Nintendo

Perkara Perbincangan: Apabila Permainan Metroid Prime 2D Buatan Peminat Dimatikan, Di Manakah Anda Berdiri Dengan Penghapusan Nintendo?

Metroid Dread EMMI
Imej: Nintendo

Awal hari ini kami melaporkan bahawa satu lagi permainan Metroid buatan peminat yang kelihatan mengagumkan — penggambaran semula 2D Metroid Prime kali ini — telah ditutup selepas pembuat menerima komunike henti-henti yang tidak dapat dielakkan. Nintendo tidak dinamakan secara khusus, tetapi tiada hadiah untuk meneka "syarikat berkaitan permainan tertentu" yang telah meletakkan brek pada projek ini.

Ia adalah kisah yang telah kita dengar pelbagai kali selama bertahun-tahun, mungkin yang paling diingati AM2R, pembuatan semula 2016 buatan peminat Game Boy's Metroid II: Kembalinya Samus dalam 16-bit Super Metroid gaya. Pembuatan semula Nintendo sendiri bagi permainan itu — MercurySteam's Metroid: Samus Kembali — sedang dalam pembangunan pada masa itu dan dilancarkan pada tahun hadapan, tetapi walaupun itu tidak Walau bagaimanapun, kekurangan projek serupa yang dibangunkan secara dalaman tidak akan mengubah respons Nintendo terhadap permainan yang menggunakan watak dan harta intelek syarikat yang disediakan, tanpa mengira kualiti. Malah, kualiti dan kekeliruan yang boleh ditimbulkannya — adakah Nintendo membuat ini? — boleh difikirkan boleh mendapatkan penelitian yang lebih dekat daripada pasukan undang-undang Shuntaro Furukawa.

Walaupun fakta bahawa kami telah berada di sini berkali-kali sebelum ini, tidak dapat dielakkan terdapat reaksi daripada sekumpulan peminat bahawa Nintendo bersikap terlalu ligigious, tidak perlu cerewet, dan bahkan benar-benar berdendam apabila ia datang untuk menutup projek peminat atau menarik balik sokongan. Syarikat itu mempunyai hubungan yang tidak selesa dengan pangkalan peminat Smash Bros., contohnya, dan menarik sokongannya untuk kejohanan yang menggunakan versi diubah suai Super Smash Bros. Melee.

Kami berpendapat bahawa sebab Nintendo menjadi sangat gelisah tentang permainan peminat agak jelas - bukan sahaja syarikat itu mahu 'melindungi' IP dan reputasinya dengan mengelakkan persatuan dengan projek yang tidak dibangunkan atau disemak secara peribadi, tetapi ia juga mesti jadilah dilihat untuk mengecilkan hati dan berusaha untuk menghalang pelanggaran hak cipta secara aktif atau berisiko membiarkan dirinya terdedah dalam pertikaian undang-undang pada masa hadapan. Menutup mata dalam satu kes menetapkan preseden yang membuka pintu kepada sakit kepala hak cipta di bawah barisan dengan projek lain yang berpotensi lebih mengerikan.

Nintendo juga mesti begitu dilihat tidak menggalakkan dan berusaha untuk mencegah pelanggaran hak cipta secara aktif atau berisiko membiarkan dirinya terdedah dalam pertikaian undang-undang masa hadapan

Ini tidak menghiburkan peminat yang kecewa yang menganggap berhenti dan berhenti sebagai tindakan yang tidak perlu terhadap komuniti peminat yang menyatakan cinta kepada permainan dan watak Nintendo. Pembangun yang paling bersemangat selalunya tidak mencari keuntungan secara kewangan, jadi mengapa menutup projek ini?

Pendekatan Nintendo sangat berbeza dengan pendirian santai Sega dengan permainan peminat Sonic, itu sudah pasti. Malah, wakil Sega berkata bahawa apabila ia berkaitan dengan seni dan permainan Sonic buatan peminat, “Selagi tiada keuntungan terlibat, selalunya tiada isu". Sega dan Nintendo adalah syarikat yang sangat berbeza dengan pandangan dan minat perniagaan yang sangat berbeza, tetapi ia adalah perbandingan satu-untuk-satu untuk ramai peminat. Anda boleh berhujah bahawa kewujudan Pembuat Mario permainan secara diam-diam mengakui dan memanfaatkan keghairahan untuk kandungan buatan peminat, tetapi itu tidak akan memuaskan hati semua orang dan tidak ada tanda Zelda atau Metroid Maker di kaki langit.

Ia adalah situasi yang rumit dan pastinya yang menyebabkan pergeseran antara Nintendo dan bahagian — bahagian yang paling lantang dan bersemangat — dari peminatnya. Terdapat hujah yang menarik bahawa Nintendo, sebenarnya, menunjukkan kelonggaran yang besar dalam membenarkan projek menjadi kenyataan sebelum melepaskan anjing-anjing itu. Lagipun, AM2R mungkin tidak tersedia di tapak web pencipta, tetapi internet ialah internet; apabila ia keluar, jin itu tidak akan kembali ke dalam tabung cacing. Anda tahu ini, kami tahu ini, dan Nintendo tahu ini.

Jika anda ingin memainkan AM2R yang telah siap sekarang, ada cara dan caranya. Terdapat juga kebijaksanaan dalam idea yang dinyatakan dalam tweet di bawah:

Kami pastinya akan mempertikaikan tanggapan bahawa melaporkan permainan peminat adalah tanda yang ditunggu-tunggu oleh helang undang-undang untuk bertindak (demo untuk Prime 2D dilancarkan kembali pada bulan April, ingat), tetapi hakikatnya apabila projek berada di ruang awam, ia hanya menunggu masa sebelum ia menjadi cukup besar untuk menarik perhatian. Pasukan di belakang Prime 2D telah bekerja selama empat tahun, dan hasilnya bercakap untuk diri mereka sendiri, tetapi mengetahui bagaimana Nintendo bertindak balas pada masa lalu, menyiarkan demo sebelum siap akan sentiasa berisiko — kenyataan yang dikeluarkan oleh pasukan itu mengakui perkara ini, tetapi berkata "ia adalah pilihan yang tepat untuk pasukan kami, dan kami tidak menyesalinya".

Kekecewaan melihat projek yang kelihatan menjanjikan seperti itu dihentikan sebelum siap boleh difahami, tetapi keteraturan yang mana jabatan undang-undang Nintendo menghantar berhenti dan berhenti adalah subjek meme sekarang. Terlepas dari pendapat anda, adakah sesiapa yang benar-benar terkejut dengan keputusan ini?

Nilai pengeluaran pada Prime 2D sangat mengagumkan. (Imej: Nintendo Life)

Beritahu kami pendapat anda tentang pendekatan Nintendo untuk menutup projek peminat seperti Prime 2D dalam tinjauan pendapat di bawah.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang