PS4KAJIAN

Kajian Ghost Of Tsushima PS4

Kajian Ghost Of Tsushima PS4 – Lihat, anda perlu tahu bahawa pertempuran akan berlaku Ghost of Tsushima benar-benar menakjubkan dan memuaskan dengan cara yang belum dapat dikuasai oleh pembangun lain. Ia hanya memperkasakan perkara yang menjadikan anda cemerlang berasa seperti seorang Samurai, namun, di luar pemenuhan yang kelihatan seperti itu dan menjadi metrik yang boleh dipercayai untuk mana-mana aksi pengembaraan yang berbaloi, ia berfungsi Sucker Punch Productions' cita-cita yang lebih mendalam untuk mencipta jenis permainan video yang agak po-faced, bebas fantasi di pawagam Samurai yang telah lama hilang.

Kajian Ghost of Tsushima PS4

Set Epik Samurai yang Menyentuh Hati Dalam Rangka Kerja Dunia Terbuka yang Biasa

Sebagai pengembaraan luas yang dengan berani memakai inspirasi pawagam Samurai pada lengan digitalnya, Ghost of Tsushima berjaya dengan hebat sebagai pujian kepada filem klasik dan juga sebagai pengembaraan yang didorong oleh watak yang menarik dengan syarat tersendiri. Sebagai Jin Sakai, pewaris muda kepada puak Sakai Samurai yang dihormati, pemain mesti memusnahkan dendam berdarah di seluruh pulau Tsushima ketika Jin berusaha untuk menghalau penceroboh Mongol, membalas dendam terhadap keluarganya yang dibunuh dan memulihkan penghormatan kepada klannya. Ia adalah jenis benang klasik yang akan dikenali dan dipeluk oleh peminat Akira Kurosawa dan pelakon utama legendanya, Toshiro Mifune.

Kajian Ghost of Tsushima PS4 1
Pertempuran dalam Ghost of Tsushima adalah antara yang terbaik yang pernah saya alami dan memberikan keadilan yang mencukupi kepada akar pawagam Samurainya.

Boleh dikatakan tidak ada komitmen untuk mendapatkan estetika dan rasa pawagam Samurai yang lebih baik daripada dalam Mod Kurosawa. Ditandatangani secara rasmi dan disahkan oleh estet Kurosawa, Mod Kurosawa bukan sahaja mengetengahkan permainan dalam penapis monokrom dan meningkatkan angin dan kesan semula jadi ambien (sejujurnya, anda tidak pernah melihat begitu banyak kelopak jatuh dalam hidup anda), tetapi ia juga berusaha untuk meniru banyak yang lebih bernuansa. teknik pembikinan filem yang digunapakai oleh pengarang Jepun legenda semasa zaman kegemilangannya, seperti kanta melengkung, FOV berkurangan dan banyak lagi.

Sebaik sahaja memasuki permainan yang betul dan serupa dengan seorang Samurai yang merenungkan kepayahan hidupnya melalui puisi Haiku yang elegan, adalah wajar untuk mengatakan bahawa Hantu Tsushima menuntut kesabaran anda, sekurang-kurangnya pada mulanya. Dipecahkan kepada tiga aksi yang sepadan dengan sebahagian pusingan Pulau Tsushima, terbaharu Sucker Punch pastinya mengambil sedikit masa untuk memulakannya dan dalam aksi pertamanya, bergelut untuk menjauhkan diri daripada templat dunia terbuka yang sudah usang di kedai yang Ubisoft telah dikitar semula dengan begitu andal. tahun-tahun.

Kandungan Berkaitan – Eksklusif PS4 Terbaik – Permainan Hebat Yang Patut Dimainkan Semua Orang

Tidak ada yang lari darinya – Ghost of Tsushima adalah pengembaraan dunia terbuka kontemporari dan dengan itu, membawa banyak bagasi reka bentuk yang telah memberi kesan keletihan kepada mereka di mana kebaharuan meneroka dari satu titik ke satu titik. dan menikmati gelung permainan yang sama sejak itu telah menjadi nipis. Akibat langsung, walaupun Ghost of Tsushima menggunakan beberapa kedutan untuk membezakan dirinya daripada tawaran yang kelihatan serupa, perasaan anda tentangnya akhirnya bergantung pada sejauh mana anda menyukai pawagam Samurai dan sama ada itu cukup atau tidak untuk mengurangkan rasa tepu dengan keterbukaan. permainan dunia seperti yang kita ketahui sekarang.

Kajian Ghost of Tsushima PS4 2
Apabila menyerang kem, pos atau kubu musuh, walaupun tindakan itu sendiri adalah berulang, anda mempunyai beberapa pendekatan berbeza untuk diambil yang membantu mengekalkan perkara yang menarik.

Oleh itu, anda boleh menjangkakan untuk menjalankan rangkaian aktiviti yang serupa dan biasa yang mungkin anda lihat di tempat lain, seperti membersihkan pos musuh, mengumpul bahan-bahan yang boleh dibuat, mencapai kawasan yang sukar dijangkau untuk rampasan berharga, menyerang musuh perayauan dan banyak lagi. Begitulah dan seperti yang dinyatakan sebelum ini, Ghost of Tsushima mempunyai beberapa helah pada lengan bercoraknya untuk menyegarkan formula itu sedikit. Yang pertama dan paling terkenal ialah mekanik Angin Panduan, yang mendorong pemain ke arah objektif yang diketahui atau, jika tiada objektif dinyatakan, tempat menarik lain yang mungkin berdekatan.

Satu lagi reka bentuk kemas yang telah dibuat oleh Sucker Punch di sini ialah cara mereka berurusan dengan peta dunia permainan. Dunia yang jauh dari Assassin's Creed Odyssey's ikon yang berantakan, Ghost of Tsushima sebaliknya menggunakan pendekatan gaya perang kabus dengan petanya, di mana kawasan, lokasi dan aktiviti baharu hanya muncul semasa anda memasuki kawasan itu secara fizikal. Dalam praktiknya, ini menjadikan idea untuk menangani kekayaan pencarian sampingan, aktiviti dan koleksi permainan ini jauh lebih tidak menakutkan daripada yang sepatutnya, di samping menggalakkan penerokaan bentuk bebas. Pembangun lain yang berfikir untuk mereka bentuk pengalaman dunia terbuka seumpama ini harus mengambil perhatian.

Dari segi aktiviti yang bertitik di sekeliling setiap tiga peta, Ghost of Tsushima sebahagian besarnya melakukan kerja yang baik untuk memberi insentif kepada pemain untuk menghabiskan masa yang diperlukan untuk mencari dan menyelesaikannya. Mata air panas memberikan Jin rangsangan kepada kesihatan maksimumnya, manakala susunan buluh membolehkan wira kita menambah nilai Resolvenya (sedikit lagi tentang perkara ini), yang membantu kejayaannya semasa pertempuran. Di tempat lain, walaupun banyak kuil di Tsushima memberikan azimat berguna untuk menyerlahkan kebolehan Jin, aktiviti sampingan ini terbukti paling menarik dalam gaya platforming Tomb Raider esque.

Ghost Of Tsushima's Combat Terasa Memuaskan Tanpa Kesudahan Dan Merupakan Surat Cinta Tulen Kepada Pawagam Samurai

Sudah tentu, ini adalah permainan tentang Samurai dan Mongol dan banyak, banyak pedang tajam, terdapat banyak pertempuran di Ghost of Tsushima dan dengan gembiranya, saya boleh melaporkan bahawa ia adalah antara yang terbaik yang pernah saya alami. Sememangnya, apa yang mengejutkan tentang pertempuran Ghost of Tsushima ialah betapa berlapisnya semua itu.

Kajian Ghost of Tsushima PS4 13
Ghost of Tsushima adalah salah satu pengembaraan dunia terbuka yang paling mewah yang boleh dibeli dengan wang.

Menyentuh terus ke dalam urat aksi Samurai klasik, pemain diberi pilihan untuk berhadapan dengan musuh mereka secara langsung dengan 'stand-off', di mana seperti seorang penyerang yang menggeletek gagang pistolnya untuk menjangkakan seri pantas, Jin dengan ringan memegang. ke pegangan pedangnya sebagai persediaan untuk menghadapi musuh yang sedang bergegas. Dengan melepaskan butang segi tiga pada masa yang tepat, Jin boleh mendapatkan pembunuhan segera dan dengan meletakkan mata yang sesuai dalam pokok kemahiran yang betul, dia boleh melanjutkan coretan itu lagi kepada berbilang musuh, sering membazir kepada sekumpulan kecil lelaki jahat dalam beberapa saat.

Walaupun betapa ceteknya mekanik kebuntuan itu, terdapat juga sedikit nuansa padanya. Walaupun musuh yang kurang tahan lasak akan menyerbu anda secara membuta tuli dan ditebang seperti batang jagung yang bergoyang, musuh yang lebih cekap bukan sahaja akan lebih pantas menyerang anda, tetapi mereka juga akan berpura-pura untuk membuat anda melukis lebih awal, menyebabkan anda kalah sejumlah besar kesihatan dalam proses.

Apabila anda menghadapi kebuntuan yang sempurna dan mengalahkan berbilang musuh dengan satu serangan setiap satu, perasaan kepuasan adalah benar-benar luar biasa dan lebih daripada itu, menang dalam kebuntuan juga menyediakan anda dengan baik untuk konflik yang akan datang kerana ia akan mengisi semula keazaman anda sepenuhnya. . Sejujurnya, ia adalah jenis perkara yang selepas menonton filem seperti Seven Samurai, Yojimbo dan Mifune Miyamoto Musashi Samurai Trilogy, saya fikir kita tidak akan dapat melihatnya dalam permainan video dalam kesetiaan seperti ini, namun inilah kita. Sucker Punch Productions sebenarnya adalah ahli silap mata, nampaknya.

Kajian Ghost of Tsushima PS4 14
Ghost of Tsushima berasa seperti pembuatan semula Tenchu ​​yang tidak pernah kami dapat. Saya tidak bergurau pun.

Sebaik sahaja pertarungan bermula dengan betul, tidak lama lagi anda akan menerima aliran pertarungan detik demi detik Ghost of Tsushima. Dalam fesyen yang tidak berbeza dengan FROM Software Sekiro: Shadows Die Twice, terdapat bayaran premium untuk menangkis, dengan serangan balas yang sempurna pada masa yang betul memberikan jumlah kecederaan yang tidak suci kepada musuh anda yang sering mengakibatkan pembunuhan segera.

Terdapat muslihat untuk ini. Walaupun serangan biasa boleh dilawan, sesetengah musuh akan cuba menyerang Jin dengan serangan yang sangat merosakkan di mana tingkap untuk kaunter adalah sangat kecil, seperti yang dibuktikan oleh kilatan perak-biru yang keluar dari senjata mereka. Begitu juga, ramai musuh mempunyai serangan yang tidak boleh disekat juga, memerlukan Jin melakukan guling mengelak atau lompat ke belakang untuk mengelakkan kerosakan yang serius dan musuh kemudiannya yang mencampurkan semua serangan ini bahawa pemain diberikan cabaran sebenar.

Satu lagi elemen reka bentuk yang Ghost of Tsushima kongsi dengan Sekiro ialah mekanik stagger. Di sini, jika Jin menekan musuh dengan cukup dengan aliran serangan yang berterusan, dia boleh menembusi kawalan mereka dan mula melakukan kerosakan sebenar kepada mereka. Di mana keadaan menjadi lebih rumit walaupun dalam pelbagai pendirian yang boleh Jin gunakan, kerana setiap musuh hanya boleh benar-benar berperingkat-peringkat jika anda berada dalam pendirian yang betul. Ia memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri dengan pasti, tetapi dalam pertarungan haba bertukar antara setiap empat pendirian pertengahan aliran boleh menjadi sangat memuaskan juga.

Kajian Ghost of Tsushima PS4 5
Hampir setiap adegan dalam Ghost of Tsushima benar-benar layak untuk mod foto.

Selaras dengan gaya pawagam Samurai yang diwarnai bulu, Ghost of Tsushima bersandar pada romantik genre dengan senario duel yang sangat sengit. Pertemuan yang halus dan penuh tontonan di mana pemain mesti mengatasi musuh yang unik dan sangat mencabar, pertarungan ini berlangsung dengan latar belakang hujan bunga yang selalu indah, dengan air terjun dan hampir setiap suasana pertarungan Samurai klasik lain yang boleh anda fikirkan.

Ironinya, Hantu Tsushima Terasa Seperti Yang Paling Dekat Yang Kami Akan Pernah Dapat Tenchu ​​Baharu

Walaupun Jin ingin menjadi seorang Samurai yang terhormat dan dipuji kepada klannya, dia segera menyedari bahawa untuk mengalahkan gerombolan Mongol yang tidak mematuhi kod sedemikian, dia mesti mencuba dan menang dengan cara yang dia boleh - tidak kira bagaimana caranya. menjejaskan kod kehormatannya (lebih lanjut mengenainya kemudian). Dalam amalan, ini menyebabkan Jin dapat menggunakan beberapa helah dan gajet semasa pertempuran sebagai tambahan kepada katana yang dipercayainya.

Daripada menggunakan busur, kunai yang dilemparkan dengan cepat, bom serbuk hitam dan banyak lagi, Ghost of Tsushima memberikan pemain dengan sejumlah cara kreatif yang mengejutkan untuk menamatkan pertarungan – walaupun helah seperti itu tidak terdapat dalam pertarungan yang terhormat, atas sebab-sebab yang jelas. Di sebalik alatan dan jalan pintas tersebut dan dengan menyelesaikan pencarian sampingan yang sepadan, Jin juga boleh mempelajari satu siri 'teknik mitos' yang merupakan serangan tidak boleh disekat yang sangat dahsyat, tetapi penggunaan setiap satu memakan keazamannya dan di sinilah Ghost of Tsushima mendedahkan lapisan lain sistem tempurnya yang canggih.

Resolve pada dasarnya adalah sumber terhingga yang boleh digunakan untuk menyembuhkan Jin atau menggunakan teknik mitos yang disebutkan di atas, tetapi dalam berbuat demikian, pemain mesti mempertimbangkan cara terbaik untuk menggunakannya semasa pertarungan; mewujudkan dinamik risiko/ganjaran yang kemas dalam proses. Untuk menambah keazamannya, Jin boleh berjaya menyelesaikan kebuntuan, menewaskan musuh dalam pertempuran atau membunuh musuh – dan titik terakhir itulah yang membawa kita ke kutub bertentangan dengan mekanik tempur konfrontasi Ghost of Tsushima.

Kajian Ghost of Tsushima PS4 6
Ghost of Tsushima menyokong kedua-dua mod grafik prestasi dan resolusi pada PS4 Pro.

Secara cemerlang, anda boleh mengelak konfrontasi langsung sama sekali dan pergi ninja penuh jika anda mahu; secara senyap mengintai gerombolan Mongol dari atas bumbung sebelum menjatuhkan mereka dengan pembunuhan bawaan udara, atau mengukir jalan anda melalui sekumpulan mereka dengan teknik pembunuhan berantai. Sudah tentu, apabila anda berlari pecut di atas bumbung, merangkak di bawah pondok, membunuh musuh secara senyap dengan sumpitan dan secara amnya menjadi seorang ninja yang ngeri, Ghost of Tsushima mula berasa seperti pembuatan semula Tenchu ​​yang tidak pernah kami dapat.

Plot Dan Watak Ghost Of Tsushima Sangat Stool, Tetapi Jangkaan Begitu

Inti naratif Ghost of Tsushima ialah tanggapan bahawa penghormatan adalah yang paling utama dan tidak kira betapa teruknya pasukan Mongol (spoiler – mereka sangat, sangat teruk), seorang Samurai tidak boleh melepaskan kod itu tanpa mengira kesukaran yang dihadapi. sebelum dia. Sebaliknya, seorang Samurai harus menghadapi setiap musuh secara langsung dan tidak tunduk menggunakan tipu muslihat atau apa-apa jenis pendekatan sulit untuk memenangi hari itu dan sistem yang sama yang dilawan oleh Mongol terhadap Jepun; mengeksploitasi keengganan mereka untuk melakukan apa yang perlu untuk menang.

Jin, yang mempelajari kod Samurai secara meluas di bawah Lord Shimura tradisional yang tegar, yang bukan sahaja menjadi bapa saudaranya tetapi juga sebagai bekas pemerintah Tsushima, mendapati dirinya bertentangan dengan didikannya, lelaki yang dia inginkan dan semua yang dia mesti lakukan demi menjamin kelangsungan hidup umatnya. Dan di sinilah, dalam konflik gemuruh antara tradisi dan keperluan yang Ghost of Tsushima membentuk cangkuk penceritaan yang cekap kejam, kerana Jin mesti membelakangkan segala-galanya yang pernah diketahuinya dalam percubaan yang menyayat hati untuk mematahkan belakang pencerobohan Mongol.

Kajian Ghost of Tsushima PS4 7
Pertarungan Ghost of Tsushima bukan sahaja menyeronokkan, tetapi juga dengan penuh kasih sayang membangkitkan suasana pawagam Samurai yang Sucker Punch kuku dengan sangat baik dalam setiap aspek persembahan permainan.

Di luar tema utamanya, pelakon watak dalam Ghost of Tsushima adalah sebahagian besarnya tabah dan sesak – walaupun itu sudah dijangkakan. Daripada Samurai yang mulia, kepada pencuri penyangak, ronin kasar dan juga pedagang demi setengah dunk/separuh gila, adalah wajar untuk mengatakan bahawa Ghost of Tsushima dengan gembira menyelami kedalaman arketaip watak pawagam Samurai. Sekali lagi, ini berfungsi untuk menyesuaikan dengan baik cita-cita Sucker Punch untuk mencipta pujian permainan video kepada pawagam klasik Samurai pada masa lalu – dan ia adalah satu cita-cita yang studio yang berpangkalan di Washington itu melakukannya dengan semangat yang terpuji dan penuh percaya diri.

Sememangnya Jin sendiri berasa seperti gabungan wira pawagam Samurai klasik, sekali gus bertemu dengan semua api Sanjuro Mifune, sementara pada masa yang sama memuji kegagahan Samurai Twilight Hiroyuki Sanada. Dia seorang yang sangat disenangi yang berusaha untuk melakukan perkara yang betul tetapi mendapati dirinya bercanggah dengan tradisi dan kepercayaannya pada setiap masa – membentuknya menjadi protagonis yang menarik tanpa diduga dalam proses itu. Perkara lain yang perlu diberi perhatian adalah betapa menyegarkan untuk mempunyai permainan Samurai yang memainkannya secara lurus dan mengelak daripada membiarkan unsur fantasi mengalir sama ada dalam reka bentuk atau ceritanya. Tolong lebih daripada ini.

Sucker Punch Productions Terkini Merupakan Jamuan Mata

Ghost of Tsushima juga merupakan usaha yang hebat dan hebat. Walaupun ia mengikuti sejurus selepas pameran teknikal yang cemerlang Bahagian Terakhir Kami Bahagian 2, perbandingan dengan Anjing nakal terkini mungkin tidak dapat dielakkan tetapi juga sangat tidak adil kerana kedua-dua eksklusif PS4 masing-masing mempunyai matlamat reka bentuk visual yang sangat berbeza. Sebagai permulaan, Ghost of Tsushima menghasilkan dunia terbuka yang besar dan ia melakukannya dalam perkhidmatan yang menghamba kepada latar pawagam Samurai yang Sucker Punch berusaha keras untuk dicontohi.

Dan betapa indahnya dunia ini juga. Terdapat satu adegan awal di mana dua Samurai berhadapan di arena sementara ketika daun maple merah mandi perlahan-lahan dan berselerak di mana-mana mengikut gerak kaki kegilaan para pejuang, manakala pencahayaan dan kerja membayang yang hebat yang telah dilakukan oleh Sucker Punch dengan permainan secara praktikal. setiap detik tangkapan foto detik yang layak. Sama ada Jin yang berlari di atas kudanya melalui lautan rumput pampas yang bergoyang, atau menulis haiku secara senyap-senyap semasa matahari terbenam perlahan-lahan, memandikan dunia dengan cahaya emas-tembaga, Ghost of Tsushima cemerlang dalam mencipta pameran semula jadi seperti ini. tajuk di luar sana.

Kajian Ghost of Tsushima PS4 18
Dalam gerakan, Ghost of Tsushima kelihatan sangat menakjubkan.

Sebaliknya, model watak tidak begitu sama dengan dunia yang menjemukan mereka wujud. Walaupun Jin dan watak utama lain diperincikan dengan cukup baik, watak yang kurang penting tidak. Satu lagi kecacatan yang sedikit mengecewakan pada persembahan visual Ghost of Tsushima ialah penyegerakan bibir direka bentuk mengikut alih suara bahasa Inggeris, dan bukannya audio Jepun, yang jika anda bermain permainan dalam mod Kurosawa super tulen yang bijak, adalah sentuhan yang mengecewakan kerana ia mengurangkan sentuhan dari keseluruhan sensasi keaslian yang dirasai secara mendalam.

Dengan tempoh lebih 50 jam dan bergantung pada kedalaman keletihan dunia terbuka anda, begitu juga pendapat anda tentang Ghost of Tsushima juga akan berayun. Dapat dikurangkan oleh kecintaan saya yang tidak terhingga terhadap filem Samurai dan riff tentang kepakaran ikonik Kurosawa dan genre sezamannya, saya dapat dengan cukup gembira melihat aspek-aspek DNA reka bentuk dunia terbuka Ghost of Tsushima yang lebih usang hanya kerana betapa secara menyeluruh Sucker Punch telah berjaya memakukan rupa, bunyi dan rasa tetapan.

Dengan pertarungan yang benar-benar terbaik dalam kelas juga, sebagai tambahan kepada cerita dan pelakon watak yang mengejutkan, terdapat banyak perkara yang perlu digemari tentang Ghost of Tsushima, tetapi akhirnya perbatuan anda akan berbeza-beza mengikut ketepuan anda terhadap reka bentuk dunia terbuka yang berulir melalui setiap aspek penciptaannya. Bagi saya walaupun? Ghost of Tsushima ialah kacukan Samurai Tenchu ​​tanpa fantasi dengan jenis pengakhiran yang benar-benar menyayat hati, mengepam penumbuk yang saya tunggu-tunggu sekian lama. Di sini saya berharap bahawa ini adalah kali terakhir kita melihat templat dunia terbuka standard seperti ini, kerana seperti yang Jin sendiri dapati tidak lama lagi, selalunya lebih baik untuk teruskan dan berkembang.

Ghost of Tsushima dikeluarkan secara eksklusif di PlayStation 4 pada 17 Julai 2020.

Semak semula kod yang disediakan oleh SIE.

Jawatan Kajian Ghost Of Tsushima PS4 muncul pertama pada PlayStation Universe.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang