PCTECH

Antologi Gambar Gelap: Kajian Harapan Kecil – Optimis

Gambar Gelap siri antologi ialah salah satu daripada beberapa contoh studio permainan yang mengukir nichenya sendiri dalam landskap permainan. Kejayaan daripada Sehingga Dawn membenarkan Supermassive Games menggandakan permainan seram survival laluan bercabang yang mereka buat sejak itu. Harapan kecil, entri kedua ke dalam antologi selepas 2019 Man of Medan, sesuai dengan sempurna ke dalam slot unik yang Supermassive telah cipta, tersasar sangat sedikit daripada idea-idea yang mencirikan dua permainan yang lalu. Ia tidak cuba melakukan sesuatu yang baru, dan ia tidak membuat sebarang kesilapan baru. Ini adalah contoh utama permainan yang anda akan suka jika anda menikmati siri ini, tetapi ia tidak pernah mengatasi tahap tertinggi yang pernah dicapai oleh Supermassive dalam permainan terdahulunya.

Ditetapkan dalam tiga tempoh masa yang unik, Harapan kecil mempunyai plot yang paling rumit daripada mana-mana permainan yang telah dikeluarkan oleh Supermassive, yang menjalin tiga tempoh masa yang berbeza. Untuk sebahagian besar, anda mengawal lima pelajar kolej atau profesor masa kini yang bas mereka terhempas di bandar Little Hope, sebuah bandar yang dihantui oleh masa lalunya, khususnya pada penghujung abad ketujuh belas semasa perbicaraan ahli sihirnya sama seperti di Salem dan 1970-an semasa yang mana sebuah keluarga terkorban dalam kebakaran rumah. Kohort masa kini menyedari bahawa mereka terperangkap dalam Little Hope untuk malam itu dan cuba mencari jalan keluar dengan melintasi bandar. Tidak jauh dari itu, mereka menyedari bahawa tempoh masa lebih berkait secara langsung. Orang-orang masa kini terputus-putus ditarik kembali ke masa percubaan ahli sihir untuk mendedahkan bahawa setiap daripada mereka mempunyai apa yang dipanggil berganda. Beregu ini kelihatan sama - boleh difahami, kerana mereka dimainkan oleh pelakon yang sama - dan secara amnya sama dengan moral.

"Harapan kecil ialah contoh utama permainan yang anda akan suka jika anda menikmati siri ini, tetapi ia tidak pernah mengatasi paras tertinggi yang pernah dicapai oleh Supermassive dalam permainan terdahulunya."

Untuk menerangkan dengan lebih terperinci akan merosakkan banyak perkara yang menjadikan cerita itu menarik, tetapi ia pastinya bukan jenis plot yang akan masuk akal sepenuhnya. Malah Kurator, lelaki menakutkan yang mengganggu setiap masa untuk memberi anda maklumat terkini tentang kemajuan anda dan berfungsi sebagai pautan tunggal di antara antologi, mengesahkan betapa kelirunya anda hanya dalam beberapa jam. Ia hanya jelas bahawa kumpulan itu berada dalam bahaya; tidak lama kemudian ia dijelaskan mengapa atau bagaimana peristiwa itu dikaitkan. Dengan cara ini, permainan ini semakin membina ketegangan sepanjang masa tayangannya selama 4 jam, kerana misterinya semakin mendalam, tetapi ia juga terasa terlalu perlahan pada permulaannya untuk jam terakhirnya yang pantas. Dengan plot yang berpintal, ia mengambil masa yang lama untuk disediakan sebelum ia membuahkan hasil, dan ia tidak begitu melekat pada pendaratan. Terdapat regangan di mana sangat sedikit yang berlaku, tetapi semuanya pantas bersama-sama dengan beberapa adegan terakhir. Nasib baik, jika anda dapat mengekalkan kebanyakan atau semua watak tetap hidup, pengakhirannya cukup memuaskan untuk membuat anda memahami detik-detik yang lebih kecil, dan segala-galanya masuk akal dalam cara yang dirasakan boleh difahami tanpa pernah jelas sepenuhnya.

Menebus pembangunan plot yang perlahan dalam akta pertama ialah Harapan kecilaspek kelangsungan hidup-seram, khususnya pembinaan ketegangan dan ketakutan melompat secara langsung. manakala Harapan kecil secara atmosfera lebih mirip dengan Sehingga Dawn dengan persekitaran bandar terbiar, tahap ketegangannya lebih serupa dengan Man of Medan dan tidak pernah mencapai ketinggian Sehingga Dawn kerana ia tidak pernah sepadan dengan kepentingannya. Sebahagian daripada ini datang sebagai akibat semula jadi daripada melepaskan segelintir permainan mengikut formula yang sama. Mengetahui cara watak boleh mati menjadikannya jauh lebih menakutkan untuk menghadapi keadaan sedemikian, dan kerana Harapan kecil tidak menyimpang daripada pendahulunya, saya biasanya dapat menyimpulkan apabila watak itu sebenarnya berada dalam bahaya kematian dan apabila ia adalah palsu, terutamanya pada awalnya. Oleh kerana kepentingannya bergantung pada kematian watak, mempunyai idea yang baik tentang masa kematian tersebut boleh menyebabkan ketakutan yang berpotensi kurang memberi kesan.

Itu bukan untuk mengatakan, bagaimanapun, itu Harapan kecil tiada ketakutan. Sebaliknya, bandar Little Hope gelap dan suram dan dipenuhi dengan makhluk yang mengganggu dan bangunan yang mencurigakan, dan ketakutan melompat membuatkan saya lebih kerap daripada tidak berjaga-jaga. Walaupun permainan ini jatuh kembali pada banyak lompatan yang sama beberapa kali, ia tidak pernah terlalu banyak untuk membuat mereka kehilangan impaknya sama sekali. Ini lebih ketara apabila permainan semakin berkembang. Apabila pertaruhan menjadi lebih ketara, setiap lantai berderit, bunyi yang tidak dapat dijelaskan dan peralihan kamera menyebabkan anda sedikit cemas, dan apabila terdapat bahaya sebenar, ia biasanya membawa pukulan yang kuat. Sedangkan saya tak jumpa Harapan kecilversi musuh yang menakutkan seperti Sehingga Dawn's wendigos, saya lebih menghargai mereka kerana penjelasan di sebalik mereka.

gambar gelap sedikit harapan

"Sementara Harapan kecil secara atmosfera lebih mirip dengan Sehingga Dawn dengan persekitaran bandar terbiar, tahap ketegangannya lebih serupa dengan Man of Medan dan tidak pernah mencapai ketinggian Sehingga Dawn kerana ia tidak pernah sepadan dengan kepentingannya."

Pada tahap watak, setiap satu daripada lima petunjuk masa kini adalah pelbagai seperti yang telah dibuat oleh Supermassive setakat ini. Dimainkan oleh beberapa wajah yang boleh dikenali, mereka masih mengikuti arketaip peringkat tinggi, tetapi mereka semua nyata lebih mendalam daripada watak dalam permainan sebelumnya. Daniel, sebagai contoh, mempunyai ciri-ciri seorang lelaki yang kuat di kolej, tetapi mendedahkan sisi lembutnya kemudian. John, seorang profesor kolej, meletakkan wajah kepimpinan dan keangkuhan hanya untuk mencari isu dalaman yang lebih mendesak. Setiap daripada lima mempunyai jenis dikotomi dalaman ini, dan semuanya diterokai, ada yang lebih daripada yang lain. Penulisan boleh menjadi sedikit kikuk, terutamanya apabila ia perlu disesuaikan dengan senario tertentu anda, tetapi ia cukup kuat untuk menyampaikan pertumbuhan watak. Tindakan dan pilihan dialog mempunyai kesan ketara pada perhubungan dan status watak, dan ia mempunyai akibat yang sah terhadap keputusan dan keputusan lewat permainan bergantung pada cara anda memainkan setiap watak.

Seperti yang telah menjadi ruji genre ini, Harapan kecil mempunyai peluang yang luas untuk memilih laluan anda sendiri, dan tiada dua permainan yang akan sama. Mana-mana watak boleh hidup atau mati, dan pilihan yang berbeza menghasilkan hasil yang berbeza dalam plot. Berkenaan kematian watak, terdapat kematian biasa yang berlaku akibat peristiwa masa cepat yang gagal, tetapi terdapat lebih banyak lagi yang berpunca secara langsung daripada keputusan individu, yang merupakan tambahan yang dihargai yang menjadikannya lebih banyak tentang pilihan yang anda buat daripada tentang butang anda- kemahiran menekan.

Keputusan lain menjalankan gamut daripada pilihan dialog kepada memutuskan antara berlari dan bersembunyi daripada raksasa atau memutuskan antara dua orang untuk membantu dalam kecemasan. Nampaknya terdapat banyak pilihan seperti biasa dalam dialog, dan ia sebenarnya merasakan setiap pilihan mempunyai kesan pada cerita, dan bukannya mempunyai hanya segelintir mata bercabang yang jelas seperti dalam permainan lepas. Sesetengah pilihan adalah jelas apabila mereka dibuat, seperti mereka mengenai siapa yang mengambil jalan tertentu dan siapa yang membawa senjata, tetapi yang lain adalah lebih halus, hanya boleh difahami dalam kesan apabila akibatnya melanda. Walaupun saya ingin melihat lebih banyak kebebasan di beberapa tempat tertentu dan terdapat beberapa perkara yang jelas di mana permainan memaksa beberapa keadaan untuk membolehkan plot itu berkembang, terdapat lebih banyak kebolehmain semula di sini berbanding di Man of Medan, dan saya tertarik untuk terus mencuba melihat setiap hasil.

gambar gelap sedikit harapan

"Seperti yang telah menjadi ruji genre ini, Harapan kecil mempunyai peluang yang luas untuk memilih laluan anda sendiri, dan tiada dua permainan yang akan sama. Mana-mana watak boleh hidup atau mati, dan pilihan yang berbeza menghasilkan hasil yang berbeza dalam plot."

Walaupun membuat keputusan mengambil sebahagian besar permainan, selebihnya hampir sama dengan permainan Harapan kecilpendahulunya. Di antara cutscenes, anda meneroka kawasan yang ditetapkan untuk mencari segala-galanya daripada butiran tentang bandar itu sendiri kepada gambar yang memberikan firasat untuk acara yang berpotensi pada masa hadapan. Momen yang paling penuh aksi ialah yang melibatkan peristiwa masa cepat. Kegagalan ini biasanya membawa kepada kematian watak, walaupun biasanya memerlukan beberapa kegagalan berturut-turut untuk sampai ke sana. Beberapa tweak tidak memisahkan ini dalam apa-apa kapasiti daripada permainan lepas, walaupun, sebagai pengalaman sebenar bermain Harapan kecil sangat serupa dengan yang Man of Medan and Sehingga Dawn.

Saya keluar dari masa saya dengan Harapan kecil lebih memahami apa yang Supermassive Games cuba lakukan dengannya Gambar Gelap antologi. Permainan ini bukan sekuel, dan juga tidak cuba membina satu sama lain sama ada dari sudut cerita atau permainan. Seperti antologi dalam kesusasteraan atau filem, anda tidak perlu memainkan keseluruhan siri untuk memahami tujuannya, dan jika anda tidak menyukai mekanik satu permainan, anda tidak akan menyukainya untuk sebarang penyertaan. Walau bagaimanapun, sebagai sebahagian daripada antologi, Harapan kecil adalah satu lagi pengalaman hidup-seram yang berjaya. Jelas sekali bahawa formula untuk permainan ini mula diselesaikan, dan, walaupun itu mungkin mengurangkan beberapa kesan pendedahan dan ketakutan permainan masa depan, terdapat banyak perkara yang berkesan mengenainya. Tambah pada itu plot memutar masa yang menarik lagi berbelit-belit dan Harapan kecil adalah pengalaman positif untuk sesiapa sahaja yang suka genre. Terdapat laluan yang jelas yang dilalui oleh Supermassive Games Harapan kecil, tetapi entri ini berkesan menakutkan dan dibezakan dengan memuaskan untuk menjadi pengalaman tersendiri yang berbaloi.

Permainan ini telah disemak pada PlayStation 4.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang