Berita

Temui Pasukan yang Mengusahakan Pembuatan Semula Final Fantasy 9 yang Anda Tidak Akan Dapat Bermain

"Bukan rahsia lagi bahawa projek peminat akan ditutup sepanjang masa," Dan Eder memberitahu saya Final Fantasy 9: Projek Memoria, surat cinta yang dipacu peminat kepada JRPG klasik. Ia tidak bertujuan untuk menjadi pembuatan semula pengembaraan epik yang boleh dimainkan - sebaliknya, ia adalah penghormatan estetik kepada dunia dan wataknya yang abadi.

Ia agak anomali dalam dunia ciptaan komuniti, tetapi Eder mahu menggunakan identiti tersendiri ini untuk mencipta sesuatu yang benar-benar istimewa, walaupun banyak halangan menghalangnya untuk merealisasikannya. Tetapi pasukan itu terus bergerak ke hadapan: "Tanpa syak lagi, beberapa komen yang paling kerap kami terima daripada penentang ialah 'berseronoklah dengannya sementara ia berlangsung' atau 'berhenti dan berhenti masuk'", jelas Eder. "Orang ramai boleh difahami ragu-ragu tentang potensi jangka hayat satu lagi projek semangat. Perbezaan utama ialah, tidak seperti projek tersebut, Memoria pada dasarnya adalah karya seni peminat yang terperinci, tidak lebih – ia tidak akan mempunyai permainan sebenar, tidak akan dikeluarkan kepada umum, dan tidak lebih daripada senario 'bagaimana jika' . [Ia] tiada bezanya dengan karya seni buatan peminat yang lain. Kami tidak pernah, dan tidak akan pernah, membuat satu dolar daripada projek ini, dan pada asasnya melakukan ini untuk kepuasan peribadi peminat.

Berkaitan: Ricky Cometa Mengenai Seni, Pengeluaran dan Kesan Rumah Burung Hantu

Genesis Projek Memoria bermula sejak zaman muda Eder, dengan impian pembuatan semula FF9 yang berpotensi memasuki imaginasinya sejurus selepas pelancaran permainan asal. Itu bukan kejutan yang hebat - berjuta-juta masih menganggap Final Fantasy 9 sebagai jam terbaik siri ini. "Walaupun benar bahawa projek itu benar-benar mula meningkat beberapa bulan yang lalu, ia tidak akan menjadi regangan untuk mengatakan saya telah merancangnya sejak sekolah menengah," jelas Eder. “Saya masih ingat menulis ‘FF9 remake’ pada notepad saya semasa kelas dan menulis ciri baharu khayalan dan mekanik sistem pertempuran, memulakan petisyen dalam talian untuk membuat semula FF9 untuk PS2, melakar lukisan yang menggambarkan adegan daripada ‘sekuel FF9’ dan sebagainya. Saya dengan yakin boleh mengatakan bahawa hidup saya mungkin berbeza sama sekali sekiranya abang saya tidak meminjam permainan ini daripada rakannya pada musim panas tahun 2000.

“Sebagai penutur bahasa Inggeris bukan asli yang tidak pernah memainkan RPG sehingga ketika itu, permainan pertama saya adalah pengalaman yang mencabar untuk diperkatakan, dan secara jujur ​​saya boleh mengatakan bahawa saya tidak memahami apa-apa perkara yang berlaku pada kali pertama saya menamatkan permainan (bagaimana saya berjaya menewaskannya adalah satu misteri dengan sendirinya). Ia tidak begitu penting bagi saya, kerana saya benar-benar terpikat dengan pelakon watak yang luar biasa, urutan FMV yang memukau, muzik yang memukau, permainan mendebarkan, dan hanya suasana keseluruhan dan daya tarikan yang dipancarkan pada setiap langkah. Kecintaan tanpa syarat saya terhadap permainan ini berterusan sepanjang zaman kanak-kanak dan kehidupan dewasa saya, dan ia merupakan salah satu sebab utama mengapa saya memilih untuk menjadi artis watak 3D dalam industri permainan video. Ringkasnya, projek ini adalah cara saya berterima kasih kepada permainan ini untuk semua yang telah dilakukan untuk saya selama 21 tahun yang lalu.

Keghairahan Eder untuk permainan ini boleh didapati di beberapa profesional industri yang membesar dengan permainan seperti ini dan ingin menirunya, atau mencipta sesuatu yang unik sepenuhnya untuk memenuhi kecemerlangan mereka. Beginilah cara Memoria Project menemui kakinya, memulakan kehidupan sebagai aktiviti sampingan yang remeh sebelum berkembang menjadi sesuatu yang jauh lebih bercita-cita tinggi. Ia masih mempunyai perjalanan yang panjang, tetapi terdapat sedikit keperluan untuk sampai ke garisan penamat, jadi pasukan boleh meluangkan masa mereka dan hanya menikmati keseronokan nostalgia dari semuanya.

“Memoria sebenarnya bermula secara tidak rasmi sebagai projek sampingan apabila saya menghubungi Colin Valek [dari] Sucker Punch Studios pada awal tahun 2020 selepas saya menemui fanartnya tentang persekitaran daripada FF7,” kata Eder. “Saya telah memodelkan Puteri Garnet, dan fikir ia boleh menjadi idea yang menyeronokkan untuk menggabungkan bakat kami untuk membayangkan semula kawasan pembukaan Alexandria. Pada mulanya, ia berkembang pada kadar siput – kami perlahan-lahan menghilangkannya selama lebih setahun tanpa membuat banyak kemajuan. Semasa Colin meneruskan pemodelan bangunan, saya mencipta watak lain – Vivi.”

Kepantasan glasier ini menerima kebangkitan semula pada bulan Januari apabila pemandangan Alexandria akhirnya selesai, dengan Eder dan syarikat akhirnya dapat melihat sejauh mana potensi projek itu jika ia dibuka kepada pelbagai pencipta yang lebih besar. "Apabila saya menyiarkan tangkapan skrin WIP itu, maklum balas daripada peminat FF adalah sangat positif, lebih daripada yang kita bayangkan," ingat Eder. “Sangat cepat, orang lain daripada industri permainan mula menghubungi – artis alam sekitar, animator, rigger, artis konsep. Pada masa itulah saya memutuskan untuk menjadikan projek sampingan ini menjadi rekaan semula moden sepenuhnya bagi permainan asal, sambil sentiasa memastikan untuk menekankan fakta bahawa ini adalah bukti konsep yang tidak boleh dimainkan, kerana kami tidak pernah berniat untuk melakukannya. apa-apa untuk melanggar hak cipta Square Enix. Empat bulan selepas mengumumkan projek itu secara rasmi, kami telah berkembang daripada beberapa peminat FF kepada satu pasukan besar yang terdiri daripada lebih 20 veteran industri yang bekerja secara kolaboratif untuk menghormati karya agung ini, didorong oleh kecintaan dan kekaguman kami terhadap bahan sumber.”

Kini, projek ini mempunyai lebih 20 pembangun daripada Sucker Punch, Ubisoft, Rare, Unbroken Studios dan banyak lagi, semuanya menyelami kerja cinta ini pada masa lapang mereka, dengan komposer dan pelakon suara turut menyumbang bakat mereka untuk membantu membuat gambaran ini ke dunia. Final Fantasy 9 patut diraikan. Tetapi Eder sedar bahawa dia terlalu bersemangat, mengetahui bahawa projek peminat seperti ini sering memusnahkan diri mereka sendiri dengan melakukan sesuatu yang tidak dapat dilaksanakan dengan sumber yang begitu sedikit.

"Salah satu perangkap yang paling biasa untuk projek peminat jenis ini adalah terlalu bercita-cita tinggi," kata Eder. “Memandangkan kami semua bekerja secara aktif dalam industri permainan video, kami memahami kepentingan pencapaian, matlamat jangka pendek dan mengambil perkara satu demi satu. Buat masa ini, kami menumpukan usaha kami pada urutan pembukaan permainan, yang terutamanya berkisar tentang Vivi dan penerokaannya di Alexandria. Ke mana kami pergi dari sini masih dibincangkan, tetapi satu perkara yang boleh saya katakan dengan pasti ialah Vivi bukan satu-satunya watak utama yang kami rancang untuk sertakan.” Saya diberitahu bahawa Memoria menyasarkan untuk kelihatan tidak dapat dibezakan - sekurang-kurangnya dari perspektif grafik - daripada sesuatu yang anda akan lihat dalam blockbuster triple-A, dan nampaknya pasukan itu mempunyai silsilah untuk menyokong tuntutan itu.

Visual ialah keseluruhan perkara, kerana menjadikan projek ini sebagai media yang boleh dimainkan memerlukan lebih banyak sumber untuk dibuat. Dengan mengecilkan fokusnya, Memoria dapat menyampaikan sesuatu yang istimewa sambil juga diharapkan dapat mengelakkan kemarahan Square Enix. "Hakikat bahawa ini adalah projek yang tidak boleh dimainkan pastinya memudahkan kami untuk menyesuaikan pengalaman dengan cara yang benar-benar akan membolehkan penonton tenggelam sepenuhnya dalam dunia tanpa perlu risau tentang batasan teknikal," Eder memberitahu saya. "Mencipta permainan berfungsi sebenar adalah permainan bola yang berbeza sama sekali, permainan yang kami tidak pernah berniat untuk membincangkannya memandangkan batasan hak cipta. Ini memberi kami banyak kelonggaran dengan cara kami akan menggambarkan dunia Gaia dari segi interaksi watak, pergerakan kamera, [dan] peralihan adegan. Kami mempunyai banyak rancangan menarik untuk masa hadapan – sila nantikannya!”

Mengenai kebenaran menyedihkan projek peminat seperti ini sering dipadamkan daripada kewujudan oleh penerbit yang membuang surat berhenti dan berhenti, Eder yakin bahawa Memoria menduduki tempat di mana perkara ini tidak akan berlaku. Ia bukan produk komersil atau boleh dimainkan - ia adalah karya seni peminat, walaupun produk yang terperinci tanpa henti. Sekiranya keadaan berubah, Eder percaya syarikat harus mengalu-alukan keghairahan untuk pengalaman seperti ini.

"Jika saya benar-benar jujur, saya fikir ia boleh menjadi keputusan yang berpotensi cemerlang oleh Square Enix untuk melakukan sesuatu yang tidak dijangka dan melabur dalam projek seperti ini," kata Eder. “Terdapat banyak gembar-gembur, bakat, motivasi, dan keghairahan murni dan murni di belakangnya. Ia bukan sesuatu yang saya jangkakan, tetapi saya fikir ia boleh membantu dalam mendapatkan semula kepercayaan dan penghormatan yang syarikat lagenda ini terkenal semasa tahun keemasannya.”

Next: Temuduga Pembuatan Semula Final Fantasy 7 – Yoshinori Kitase, Naoki Hamaguchi, dan Motomu Toriyama Mengenai Mencipta Semula Klasik

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang