PCTECH

Permainan Indie Terbaik 2020

Apa yang pernah bermula sebagai bahagian industri permainan berskala lebih kecil kini telah menjadi kuasa kreatif yang dominan untuk diperhitungkan, dengan beberapa permainan terbaik setiap tahun dihasilkan oleh pembangun permainan indie dari semua pujukan. Tidak lagi berpuas hati untuk hanya membuat beberapa genre yang sama yang pernah menjadi bidang kuasa pembangun indie, permainan indie hari ini menyampaikan permainan dari semua jenis, dengan kekurangan tekanan daripada penerbit atau untuk memulihkan belanjawan astronomi yang bermakna mereka boleh berinovasi dan bereksperimen dalam cara yang kebanyakan permainan AAA tidak boleh.

Apa yang berikut ialah senarai lima belas permainan indie terbaik yang dilancarkan tahun ini – tetapi permainan ini sangat hebat sehingga kebanyakan daripada mereka boleh mendapati diri mereka berada dalam senarai 15 permainan terbaik tahun ini, tempoh, dan tiada siapa yang akan menang. mata.

NOTA: Calon dan pemenang diputuskan melalui undian dalaman yang diadakan di kalangan seluruh kakitangan GamingBolt.

PENcalona

spelunky 2

Spelunky 2_05

Tiada permainan lain yang mungkin telah berjaya mempopularkan roguelike seperti yang asal Spelunky lakukan. Walaupun permainan itu telah diterima dengan baik selepas keluaran asalnya pada Xbox 360, ia adalah pengulangan berikutnya pada Vita (dan kemudian pada sistem lain) yang menjadikannya permainan yang digemari secara universal seperti hari ini. Asal Spelunky ialah salah satu permainan yang paling terkenal sepanjang zaman, dengan ketulenan reka bentuk dan mekanik berasaskan kemahiran menjadikannya tunjang utama dalam perpustakaan permainan kebanyakan orang secara hampir berterusan. spelunky 2 mempunyai banyak perkara untuk dihayati, dan pada umumnya ia menyampaikannya. Ia adalah permainan yang sangat baik yang menggilap formula yang sudah sempurna lebih jauh, menyampaikan roguelike menarik yang sekali lagi disenaraikan sebagai antara yang terbaik yang ditawarkan oleh genre. Jika terdapat satu kritikan yang ingin dilontarkan pada permainan itu, ia adalah bahawa ia tidak revolusioner seperti permainan asal - tetapi hanya sedikit permainan, dan mengekalkannya pada standard itu terasa hampir tidak adil.

Tahap kepala

Tahap kepala

Satu lagi contoh hebat dari pelbagai jenis genre yang kini diliputi oleh pembangun dan permainan indie, Tahap kepala membolehkan anda mencipta, berkongsi dan bermain platformer anda sendiri, dalam tradisi permainan seperti Super Mario Maker and LittleBigPlanet. Ia sangat intuitif, berkonteks dengan baik, malah mekanik platforming berfungsi dengan baik. Dengan ciri perkongsian yang hebat dan kefungsian main merentas platform, ini juga merupakan permainan di mana anda dijamin untuk mencari komuniti, sama ada anda bergantung pada pencipta atau pihak pemain persamaan. Tahap kepala ialah permainan berciri penuh yang luar biasa, dan merupakan satu lagi contoh permainan indie bercita-cita yang menakjubkan yang sering dipaparkan sekarang.

Kelahiran Semula Amnesia

amnesia kelahiran semula

Frictional Games' asal Amnesia merupakan detik hebat untuk permainan seram, dengan gabungan unik senario seram psikologi dan bukan pertempuran hampir serta-merta meninggalkan kesan yang tidak dapat dihapuskan pada genre, mempengaruhi semua permainan untuk diikuti. Dengan SOMA, Frictional membuktikan mereka bukan kuda tipu muslihat, tetapi ia adalah kembalinya mereka ke Amnesia dunia yang menarik semua mata kepada mereka sekali lagi. Lagipun, mereka berjanji ia akan menjadi permainan mereka yang paling bercita-cita tinggi setakat ini. Dan budak lelaki, adakah mereka menyampaikan. Meningkatkan kengerian psikologi lebih jauh lagi, dan menjadikan penceritaan sebagai bahagian interaktif pengalaman yang sukar dikawal daripada permainan, persinggahan tidak linear ini menjadi gila beransur-ansur mungkin tidak mempunyai status peristiwa penting segera yang dicapai oleh pendahulunya yang terkenal, tetapi berjaya sesuatu permainan tanpa mengira.

Jalan Rage 4

jalanan kemarahan 4

Sega's Jalan Rage siri boleh dikatakan satu-satunya pencapaian terbesar genre brawler, terutamanya Jalan Rage 2. Cukuplah untuk mengatakan, terdapat keraguan apabila Jalan Rage 4 telah diumumkan, dan ia mempunyai beberapa kasut besar yang hebat untuk diisi. Oleh itu, adalah luar biasa bahawa ia benar-benar berjaya memenuhi harapan yang tinggi itu, dan kemudian beberapa. Kami telah menerima begitu banyak petarung hebat dalam beberapa tahun kebelakangan ini, pada tahun 2020 sahaja, sebenarnya, namun Jalan Rage 4 dengan mudah mengalahkan mereka semua. Semoga kejayaannya mendorong Sega untuk melihat menghasilkan sekuel bajet yang lebih tinggi, dan membawa pasukan indie berbakat di Dotemu, Lizardcube, dan Guard Crush Games turut serta. Mereka terlalu pandai dalam apa yang mereka lakukan untuk membiarkan mereka terlepas.

Kejatuhan Guys

Terdapat banyak cara untuk menerangkan Kejatuhan Guys, gabungan yang menarik Mario Party gaya main-main dan format rancangan permainan TV klasik, yang diada-adakan dalam campuran battle royale – tetapi yang terbaik ialah "kekacauan mutlak". Mediatonik memukul emas dengan Kejatuhan Guys apabila ia dilancarkan pada awal tahun ini, dan itu kerana permainan ini sangat mengagumkan, tidak masuk akal, menyeronokkan yang tidak masuk akal. Meletakkan pesertanya melalui satu siri cabaran yang semakin tidak masuk akal (dan terus terang aneh), Kejatuhan Guys ialah permainan yang jarang berlaku yang berada di tempat yang betul pada masa yang betul, dan berjaya menangkap kilat dalam botol. Ia sangat bagus sehingga ia melampaui genrenya, dan berjaya menjadi masa yang menyeronokkan tanpa mengira. Tanda sebenar permainan berbilang pemain yang hebat ialah anda berjaya menikmati diri sendiri, tidak kira sama ada anda menang atau tidak – dan jika itulah metrik yang mana satu itu akan dinilai, maka Kejatuhan Guys berdiri sebagai antara permainan berbilang pemain terbaik yang kami terima dalam masa yang sangat lama.

pembawa semangat

pembawa semangat

Permainan sim pengurusan adalah konsep yang hampir setua permainan video itu sendiri, malah permainan indie telah berjaya mengeluarkan beberapa permainan yang benar-benar tidak dapat dilupakan, dengan Permainan Ty Tycoon menonjol sebagai salah satu yang benar-benar merebak ke arus perdana dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Namun, di sebalik kelaziman genre, pembawa semangat menonjol. Sebahagian besar daripada itu adalah kerana kesombongan terasnya sangat luar biasa – anda tidak menguruskan bandar atau restoran atau hospital atau apa-apa seperti itu, anda menguruskan pengangkutan si mati ke alam akhirat. Itu sudah membezakannya daripada permainan lain yang serupa, tetapi pembawa semangat melampaui dan melampaui – ia menangani beberapa topik eksistensi yang memabukkan dengan baik dan bijaksana, tetapi berjaya menjadi pandangan yang optimis. Dan ia bukan hanya mengenai latar atau plot, sama ada – permainan teras adalah sangat ketagihan, dengan gelung tengah berkemungkinan memastikan pemain terlibat pada awal pagi sebelum mereka menyedari bahawa mereka membiarkan semua masa itu berlalu pergi. Seperti permainan sim terbaik, pembawa semangat boleh membawa maut jika dimakan secara tidak sederhana – dan itu benar-benar pujian tertinggi yang boleh kami berikan.

Risiko Hujan 2

risiko hujan 2

Beberapa karya terbaik dalam fiksyen telah mengikuti orang yang terkandas di angkasa - permainan sendiri telah melihat penyertaan mani seperti Metroid and Pengasingan asing, berdasarkan kesombongan pusat yang sama. Risiko Hujan 2 berjaya menduduki antara yang terbaik yang ditawarkan oleh konsep ini. Survival dan permainan indie seperti roguelike adalah sedozen, jadi ia adalah untuk Risiko Hujan 2kredit bahawa ia berjaya menonjol begitu banyak tanpa mengira. Tidak banyak itu Risiko Hujan 2 benar-benar berbeza daripada permainan lain dalam genre (selain daripada peralihan yang dikendalikan dengan baik kepada 3D), dan ia masih mengalami beberapa masalah yang melanda semua tajuk akses awal. Itu, sebenarnya, bercakap lebih daripada apa-apa lagi tentang kualiti permainan yang tinggi, walaupun terdapat semua kelemahan yang berpotensi ini, ia masih berjaya menonjol sama seperti ia, dan juga.

Ori dan Kehendak Wisps

ori dan kehendak wisp

Asal Ori sudah boleh dikatakan salah satu permainan terbaik yang pernah dibuat - sekurang-kurangnya, ia berada di kedudukan sebagai salah satu genre yang hebat untuk Metroidvanias. Masih lagi, Ori dan Kehendak Wisps, sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu, berjaya mengatasinya dengan begitu teliti dalam setiap perkara, sehingga tidak kontroversi untuk mengatakannya Hutan Buta telah dijadikan usang dan berlebihan oleh sekuelnya sendiri. Sebuah karya besar reka bentuk yang ketat dan menakjubkan, Wasiat Wisps mengembangkan kekuatan permainan asal, berfungsi untuk menangani kelemahannya, dan juga mengambil inspirasi liberal daripada beberapa genre hebat lain yang telah datang pada tahun-tahun sejak pelancaran tajuk asal, seperti Knight Hollow. yang Ori dan Kehendak Wisps secara sah boleh mendakwa sebagai salah satu permainan terbaik, bukan sahaja tahun ini, tetapi generasi ini, apabila terdapat banyak permainan yang hebat dalam tempoh ini, sepatutnya memberitahu anda semua yang anda perlu tahu tentang betapa hebatnya permainan itu. Sejujurnya, kami tidak sabar untuk melihat ke mana perginya Moon Studios seterusnya.

Jika Dijumpai

jika-ditemui-suis-wira

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kami telah melihat contoh permainan yang semakin berjaya yang tidak lantang atau meletup, seperti yang biasa dilakukan, tetapi bermuhasabah dan introspektif. Jika Dijumpai dipotong dari kain terakhir itu, menampilkan dirinya sebagai permainan pengembaraan mengikuti seorang gadis muda yang mesti menyelidiki masa lalunya untuk mencuba dan menyelesaikan misteri yang terikat dengan bencana dunia yang akan datang. Seni yang cantik, tulisan yang bergema, dan beberapa reka bentuk bunyi yang menggegarkan menjadikan permainan ini pengalaman yang menyakitkan, menghantui, tetapi akhirnya kaya dan menggugah yang benar-benar menonjol sebagai contoh yang luar biasa tentang perkara yang boleh dicapai oleh permainan, dan sejauh mana ia boleh menjadi karya seni yang sebenar.

Florence

Florence

Ia sepatutnya tidak mengejutkan sesiapa sahaja bahawa fikiran di belakang Monument Valley dapat menyampaikan permainan yang luar biasa seperti Florence, tetapi permainan ini masih menonjol kerana betapa hebatnya ia menggabungkan penceritaan dan permainan, semuanya sambil menangani beberapa tema yang boleh dikenal pasti secara universal. Florence, protagonis eponim, tidak berpuas hati pada usia 25 tahun, tanpa mengetahui ke mana arah hidupnya – semuanya sehingga dia bertemu dengan seorang lelaki muda, yang menunjukkan kepadanya cara baharu untuk melihat dunia. Mengikuti kisah cinta muda yang menawan dan manis, Florence ialah pencapaian menakjubkan dalam penceritaan benar yang disampaikan melalui interaktiviti, dan diharapkan menjadi petanda bagaimana penceritaan dalam permainan video akan berkembang dan berkembang pada tahun-tahun akan datang.

The Pathless

yang tiada jalan

Permainan dunia terbuka ialah genre yang sangat rumit – malah pasukan besar pembangun AAA bergelut untuk membetulkannya. Masih lagi, The Pathless, permainan pengembaraan aksi dunia terbuka yang sederhana yang disampaikan daripada pasukan kecil yang sama yang memberi kami Abzu, berjaya menyampaikan salah satu permainan dunia terbuka yang paling menggembirakan dan luar biasa dalam ingatan baru-baru ini. Sama seperti beberapa permainan dunia terbuka terbaik yang lain, The Pathless menjauhi kiasan genre seperti peta, penanda dan ikon, sebaliknya bergantung pada rasa ingin tahu semula jadi pemain dan dorongan untuk meneroka bagi memimpin mereka melalui dunianya yang indah dan sepi. Dengan mengekalkan penekanan semata-mata pada penerokaan dan pengumpulan, The Pathless mengekalkan penekanan tepat pada satu perkara yang diuruskannya secara transenden dengan baik – membangkitkan rasa hairan dan nafsu berkelana dalam diri pemain, dan perlahan-lahan memimpin mereka melalui dunianya yang indah.

Port

tempat tinggal

RPG biasanya merupakan permainan berkepentingan tinggi. Anda menyelamatkan dunia, mengambil kuasa jahat, merungkai lingkaran jenayah, memerangi ancaman kewujudan, atau cuba menjadi yang terbaik yang pernah ada. Port sangat menyegarkan dalam menjadi permainan main peranan yang hanya tentang… kehidupan. Anda mengikuti kisah dua orang yang terkandas di planet asing, tetapi objektif anda dalam permainan ini hanyalah untuk membina kehidupan untuk diri sendiri. Anda pergi ke dunia bukan untuk mengalahkan beberapa kuasa penceroboh yang mengancam, tetapi semata-mata untuk mencari perkara untuk memperbaiki kehidupan anda. Port ialah permainan yang jarang berlaku yang memberi penekanan pada detik-detik kecil dalam hidup, dan rasa yang tersendiri, ditambah pula dengan mekanik yang dilakukan dengan baik, menjadikannya salah satu permainan yang lebih unik yang telah kami terima dalam beberapa ketika.

Seni Rali

seni perhimpunan

Permainan perlumbaan lazimnya adalah bidang kuasa pembangun kelas atas yang menyampaikan grafik teratas dan kelajuan yang mendebarkan atau realisme asas, tetapi Seni Rali berjaya menunjukkan kepada kami bahawa pembangun indie mampu memberikan kami pengalaman perlumbaan yang terbaik seperti orang lain. Gaya seninya yang ketara pada mulanya boleh menjemukan pada mulanya, tetapi akhirnya memihak kepada permainan, manakala perspektif atas ke bawah membolehkan ia bermain secara berbeza daripada pelumba lain, di samping jauh lebih mudah untuk diikuti daripada yang sezaman dengannya. Jika anda seorang peminat permainan perlumbaan, maka anda pasti perlu merebut diri anda Seni Rali dan mencubanya secepat mungkin.

Littlewood

kayu kecil

Stardew Valley bertemu… sesuatu. Begitulah cara anda menerangkan Littlewood. Ahli Sihir Gelap telah dikalahkan, dan dunia aman, tetapi kos peribadi adalah besar, dan anda ingat sangat sedikit. Sekarang adalah masa untuk anda membina semula bukan sahaja dunia, tetapi juga kehidupan anda. Mengambil yang terbaik daripada permainan seperti Pautan ke Masa Lalu, Haiwan melintas, dan yang tersebut di atas Stardew Valley, Littlewood adalah tenang, bermeditasi dan unik yang mengejutkan, memandangkan berapa banyak yang dikongsi dengan banyak permainan lain. Pada masa ini, ia diterbangkan sedikit di bawah radar, tetapi di sini berharap pujian yang diterimanya, serta pelancaran konsolnya yang akan datang, akan membantunya menarik perhatian ramai yang lain pada masa hadapan.

Hades

Hades

Anda tahu ini akan datang. Anda tahu ini akan berada dalam senarai ini. Beberapa permainan, indie atau sebaliknya, telah berjaya menangkap zeitgeist seperti usaha terbaru Supergiant yang dilakukan apabila ia dilancarkan pada PC dan Nintendo Switch awal tahun ini selepas tempoh kehamilan Akses Awal yang panjang. Hades menyertai syarikat permainan jarang seperti Stardew Valley, Undertale, Hollow Knight, dan Syurgawi dalam menjadi tajuk indie yang melampaui asal usul indie tersebut dan menjadi hit arus perdana tanpa mengira. Dan semua gembar-gembur itu disokong oleh permainan yang luar biasa - Hades ialah roguelike yang luar biasa, roguelike bagi mereka yang tidak suka roguelike (ia mencapai ini dengan meminimumkan kekecewaan yang biasanya dikaitkan dengan genre), sambil memberikan kedalaman dan nuansa yang cukup untuk menenangkan walaupun peminat genre tegar. Ia direka dengan sangat kukuh dan seimbang, serta tur de force penceritaan permainan video, dengan beberapa penulisan dan lakonan suara yang hebat menjadikan naratif itu sebagai alasan yang sangat menarik untuk terus dimainkan, lagi dan lagi dan lagi, walaupun selepas anda bermain. meninggal dunia banyak kali. Karya reka bentuk permainan dan penceritaan, Hades boleh dikatakan roguelike paling penting sejak yang asal Spelunky, dan baik dan benar-benar salah satu permainan hebat sepanjang masa.

PEMENANG

Ori dan Kehendak Wisps

Ori dan Kehendak Wisps

Moon Studios telah menyempurnakan Metroidvania dengan Ori dan Kehendak Wisps, permainan yang sangat luar biasa sehingga menerima GamingBolt 10 yang dibanggakan apabila ia dilancarkan awal tahun ini. Masalah terbesar dengan permainan semasa pelancaran - prestasi teknikalnya - telah lama diselesaikan, tidak meninggalkan apa-apa selain kejayaan reka bentuk permainan untuk dialami oleh pemain, dengan sedikit atau tiada geseran sepanjang perjalanan. Muzik kacau, seni cantik, kawalan ketat, dan tahap lentur minda dan reka bentuk dunia semuanya bersatu untuk membuat Ori dan Kehendak Wisps permainan yang benar-benar menonjol – dan permainan indie GamingBolt tahun 2020, gelaran yang benar-benar layak. Di sini diharapkan Moon Studios berjaya meningkatkan tahap yang lebih tinggi dengan permainan seterusnya.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang