, ќе се соочите со потеклото на мистериозниот Blackflame и ќе барате одмазда против оние кој го уништи вашиот дом и го уби вашето семејство. Многу работи се случуваат во приказната, но ништо од нив не е толку привлечно како што мислите.

Еден од проблемите со приказната е тоа што многу различни сценарија се играат едно по друго наместо да се фокусираат само на еден конкретен ритам на приказната. Приказната во никој случај не е лоша, но чувствував дека потрагата на Жао да ја спаси својата сестра не се чувствуваше толку клучна во текот на 20-те часа од играта како некои други приказни што се играат.

Некои ритами на приказната остануваат недовршени, а референците на минатите наслови може да остават некои збунети

Имаше некои делови во приказната кои штотуку останаа недовршени. Ова е особено точно за некои од страничните потраги на играта. Една потрага ме замолија да го најдам таткото на едно мало девојче кое исчезнало. Откако го открив неговото мртво тело, и кажав на девојчето дека нејзиниот татко починал и дека сега се само таа и нејзината мајка.

Малото девојче тогаш ме извести дека нејзината мајка починала пред еден месец. Со таа линија, потрагата завршува, а јас го оставам ова дете да стои на сред улица во солзи, сирак. Останувам да се прашувам дали постои потрага што ме гледа како се обидувам да му помогнам на ова дете на некој начин или форма, но за жал, не постои.

За разлика од Final Fantasy која раскажува различна приказна со секое повторување. Франшизата Xuan Yaun Sword упатува на минати наслови и некои луѓе може да се збунат од специфичните настани што се дискутираат во текот на играта, особено кога се занимаваат со ликови што се појавиле низ целата франшиза.

Студиа ДОМО направија одлична работа одржувајќи ја приказната содржана, така што оние кои не ги доживеале минатите наслови ќе можат да уживаат во настаните во овој дел без да истражуваат многу, освен ако навистина не сакаат.

Едноставната борба е радост, а различни системи не дозволуваат да застари

Xuan Yuan Word 7 е ARPG и е компетентен. Нема да најдете луди комбинации за извлекување или воздушни жонглирања за да ги испробате, а борбата е едноставна како што е со лесни напади, тешки напади и магични напади. Ја започнувате играта со две магични магии и ја завршувате играта со истите два магични напади.

Иако борбата е едноставна, ме натера да се вратам. Можеби тоа е затоа што се чувствував како здив на свеж воздух да не морам да се грижам за тоа какви комбинации треба да направам, тоа е едноставно забавно и неизмерно уживав во неговата едноставност. Колку и да уживав во борбата, играта страда од некои ужасни скокови на тежина.

Во текот на играта, се пробивав низ повеќето непријатели што ги сретнав, но потоа ќе стигнев до борба со шефови, а скокот на тешкотијата ќе скокне тројно, и се видов себеси како умирам многу пати. Штета е бидејќи некои од шефовите во играта се уникатни со фантастични дизајни и се забавни средби, но тие се влечат надолу од луди тешкотии што одземаат многу уживање од вистинските битки за кои станува збор.

Боречките вештини и магијата ви дозволуваат да се справите со вистинскиот непријател со вистинските вештини

Двете магии на Жао доаѓаат во форма на забавување на времето - овозможувајќи ви да добивате многу напади врз непријателите. Другиот создава кружен вакуум кој ги држи непријателите заробени во него, а потоа ги вшмукува и ги затвора во свитокот. Ослободувањето на оваа способност нема да ви донесе поени за искуство, но обезбедува многу материјал за изработка.

Тешките напади во меѓувреме се поврзани со систем за боречки вештини. Овој систем гледа како канализирате стил на борба со животни што обезбедува различни типови на напади. Bear Stance прави огромна штета во права линија, додека Wolf Style ви овозможува да удирате повеќе непријатели во радиус AOE. Колку повеќе ги користите овие вештини, тие ќе се израмнуваат, стануваат повитални и додавајќи последователни напади на ставот.

Изработката е неопходно за да се преживее во подоцнежните фази од играта

Изработката е огромен дел од играта и е речиси услов за напредок низ приказната. Секој непријател и секој ковчег што ќе го откриете има шанса да испушти материјали за изработка. Изработката се припишува на системот Elysium и Elysium е местото каде што ги надградувате вашите способности и опрема за изработка.

Има пет станици за надградба: Weapon, Accessories, Armour, Item Fusion и Souls. Надградувањето на оружјето и оклопот е релативно едноставно, но Item Fusion и Souls обезбедуваат неколку возбудливи патеки за прогресија. Системот Soul ви овозможува да креирате нови души и да ги опремите на членовите на вашата партија кои ви обезбедуваат различни бонуси како елементарен отпор и дополнителна сила.

Item Fusion ви овозможува да користите кој било материјал за изработка и предмет што го сакате и да го комбинирате со уште четири пати за да направите десетици други работи. Повеќето од нив се обиди и грешки и експерименти, но можете да најдете рецепти за да ви ги дадат состојките за планот за да го подготвите она што ви треба.

Не го користев овој систем често бидејќи ми беше многу полесно да ги купам материјалите. Не е тешко да се дојде до пари и постојано трошење случајни материјали за шанса да изработам нешто што ми требаше не вредеше.

На моменти прекрасен свет со неверојатно осветлување

Светот на Xuan Yuan Sword 7 е забавен за истражување. Различните локации во играта паѓаат помеѓу прекрасните глетки до влажни и досадни подземни урнатини. Тоа не е игра со најфантастичен изглед и понекогаш изгледа како наслов за лансирање на PS4, што во никој случај не е лоша работа, но сликите од екранот го прават тоа многу повеќе правда отколку што веројатно заслужува.

Самиот свет понекогаш може да изгледа прилично убаво. Осветлувањето е неверојатно, особено кога ќе видите како сонцето се рефлектира во баричките со вода и сонцето како пробива низ дрвјата и лисјата. За жал, различните шуми низ кои трчате почнуваат да изгледаат исто и многу од занданите во играта, мразам да го кажам тоа, се обични грди, без многу инспиративни дизајни и покажува колку одличното осветлување на игрите додава на севкупното Искуство.

Загатките се нешто што го сакам во ваквите игри, и за среќа, Xuan Yuan Sword 7 има некои кул и интересни кои сакав да ги решавам. Оние кои имаат проблем со загатките можат да се радуваат бидејќи ви е дадена опција да ги прескокнете кога сакаат. Загатките се исто така многу малку и далеку помеѓу, исто така. Ако ме послужи меморијата, има вкупно пет загатки во играта во целост, а би сакал уште само неколку.

Заборавената механика и кул сцените се заборавени во втората половина од играта

Мојот најголем проблем со Xuan Yuan Sword 7 е заборавената механика воведена на почетокот на играта и одличните акциони сцени кои користат настани со брзо време. Во текот на првата половина од играта, можев да видам некои одлични акциони сцени, од кои некои вклучуваа настани за брзо време. Овие сцени и едноставни настани за брзо време исчезнуваат во втората половина од играта и наместо тоа, останувам со едноставно гледање ликовите кои разговараат со повремени кул сцени што треба да ги следат.

Во второто полувреме има и средби кои се сведуваат на соочување со орди и орди на непријатели. Речиси како на програмерите да им истекува времето и да ги спојат работите што е можно побрзо за да ја подготват играта за лансирање.

Xuan Yuan Sword 7 е едноставен ARPG со многу срце и страст зад себе. Јасно е дека програмерите искрено ја сакаат франшизата и вложуваат многу работа во неа. Сепак, DOMO можеби нема да биде со големина на значаен троен програмер; го направија најдоброто што можеа со тоа што го имаат. Играта е задоволство да се игра со многу одлични идеи, но се распаѓа кога се фокусира на различни приказни и механики воведени и заборавени во второто полувреме.

Џуан јуан меч 7 излегува на 30 септември на PlayStation 4 и PlayStation 5 преку компатибилност наназад

Код за преглед обезбеден од ПР

Пост Преглед на Xuan Yuan Sword 7 (PS4) - поедноставен ARPG вкоренет во длабока митологија што едноставно го пропушта знакот се појави прв на PlayStation Универзумот.

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче