PCतंत्रज्ञान

डेस्टिनी 2: प्रकाशाच्या पलीकडे - हे डेस्टिनी 3 का नाही (किंवा त्याच्या जवळ)

Bungie's Destiny मालिका गुंतलेली असताना कधीही कंटाळवाणा क्षण नाही. हा गेम आदरणीय डंपस्टर फायर म्हणून लॉन्च केला गेला, ज्यामध्ये उत्कृष्ट गनप्ले आणि भव्य व्हिज्युअल आहेत परंतु एक भयानक कथा, पुनरावृत्ती मिशन्स, एक मूर्खपणाची कथा आणि खेळाच्या शेवटच्या सामग्रीचा अभाव आहे. तिथून, आपण कल्पना करू शकता असा प्रत्येक विवाद आणि संताप पाहिला आहे. जादा किमतीचे DLC, डान्स इमोट्सची विक्री, सामग्रीचा दुष्काळ, मॅचमेकिंग समस्या, शिल्लक समस्या, एव्हरव्हर्स, एक सिक्वेल जो प्रत्येकाची प्रगती रीसेट करतो आणि एंड-गेमला अपमानास्पद प्रमाणात सुव्यवस्थित करतो, रीस्किन लूट, आणखी जास्त किमतीचे DLC, XP थ्रॉटलिंग, RNG लूट बॉक्स, अधिक जुळणारे त्रास - यादी पुढे आणि पुढे जाते.

गेल्या वर्षी, कंपनीने Activision सोबत वेगळे केले आणि Destiny 2 ला खेळण्यासाठी मोकळे केले, ज्याने Shadowkeep पासून सुरू होणारा हंगामी लढाई पासचा दृष्टिकोन स्वीकारला (जरी Forsaken लाँच झाल्यानंतर सीझनची संकल्पना खरोखरच पुढे आली). अर्थात, हे वर्ष Destiny 2: Beyond Light पेक्षा वेगळे नाही परंतु सामायिक जागतिक नेमबाज अद्याप त्याच्या सर्वात मूलगामी बदलातून जात आहे. नोव्हेंबरमध्ये विस्ताराच्या लॉन्चसह, सध्याच्या गेममधील अर्ध्याहून अधिक सामग्री डेस्टिनी सामग्री व्हॉल्टमध्ये जाईल.

डेस्टिनी 2 बियॉन्ड लाइट - रेवेनंट

याचा अर्थ स्ट्राइक्स, क्रूसिबल नकाशे, विदेशी शोध, मोहिमा आणि संपूर्ण ग्रह प्रभावीपणे निवृत्त केले जात आहेत. व्हिस्पर ऑफ द वर्म आणि आऊटब्रेक परफेक्टेड सारख्या काही एक्सोटिक्स फक्त द व्हिस्पर आणि झिरो आवर सारख्या मोहिमांमधून मिळू शकतात. त्या मोहिमा काढून टाकल्या गेल्याने, जोपर्यंत बुंगीने नवीन मेकॅनिकची ओळख करून देत नाही तोपर्यंत ती मिळवण्याचा कोणताही मार्ग नसेल (ज्यावर ते सध्या कार्यरत आहे).

या दृष्टिकोनाचे औचित्य हे आहे की सध्याचा गेम खूप फुगलेला आहे आणि केवळ नवीन सामग्रीसाठी मार्ग बनवण्यासाठी नाही तर चांगली कामगिरी सुनिश्चित करण्यासाठी काही जास्त ट्रिमिंग आवश्यक आहे. अर्थात, Bungie वॉल्टचा वापर केवळ हा आशय पुन्हा सादर करण्यासाठीच नाही तर जुनी Destiny 1 सामग्री परत आणण्यासाठी देखील करत आहे. नोव्हेंबरमध्ये डेस्टिनी 2 मधील कॉस्मोड्रोमला नमस्कार सांगा, जरी ती पहिल्या गेमपासून पूर्ण आकाराची आवृत्ती असणार नाही. व्हॉल्ट ऑफ ग्लास देखील विस्तारानंतर लॉन्च केव्हातरी परत येत आहे.

तथापि, डेस्टिनी कंटेंट वॉल्टच्या सभोवतालच्या माहितीचे काही मनोरंजक बिट गेल्या काही आठवड्यांपासून फिरत आहेत. हे सर्व YouTuber Aztecross ने एक व्हिडिओ बनवण्यापासून सुरू केले ज्याने सांगितले की Beyond Light मूलत: Destiny 3 आहे. हे मागील वर्षी Bungie दिग्दर्शक Luke Smith सोबत सामग्री निर्मात्यांसोबत गेमच्या सद्यस्थितीबद्दल झालेल्या बैठकीमुळे झाले. वरवर पाहता, स्मिथने सांगितले की व्हॉल्ट ग्रह फिरवण्याच्या उद्देशाने आणि त्यांना सुधारण्यासाठी क्रियाकलाप होते. गेममधील बगची संख्या लक्षात घेता ही "पुनर्बांधणी" प्रक्रिया देखील आवश्यक होती.

डेस्टिनी 2 बियॉन्ड लाईट_02

आणखी मनोरंजक गोष्ट म्हणजे स्मिथने उघडपणे विचारले की या सामग्री निर्मात्यांना डेस्टिनी 3 अजिबात का हवा होता आणि त्याने नमूद केले की मोठ्या नवीन प्ले स्पेस, अधिक आरपीजी घटक इत्यादी वितरित करणे सध्याच्या गेममध्ये व्यवहार्य आहे. अर्थात, मी "वरवर पाहता" म्हणतो कारण डेस्टिनी कंटेंट व्हॉल्टचे स्पष्टीकरण देताना बुंगीने यापैकी कशाचीही पुष्टी केलेली नाही. शिवाय, अझ्टेक्रोसने सूचित केले की ते हे सर्व प्रसारित करून काही प्रकारचे गैर-प्रकटीकरण करार मोडू शकतात परंतु ते आवश्यक आहे असे वाटले कारण ते विकसकाच्या एकूण ध्येयावर चांगले प्रतिबिंबित होते. पुन्हा, बुंगीने या सर्व गोष्टींची पुष्टी केली नाही किंवा नाकारली नाही.

सध्याची योजना कितीही असली तरी, हे आधीच स्पष्ट आहे की Bungie डेस्टिनी 3 बनवत नाही. Beyond Light आणि Destiny Content Vault च्या वर, फ्रँचायझीमध्ये येणार्‍या पुढील दोन प्रमुख विस्तारांचेही अनावरण केले - The Witch Queen आणि LightFall – 2021 आणि 2022 मध्ये. शिवाय, गेमची सध्याची स्थिती प्ले टू प्ले शीर्षक आणि स्यूडो-MMO नवीन सिक्वेल तयार करण्यासाठी प्रोत्साहन म्हणून काम करत नाही. तुम्ही लीग ऑफ लीजेंड्स किंवा डोटा 2 चे सिक्वेल पाहिल्या नाहीत याचे एक कारण आहे, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट, फायनल फॅन्टसी 14 किंवा अगदी फॅन्टसी स्टार ऑनलाइन 2. एका विशिष्ट आधारावर समुदायांची लागवड करण्यासोबतच, गेममधील मोठ्या प्रमाणात खरेदी आणि यासारख्या गोष्टी नवीन गेममध्ये नेणे कठीण होईल.

बुंगीला माहित असेल - डेस्टिनी 2 सोबत त्याला अशाच प्रकारच्या प्रतिक्रियांचा सामना करावा लागला. नवीन कथेने आणि सुधारित मेकॅनिक्सने (लाँचनंतर दोन्ही निर्दयीपणे फाडण्याआधी) अनेकजण उत्सुक असताना, अनेक वर्षांची प्रगती मागे सोडल्याबद्दल पुष्कळ नाराज होते. प्रत्येकाची आवडती लूट काढून टाकणे, केवळ त्यांना पुन्हा सादर करणे आणि पुन्हा विक्री करणे यानेही काही उपयोग झाला नाही. यापैकी काही चुका टाळल्या जात आहेत तर काही टाळल्या जात आहेत.

डेस्टिनी 2 आगमनाचा हंगाम

तथापि, डेस्टिनी कंटेंट व्हॉल्टचा खरोखर काय उद्देश आहे हे दर्शवणे महत्त्वाचे आहे. Bungie ने रिलीझ केलेल्या विविध सीझन प्रमाणेच आणि ती ज्या वेळेवर मांडली आहे त्याप्रमाणे, हे लोक FOMO द्वारे खेळण्यास किंवा मिसिंग आउटच्या भीतीने खेळण्याचे साधन आहे. सह नशीब 1 विस्तार, खेळाडूंना लाँचपासून रांगेत उभे राहण्यास आणि स्वत: ची छापा तयार करण्यास प्रोत्साहित केले गेले. जर तुम्ही ग्राइंड केले नसेल किंवा कदाचित मागे पडला असेल, तर तुम्ही चमकदार नवीन एंड-गेम सामग्रीमध्ये सहभागी होऊ शकाल याची कोणतीही हमी नाही. आणि तुम्ही या प्रक्रियेला जितका जास्त उशीर कराल, तितकी तुम्हाला छाप्यासाठी इतर खेळाडू शोधण्याची शक्यता कमी होईल.

डेस्टिनी 2 पोस्ट-शॅडोकीप सह, FOMO चा अनुप्रयोग खूप अधिक स्पष्ट झाला आहे. आता या मर्यादित काळातील हंगामी सामग्रीचा अनुभव घ्या कारण हंगाम संपल्यावर तो निघून जाणार आहे! हा लढाईचा पास बारीक करा आणि ती सर्व लूट मिळवा कारण हंगाम संपल्यावर तो निघून जाईल (नंतरच्या हंगामात बरेच चिलखत पुन्हा सादर केले जात असतानाही). आताही, तुम्ही कदाचित डेस्टिनी 2 मध्ये जावे आणि तुम्हाला शक्य तितके Exotics आणि Catalysts मिळावेत किंवा कदाचित ते टिकून राहिल्यास तेथे असलेल्या सर्व सामग्रीचा आनंद घ्यावा. कारण वेळेत हे सर्व संपणार आहे.

असा दृष्टिकोन खरोखर नवीन नाही. खरं तर, फोर्टनाइटने बंदुका, वस्तू आणि इतर वेडे यांत्रिकी दूर फेकून, काही वेळा नंतर त्यांना परत आणण्यासाठी (जे गेम ताजे ठेवण्याचा एक मार्ग होता पण तरीही) याआधी संपूर्ण व्हॉल्टिंग प्रक्रिया सुरू केली. बॅटल पासेस, मर्यादित काळातील इव्हेंट्स, सौंदर्यप्रसाधने, वास्तविक-जगातील इव्हेंटशी जोडलेले विशेष DLC (मग ते स्ट्रीट फायटर 5 टूर्नामेंट स्किन्स किंवा ओव्हरवॉच लीग ऑल-स्टार्स स्किन्स) बद्दलही असेच म्हणता येईल. मर्यादित काळातील संकलित आकृत्या, विशेष आवृत्त्या, फॅन्सी कन्सोल प्रकार आणि इतर गोष्टींचा विचार केल्यास तुम्ही वास्तविक जगात आणखी पुढे जाऊ शकता. चांगल्या किंवा वाईटसाठी, FOMO हा व्यावसायिकतेचा एक अंगभूत भाग आहे म्हणून व्हिडिओ गेमने त्याचा अवलंब केला हे पाहण्यातच अर्थ आहे.

नियती 2 प्रकाशाच्या पलीकडे

बुंगीच्या दृष्टिकोनातील माझी मुख्य अडचण सामग्री काढून टाकणे किंवा परत करणे आवश्यक नाही. मी खूप पूर्वीपासून एक लूटर शूटर असण्याचा खेळ सोडून दिला आहे जिथे मी सर्वात शक्तिशाली पात्र तयार करतो, उपलब्ध प्रत्येक आयटम गोळा करण्यासाठी संग्रह गेममध्ये कमी भाग घेतो. पण एक गोष्ट सोडणे कठीण आहे ती म्हणजे मोठ्या गोष्टींची इच्छा असणे. एखाद्या कथेचे अनुसरण करणे आणि शेवटी जग वाढताना पहा, जर माझ्या कृतींचा प्रभाव पडला नाही. प्रत्येक नवीन Hive pantheon मृत्यूसह किती वैश्विक बदल घडत आहेत हे पाहता ते योग्य वाटते परंतु प्रत्यक्षात तसे होत नाही.

आणि कथा एखाद्या प्रकारच्या ट्रॅकवर असल्यासारखे वाटत असताना, ती पूर्णपणे सेंद्रिय वाटत नाही. त्याऐवजी, कोणत्याही वास्तविक प्लॉट डेव्हलपमेंटला विरोध म्हणून बंगीच्या थेट-सेवा पद्धतींचा परिणाम म्हणून घटना घडतात. प्रकाशाच्या पलीकडे खेळाडूंना युरोपात जाणाऱ्या नवीन केल ऑफ डार्कनेसचा सामना करण्यासाठी पाहतो. गेममध्ये, युरोपाचा उल्लेख केला गेला नाही (आणि जर ते असेल तर ते अस्तित्वात नसल्याच्या मुद्द्यासाठी अप्रासंगिक आहे) परंतु अचानक महत्वाचे बनते कारण, तसेच, अंधार आणि तिथेच नवीन विस्तार आहे. ही लाजिरवाणी गोष्ट आहे कारण हाऊस ऑफ डार्कनेस हे पूर्वीच्या हाऊस ऑफ डेव्हिल्स, लांडगे आणि डस्क सदस्यांनी बनलेले आहे, ज्यांच्या विश्वातील मनोरंजक कथा आहेत.

झिरो आवर एक्सोटिक क्वेस्टमध्ये इरामिस आणि तिच्या प्री-हाऊस ऑफ डार्कनेस क्रूची खरोखर भूमिका होती हे आणखी विलक्षण आहे. तथापि, ते पुढे काय होईल यासाठी बियाणे पेरण्यासाठी सेवा देत नाही. नाही, त्याऐवजी, इरामिस आता फक्त युरोपावर आहे आणि त्याच्याकडे हाऊस ऑफ डार्कनेस आहे.

डेस्टिनी 2 बियॉन्ड लाईट_03

कदाचित बियॉन्ड लाइट ग्रिमॉयरमध्ये ती काय करत होती हे स्पष्ट करेल परंतु ही सर्व विद्या आपल्यासमोर चालत असलेल्या वास्तविक कथा-कथनाच्या विरूद्ध विचारसरणीसारखी वाटते. आगमनाच्या सीझनमध्ये सध्याच्या घडामोडींपेक्षा पुढे पाहू नका. ट्रॅव्हलर्सने निवडलेला विदेशी शोध शेवटी सोडला आणि त्यात खेळाडूंनी अशेर मीर आणि स्लोने सारख्या विविध विक्रेत्यांना त्यांचे ग्रह बाहेर काढण्यास मदत केली. पण तुम्हाला माहित आहे का की आशेर मीर, स्लोन आणि ब्रदर व्हॅन्स सारख्या विक्रेत्यांना पिरामिड ऑफ द डार्कनेसच्या विरूद्ध विविध ग्रहांच्या निर्वासन दरम्यान मारले गेले आहे?

हे सर्व खेळाडूंनी अलीकडे संकलित केलेल्या विद्यांनुसार आहे परंतु एक समस्या आहे: विक्रेते अजूनही या ग्रहांवर खूप जिवंत आहेत. मग काय देते?

बरं, Beyond Light ला 10 सप्टेंबरमध्ये लॉन्च होण्यास उशीर झाला होता, याचा अर्थ असा होतो की जुन्या गंतव्यस्थानांना त्यांच्या व्हॉल्टिंगमध्ये विलंब झाला आहे. भविष्यासाठी त्यांची अनुपस्थिती स्पष्ट करून या पात्रांसाठी एक प्रकारचा पाठवण्याचा हेतू होता. विस्तारास उशीर होत असल्यामुळे आणि बुंगीला आशयावर टिकून राहण्याची इच्छा नसल्यामुळे, कथा-कथनाचे हे विचित्र मिश्रण घडले आहे. हे असे काही नाही ज्यासाठी तुम्ही विकसकाला दोष देऊ शकता परंतु ते यासारख्या विकसित होत असलेल्या कथेचा पाठपुरावा करण्याचा प्रयत्न करण्याच्या समस्यांवर प्रकाश टाकते.

नियती नेमकी कोणत्या प्रकारची कथा सांगू पाहत आहे हे कधीच कळले नाही. लाइव्ह-सर्व्हिस मॉडेलला दोष द्या आणि वर्षभर सर्जनशील निर्णय बदलत आहेत परंतु पहिल्या दिवसापासून ही एक मोठी गोंधळ झाली आहे. पहिल्या गेमने एक गडद साय-फाय कल्पनारम्य मार्ग घेतला जो खेळाडू काय करत होते, शत्रू कोण होता आणि ते नेमके काय साध्य करण्याचा प्रयत्न करीत होते हे स्पष्ट करताना पूर्णपणे गमावले होते. त्यानंतरच्या विस्ताराने गोष्टी सुधारल्या पण मूळ कथा कधीच पुढे सरकली नाही.

डेस्टिनी 2 सोडून दिलेला छापा

Cue Destiny 2 आणि Bungie गेमला मार्व्हल सिनेमॅटिक युनिव्हर्समध्ये बदलण्यास उत्सुक दिसत होते, ते अगदी नवीन सुरुवात असल्याचे भासवत, विद्येच्या अनेक मुख्य घटकांना पुन्हा शोधण्याचा प्रयत्न करत होते. लॉर्ड सलादीन सारख्या अनेक प्रमुख पात्रांनी, ज्यांनी राइज ऑफ आयरनमध्ये खेळाडूंना मदत केली होती, त्यांनी त्यांना ओळखलेही नाही – आणि हीच खेळाडूंसाठी विसर्जन-ब्रेकिंगची टीप होती. बंधू व्हॅन्सला ओसिरिसचा फॅनबॉय म्हणून पुन्हा जोडण्यात आले. Cayde-6 हे आदरणीय न्यायालयाचे जेस्टर बनले. इकडे-तिकडे काही रंजक विद्येचे बिट्स असूनही, गेममध्ये सांगितली जात असलेली कथा फक्त गोंधळाची होती.

एखाद्याला विद्येमध्ये अनेक मनोरंजक कथा सापडतील परंतु त्या व्यापक कथनाचे वास्तविक गेमप्लेमध्ये भाषांतर केले जात नाही. द टेकन किंगमध्ये ओरिक्सच्या उत्पत्तीबद्दल सांगितल्या गेलेल्या सर्व नीटनेटक्या कथांसाठी, दु:खाची पुस्तके ही मनोरंजक कथा होती ज्यांचा खेळाशी काहीही संबंध नव्हता. गेमप्लेमध्ये अखंडपणे लोअर बांधण्याचे एक उत्तम उदाहरण म्हणजे Forsaken सोबत जेथे ओरिक्सच्या कृती, अहमकारा, रिव्हनचे नशीब द ड्रीमिंग सिटी शाप या सर्वांचा शेवट आश्चर्यकारकपणे झाला. आणि ते बाजूला फेकले गेले आहे आणि गेममधून काढून टाकण्याची गरज न ठेवता ते विसरले आहे.

त्यामुळेच 'बियॉन्ड लाइट बीइंग डेस्टिनी 3' सारख्या गृहितकांना अगदी गंभीरपणे घेणे कठीण आहे. हा एक नवीन प्रारंभ बिंदू आहे, ज्यामध्ये काही नवीन गेमप्ले मेकॅनिक्स आणि हुक सादर करणे आवश्यक आहे जे पुढील मोठ्या विस्तारापूर्वी खेळाडू स्वत: ला गुंतवून घेतील जे सर्वकाही सुधारेल. सर्व ऋतू आणि त्यातील सामग्री फ्लफ आहे. हे वेळ वाया घालवणारे आहे, कधीकधी मनोरंजक फ्लफ परंतु गोष्टींच्या भव्य योजनेत फ्लफ आहे. Osiris's Sundial, the Leviathan, Asher Mir, Failsafe and Hawthorne, Uldren Sov, The Vex Invasions आणि Vex Offensive सारखी पात्रे - यापैकी काहीही हे प्रत्यक्ष जिवंत विश्वाचा भाग आहे असे वाटत नाही, ज्यामुळे त्यांचे गायब होणे कथेतून कमी लक्षणीय होते- दृष्टीकोन सांगणे. आणि असे नाही की त्यांच्याकडे स्वारस्यपूर्ण कथा नाहीत – त्या करतात, फक्त सादर केल्या जात असलेल्या वास्तविक गेमप्लेमध्ये नाही.

डेस्टिनी 2 सोडून दिलेला गॅम्बिट

सिक्वेल काय असावा याची प्रत्येकाची स्वतःची कल्पना असते, विशेषत: जेव्हा आरपीजीचा प्रश्न येतो. The Legend of Heroes: Trails in the Sky and Cold Steel मालिका खेळल्यानंतर, मला असे वाटते की प्रत्येक नवीन गेम ही संपूर्ण मालिकेचा विस्तार करताना संस्मरणीय पात्रे आणि साहसांसह एक आदरणीय नवीन कथा आहे. जर मी MMO स्पेसमध्ये सतत कथा असलेल्या गेमबद्दल विचार केला तर, जो अनियंत्रितपणे निवृत्त होण्याऐवजी किंवा नंतर तो काढून टाकण्याऐवजी त्याच्या सामग्रीवर तयार करणे सुरू ठेवतो, तर फायनल फॅन्टसी 14 सारखी शीर्षके मनात येतात. हे असे गेम आहेत जे त्यांच्या पात्रांना आणि इव्हेंट्सना आदराने वागवतात, मनोरंजक सेटिंग्ज आणि स्थाने तयार करतात जे सुंदर मूव्ही सेटच्या विरूद्ध असतात ज्यात तुमचा कोणताही संवाद नाही.

सर्व लूट बदल, nerfs, बग्स, Bounties, uninspired content आणि अनियंत्रित grinds सह, Destiny 2 एक मजेदार शूटर आहे. तथापि, हे लाइव्ह-सर्व्हिस मॉडेलचे प्रतीक देखील आहे - सोबत चालणे, नवीन युक्ती आणि युक्त्या वापरणे आणि त्याच्या सर्वात निष्ठावंत खेळाडूंना ड्रिप-फीडिंग सामग्री. एक आकर्षक कथा सांगण्याचे सर्व ढोंग, ज्याची सुरुवात, मध्य आणि शेवट समाधानकारक असेल आणि सातत्यपूर्ण विश्वनिर्मिती आणि विद्येचे समर्थन केले जाईल, खूप पूर्वी खिडकीतून बाहेर फेकले गेले होते. पुढच्या डोपामाइनचा फटका, पुढच्या विस्तारित प्रक्षेपणासह एखाद्या मोठ्या गोष्टीचा भाग होण्याची संवेदना, पुढच्या वर्षीच्या ऑफरची अपरिहार्यपणे वाट पाहण्याआधी, आशा आहे की, शेवटी गोष्टी पुढे नेणे बाकी आहे.

टीप: या लेखात व्यक्त केलेली मते लेखकाची आहेत आणि ते गेमिंगबोल्टच्या विचारांचे प्रतिनिधित्व करत नाहीत आणि एक संस्था म्हणून त्यांचे श्रेय दिले जाऊ नये.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण