Nintendo

ထူးခြားချက်- အသံများ၏ လျှို့ဝှက်ချက်များ နှင့် တံခါးဆူညံသံများ ပျော်ရွှင်မှု – Celeste ၏ အသံဒီဇိုင်နာနှင့် အင်တာဗျူး

kevin-regamey-900x-4639015
image: ဇိုစီ

အသံဒီဇိုင်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ soundscape ၏ အဆင့်မသတ်မှတ်ရသေးသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း သင့်ဂိမ်းကစားသည့်အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းတွင် တစ်ချိန်ချိန်၌ အထူးကောင်းမွန်သောဆူညံသံကို သေချာပေါက်တန်ဖိုးထားနိုင်သော်လည်း — ၎င်းသည် အသံမြည်သည်ဖြစ်စေ၊ အိမ်တွင်းမကောင်းဆိုးဝါး တံခါး သို့မဟုတ် အသံ Sonic လက်စွပ်ကို စုဆောင်းခြင်း၊ အသံဒီဇိုင်းသည် ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် မှန်ကန်သောခံစားချက်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏ Nintendo Life Video Game Music Festival သည် ယခုအချိန်အထိ အဓိပ္ပာယ်ရှိသော တေးဂီတကို အဓိကအာရုံစိုက်ထားပြီး၊ ၎င်းသည် နာမည်တွင်ဖြစ်သည် — သို့သော် ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် ရောယှက်နေသော တေးဂီတနှင့် ရောယှက်နေသည့် အသံလောကအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ ချစ်ခြင်းမေတ္တာနှင့် လေးမြတ်မှုကို ပြသလိုပါသည်။

အဲဒါကို စိတ်ထဲထားပြီးတော့ Creative Director ဖြစ်တဲ့ Kevin Regamey နဲ့ စကားပြောခဲ့ပါတယ်။ ဆုရ ဗန်ကူးဗားအခြေစိုက် ဂိမ်းအသံဒီဇိုင်းအဖွဲ့၊ Power Up Audio။ တွဲပြီး အခြားသော အရည်အချင်းရှိသော အသံဒီဇိုင်နာလေးဦး - Craig Barnes၊ Jeff Tangsoc၊ Cole Verderber နှင့် Joey Godard - Kevin သည် ဂိမ်းများစွာအတွက် ဆူညံသံများနှင့် တေးဂီတများကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး ခရက်ဒစ်များအပါအဝင်၊ Celeste, Hyrule ၏ cadence, အမှောင်သည်ထောင်ထဲက, ထာဝရစူပါအသားကောင်, Subnautica: သုညအောက်နှင့် မျှော်လင့်.

ဂိမ်းများတွင် Kevin ၏လျှို့ဝှက်ချက်များနှင့် အကြိုက်ဆုံးဆူညံသံများအားလုံးကို ရှာဖွေရန်၊ ဘီလူးများအတွက် အသံပြုလုပ်နည်း၊ နှင့် အစမှနေ၍ အသံဖန်တီးပုံတို့ကို ရှာဖွေရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Nintendo Life- အသံဒီဇိုင်းကို သင်ဘယ်လိုလုပ်ခဲ့လဲ။

Kevin Regamey ကျွန်တော် တစ်သက်လုံး (စန္ဒယား/တံပိုး) ဂီတမှာ လေ့ကျင့်ခဲ့ပြီး အထက်တန်းကျောင်းပြီးရင် ရုပ်ရှင်အမှတ်ပေးခံရဖို့ စိတ်ကူးခဲ့တယ်။ Edmonton ရှိ Grant MacEwan တွင် ဂီတဖွဲ့စည်းမှုကို လေ့လာခဲ့ပြီး Vancouver ရှိ Audio Engineering ဘာသာရပ်တွင် သင်တန်းတစ်ခု တက်ရောက်ခဲ့ပြီး၊ ၎င်းသည် အလွန်ကောင်းမွန်သော အသံဒီဇိုင်းဖြစ်သည်ကို ကျွန်ုပ်သဘောပေါက်လာစေရန် - ၎င်းသည် အသံဖြင့် ရုပ်ပုံများကို အသက်ဝင်စေသည့်အရာဖြစ်ပြီး၊ ကျွန်ုပ်သည် အများအပြားကို ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဂီတသင်တန်းတလျှောက် သင်ယူခဲ့ရတဲ့ ဗဟုသုတ။

အသံအင်ဂျင်နီယာဘာသာရပ်တွင် သင်ယူနေစဉ်အတွင်း ဂိမ်းအော်ဒီယိုစတူဒီယိုကို ဖုန်းခေါ်ဆိုပြီး ၆ လအတွင်း ကျောင်းပြီးမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိပေးခဲ့သည်။ နောက်တော့ ၃လမှာ သူတို့ကို အီးမေးလ်ပြန်ပို့တယ်၊ နောက် ၂ လ၊ ၁လ၊ ပြီးတော့ ၂ ပတ်လောက်မှာ သူတို့ကို ပြန်ခေါ်တယ်။ အင်တာဗျူးတစ်ခုရခဲ့ပြီး အလုပ်သင်ရက်တိုတစ်ခုရခဲ့ပြီး ၃ နှစ်ခန့် အလုပ်ခန့်ခဲ့သည်။ လက်ရှိတွင်၊ ကျွန်ုပ်၏ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Jeff Tangsoc နှင့် ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယို Power Up Audio ၏ 6 နှစ်မြောက်ကို မကြာမီဝင်ရောက်တော့မည်ဖြစ်သည်။

image: အသံကို ပါဝါဖွင့်ပါ။

ဂိမ်းတစ်ခု၏ soundscape ကိုဖန်တီးသောအခါတွင် သင်သည် မည်သည့်နေရာတွင် စတင်သနည်း။

ပရောဂျက်၏သဘောသဘာဝသည် အသံကိုမည်သို့ခံစားရမည် - ချိုသာသော သို့မဟုတ် ကွဲလွဲနေသော၊ အဆင်ပြေသော သို့မဟုတ် တုန်လှုပ်ခြင်းစသည်တို့အတွက် ယေဘုယျပတ်ဝန်းကျင်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် ကူညီပေးနိုင်ပြီး ဤနာမဝိသေသနများသည် ဂိမ်းလိုအပ်မည့် မည်သည့်အသံကိုမဆို ကျွန်ုပ်မည်သို့ချဉ်းကပ်ရမည်ကို အသိပေးရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။

သို့သော် အမှန်တကယ်၊ ဤသည်မှာ ပရောဂျက်တစ်ခု၏ အလုံးစုံဖန်တီးမှုလမ်းညွှန်ချက်ဖြင့် အသိပေးထားသည့် Audio Direction နှင့် ပတ်သက်၍ မေးခွန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဦးတည်ချက်သည် ပရောဂျက်အတွင်း နေထိုင်သင့်သည့် ဖန်တီးမှုနယ်နိမိတ်များကို သတ်မှတ်ရန် လုပ်ဆောင်သကဲ့သို့၊ အသံလမ်းညွှန်သည် လိုက်ဖက်ပါသည်။ အသံဒီဇိုင်း၏ အခန်းကဏ္ဍ တစ်ခုလုံးသည် ဇာတ်ကြောင်းကို ရှေ့သို့ ပံ့ပိုးရန်နှင့် တွန်းအားပေးရန်ဖြစ်သောကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့ ပြုလုပ်နေသော ရွေးချယ်မှုများသည် ထိုရည်ရွယ်ချက်အတွက် ဆောင်ရွက်ပေးကြောင်း သေချာရန် လိုအပ်ပါသည်။ ပရောဂျက်သည် ကြမ်းတမ်းပြီး လက်တွေ့ကျပါသလား။ ကျောင်းဟောင်းနဲ့ 8-bit ပဲလား။ ရောင်စုံဟာသ စွန့်စားခန်းတစ်ခုလား။ ကြောက်စရာကောင်းတဲ့ ထိတ်လန့်စရာဇာတ်လမ်းတစ်ခုလား။ ကြောက်စရာကောင်းတဲ့ ထိတ်လန့်စရာဇာတ်လမ်းတစ်ခုဆိုရင် ဘယ်လောက်တောင် ကြောက်စရာကောင်းလဲ။ ငါတို့ပြောနေတာလား"Elm Street မှာအိပ်မက်ဆိုး"ဒါမှမဟုတ် ငါတို့ပြောနေတာလား"Scooby Doo"? ဤကဲ့သို့သော အကိုးအကားများသည် လူတိုင်းကို တစ်မျက်နှာတည်းတွင် ရှိနေစေရန် ကူညီပေးနိုင်ပြီး ပရောဂျက်တစ်လျှောက် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် စည်းလုံးမှုရှိကြောင်း သေချာစေပါသည်။

မင်းရဲ့အလုပ်က ဘာကို သဘောကျလဲ။

ကမ္ဘာကြီးကို တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် ပေါ့ပါးသော အထိအတွေ့ဖြင့် ဇာတ်လမ်းကိုပံ့ပိုးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုကို ကျွန်ုပ်နှစ်သက်ပါသည် - ကစားသမားများအား စိတ်ခံစားမှုအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသော၊ ၎င်းတို့၏ ဆုံးဖြတ်ချက်များကို အသိပေးခြင်း၊ ဖြစ်ပျက်နေကြောင်းကိုပင် သတိမထားမိဘဲ အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယို၏ ပရောဂျက်တစ်ခုသည် သုံးသပ်ချက်ရမှတ် 10/10 ရရှိပြီး အသံကို တစ်ကြိမ်တည်းဖော်ပြခြင်းမပြုပါက… ကျွန်ုပ်တို့၏အလုပ်ပြီးမြောက်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့သိပါသည်။

လူတစ်ဦး၊ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့၊ ရုပ်ရှင် သို့မဟုတ် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်စေ သို့မဟုတ် ထူးဆန်းသောအသံများနှင့်အတူ သဘာဝကမ္ဘာမှ သင့်အား အဘယ်အရာက စိတ်အားတက်ကြွစေသနည်း။

ဂိမ်းနေရာများတွင် မယုံနိုင်လောက်အောင် ထူးချွန်သူများ အများအပြားရှိသည်။ Joonas Turner (နျူကလီးယားပလ္လင်, မှတ်ချက်, Downwell, Tormentor X Punisher, Scourgebringer ဖြစ်သည်…) သူသည် ပြင်းထန်သော အသံဒီဇိုင်းနှင့် ဂီတဖြင့် ကျွန်တော့်ကို အကြိမ်ကြိမ် နှိုးဆွပေးသော ယောက်ျားတစ်ယောက်ဖြစ်သည်။

A Shell in the Pit ရှိအဖွဲ့ (အထူးသဖြင့် Em Halberstadt ၏ အဝုဒ်အတွက်ညဥ့်အခါ, ခေါင်းစဉ်မဲ့ Goose ဂိမ်း, Chicory: ရောင်စုံပုံပြင်…) အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ အလုပ်တွေလည်း လုပ်တယ်။

Sweet Justice မှ အဖွဲ့သည် လုပ်ငန်းခေါင်းဆောင် (sum, Cuphead, အဆိုပါအထိပ်၊ AAA ပံ့ပိုးမှုတန်ချိန်...) Wabi Sabi ရှိအဖွဲ့သည် အခြားကောင်းမွန်သောအဖွဲ့ဖြစ်သည် (သကျသခေံ, Ori နှင့်မျက်စိကန်းသောသစ်တော…) Darren Korb ၏ ဟေးဒီး, Pyre, transistorနှင့် ခံတပ်… ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် နာမည်ရနိုင်တဲ့ အရည်အချင်းတွေ အများကြီးရှိပါသေးတယ်။

သင်သည် Power Up Audio တွင် အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့နှင့် အလုပ်လုပ်သည် — သင်အားလုံးတွင် သင်၏ အားသာချက်များ ရှိရမည်။ မင်းပိုင်တယ်လို့ မင်းဘာပြောမလဲ။

ဟုတ်ပါတယ်၊ အဲဒါ အရမ်းမှန်ပါတယ်။ ကျွန်တော့်အတွက်ကတော့ ကျွန်တော်ဟာ အသေးစိတ်လူတစ်ယောက်ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ ဂိမ်းကို တကယ်ထူးခြားစေမယ့် အငြင်းအခုံမရှိသော မလိုအပ်တဲ့အရာတွေအားလုံးကို တူးဆွရတာကို နှစ်သက်ပါတယ်။ ဒီလိုပြောတယ်၊ ကျယ်ပြန့်တဲ့ဒဏ်တွေကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းဖို့ တွန်းအားပေးတဲ့ တွဲဖက်တည်ထောင်သူနဲ့ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ရှိလို့ ကံကောင်းလိုက်တာ၊ မဟုတ်ရင် ကျွန်တော် ဘာမှပြီးမြောက်မှာ မဟုတ်ဘူး။

အသံထွက်ရန် ဂိမ်းများတွင် သင်အကြိုက်ဆုံးအရာက ဘာလဲ (ဆိုလိုသည်မှာ ဓားများ၊ ဒိုင်ယာလော့များ၊ လေဆာသေနတ်များ)။

ခက်တယ်! ဒါပေမယ့် တံခါးတွေ ဖြစ်နိုင်တယ်။ ကောင်းစွာဖန်တီးထားသော Door Open ကာတွန်းအတွက် အသံကို ဒီဇိုင်းထုတ်သည့်အခါ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှု လွတ်လပ်မှုများစွာရှိသည်။

တံခါးဖွင့်ခြင်းရဲ့ ဇာတ်ကြောင်းကို သဘောကျတယ်။ မကြာခဏဆိုသလို ကစားသမားတစ်ဦးသည် လွန်ခဲ့သည့်တစ်နာရီအတွင်း စွန့်စားကာ ဤတံခါးကိုဖွင့်ရန် နည်းလမ်းရှာရန် ကြိုးစားနေလေ့ရှိပြီး ထိုအခြေအနေမျိုးတွင်၊ ၎င်းဖွင့်လိုက်သည့်အချိန်သည် သူ့အလိုလိုနေရင်း ဆုလာဘ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး အသစ်အဆန်းနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာများ၏ ရှေ့ပြေးနိမိတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီတံခါးက ဘာလဲ။ ကျွန်ုပ်တို့မသိသေးသော်လည်း ထိုအသံသည် ရူးသွပ်နေသောကြောင့် အံ့သြဖွယ်ကောင်းပေလိမ့်မည်။

အပေါ်မှာပြောခဲ့တဲ့ အသံဒီဇိုင်းနဲ့ ပေါ့ပါးတဲ့ အထိအတွေ့ကို ခံစားရတာကို သိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အသံကို ဟီးရိုးဖြစ်ဖို့ အချိန်ရှိတယ်ဆိုရင်တော့ တံခါးဖွင့်လိုက်တာပဲ ဖြစ်ပါတယ်။

ဂိမ်းတစ်ခု၏ အသံဒီဇိုင်း၏ မကြာသေးမီက ဥပမာတစ်ခုကား အဘယ်နည်း။ (၎င်းသည် Switch တွင်ရှိနေပါက ဘောနပ်စ်အမှတ်များ။)

Scourgebringer ဖြစ်သည် အောင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ အပေါ်မှာပြောခဲ့သလိုပဲ၊ Joonas Turner ဟာ အပြင်းအထန်အကြိတ်အနယ်ရှိတဲ့ ဂိမ်းအသံနဲ့ပတ်သက်လာရင် Scourgebringer ဟာ ခြွင်းချက်မရှိပါဘူး။ အသံနှင့် ဂီတရှိ တောင်ထွတ်များနှင့် ချိုင့်များသည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တစ်ပုံမှတစ်ပုံဖြစ်သည် - တင်းမာသောစွန့်စားခန်းနှင့် ခြေဆစ်ဖြူတိုက်ပွဲကြားတွင် အဆက်မပြတ်အပေးအယူရှိသည်။

ရောင်စဉ်တစ်ဖက်၊ တစ် ဦး ကနဂါးရဲ့လေ့လာရေးခရီး zen တွင် masterclass တစ်ခုဖြစ်သည်။ သင့်ရှေ့မှာထိုင်ပြီး ပဟေဋ္ဌိကို ငေးကြည့်ရင်း အချိန်အများကြီးဖြုန်းပြီး ပတ်ဝန်းကျင်နဲ့ ထိတွေ့ဆက်ဆံတဲ့အခါ အသံပြန်ကြားချက်က မယုံနိုင်လောက်အောင်ကို စိတ်သက်သာရာရစေပြီး ဆုလာဘ်တစ်ခုပါပဲ။ အသံနှင့် ဂီတသည် သင့်အတွေးဖြစ်စဉ်နှင့် လုပ်ဆောင်မှုများနှင့်အတူ ပြီးပြည့်စုံသော အရှိန်အဟုန်ကို ထိန်းထားပုံသည် အမှန်တကယ်ပင် ထူးခြားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

သင်၏ လုပ်ငန်းစဉ်သည် ဒိုင်ခွက်များဖြင့် ရှုပ်ယှက်ခတ်နေပြီး မည်သည့်အရာက အလုပ်လုပ်သည်ကို မြင်နေရပြီး သင်လိုချင်သော အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးရန် မည်မျှလုပ်ဆောင်ရမည်ကို အတိအကျ သိနေပါသည်။

နှစ်ခုလုံး အများကြီးရှိတယ်။

လုံးဝမျက်စိကွယ်သွားရတာ ရှားပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဖန်တီးဖန်တီးထားတဲ့ ရပ်ကွက်ထဲမှာတော့ လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုတွေ အများကြီးရှိပါတယ်။ ရံဖန်ရံခါဆိုသလို ထူးဆန်းပြီး ကြိုမမြင်နိုင်တဲ့အရာတစ်ခု ထွက်လာတယ်၊ ပြီးတော့ ဂိမ်းထဲမှာ အဲဒီထူးဆန်းတဲ့အသံကို သုံးဖို့ နည်းလမ်းရှာမယ် - ငါမူလလုပ်ဆောင်နေတဲ့အရာအတွက် အသုံးမချရင်တောင်မှ အဲဒါကို ငါရှာတွေ့လိမ့်မယ်။

အခြားအချိန်များတွင်၊ ကျွန်ုပ်တွင် အလွန်ရှင်းလင်းသော ဦးတည်ရာတစ်ခုရှိသည်၊ ၎င်းသည် ထိုနေရာသို့ရောက်ရန် လိုအပ်သောအလုပ်ကို လုပ်ဆောင်ရန်သာဖြစ်သည်။

အိမ်တဝိုက်မှာ လမ်းလျှောက်ရင်း ထူးဆန်းတဲ့အသံတွေ ဘယ်လောက်ကြားရလဲ။

ပေးထားသော sound effect သည် မည်သို့မည်ပုံဖြစ်သင့်သည်ကို စိတ်ကူးပုံဖော်ရန် ကြိုးစားစဉ် ကျွန်ုပ်ပြုလုပ်နေသော ထူးဆန်းသောအသံများသည် မကြာခဏဆိုသလို ကျွန်ုပ်၏ပါးစပ်မှ ထွက်ပေါ်လာပါသည်။ ကျွန်တော် သရုပ်ပြချင်ပေမယ့် စာသားနဲ့ ဘာသာပြန်မယ်ဆိုတာ မသေချာဘူး...

ဒါပေမယ့် ဟုတ်တယ်! လိုအပ်ရင် အိမ်နားက ပစ္စည်းတွေကို သေချာ မှတ်တမ်းတင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်၏ ရှိရင်းစွဲ အသံစာကြည့်တိုက်တွင် မရှိသော အနည်းငယ် တိကျသည့် တစ်စုံတစ်ရာကို လိုအပ်ချိန် သို့မဟုတ် ပေးထားသည့် အသံအတွက် ကွဲပြားမှုများစွာ လိုအပ်နေချိန်ဖြစ်သည်။ Celeste ရှိ ကစားသမား၏ လှုပ်ရှားမှု (the foley) သည် ဤနေရာတွင် နမူနာကောင်းဖြစ်ပါသည် - ဂိမ်းရှိ လမ်းလျှောက်နိုင်သော/ဖမ်းယူနိုင်သော မျက်နှာပြင်တိုင်းနီးပါးတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုအစုံပါရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် အရာများစွာကို တပြိုင်နက်ရိုက်ပြီး ရလဒ်များကို မှတ်တမ်းတင်ခြင်းကို ဆိုလိုပါသည်။

ကျွန်တော်အကြိုက်ဆုံး အသံဒီဇိုင်း လျှို့ဝှက်ချက်တစ်ခုကတော့ အဲဒါပါပဲ။ C418 သည် သူ၏ ထူးဆန်းသော အသံထွက်ကြောင် Ghasts အတွက် မှတ်တမ်းတင်ခဲ့သည်။ in Minecraft. သင်ဖန်တီးထားတဲ့ သင်အကြိုက်ဆုံး အသံလျှို့ဝှက်ချက်က ဘာလဲ?

Farewell DLC အခန်းအတွက် Celeste“Wavedashing And You” တင်ဆက်မှုအဆုံးတွင် စတော့ရှယ်ယာဟုထင်ရသော “applause.wav” အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အရှိန်ပြင်းသော ပရဟိတမာရသွန်ပြိုင်ပွဲ၊ Summer Games Done Quick 2019 တွင် အမှန်တကယ် မှတ်တမ်းတင်ထားသည် – အထူးသဖြင့်၊ ယခုအချိန်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆရာဝန်များမရှိသူများအတွက် စုဆောင်းထားသော $3 သန်းကို ရရှိခဲ့ပါသည်။ နယ်နိမိတ်များ။

တင်ဆက်မှုတွင် သင်ကြားပို့ချပေးနေသည့် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ပြေးခြင်းနည်းပညာများကို သင့်လျော်သော အရင်းအမြစ်အကြောင်းအရာဟု ထင်ရသည်။

မြေကြီးပေါ်မှာ ဖန်ဆင်းထားတဲ့ ဘီလူးတွေအတွက် ဆူညံသံတွေကို ဘယ်လို လုပ်မလဲ။

Monster ၏ အသံထွက်သည် ကြမ်းတမ်းသည် - ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် ကျွန်တော် အရုန်းကန်ရဆုံးအရာတွေထဲက တစ်ခု ဖြစ်နိုင်တယ်။

လုပ်ငန်းစဉ်ကိုယ်တိုင်က ယေဘူယျအားဖြင့် သင့်ပါးစပ်နဲ့ သင်လုပ်နိုင်တဲ့ အသံမျိုးတွေနဲ့ စမ်းသပ်မှုတွေ အများကြီးလုပ်ပြီး အဲဒီအသံတွေကို လူတွေအသံနည်းအောင် ဘယ်လိုလုပ်ဆောင်နိုင်မလဲဆိုတာကို နောက်ထပ် စမ်းသပ်မှုတွေ လုပ်ပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ ပင်လယ်ခြင်္သေ့များ သို့မဟုတ် မိကျောင်းများကဲ့သို့ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ တိရစ္ဆာန်များ၏ အသံသွင်းခြင်းတွင် အလွှာလိုက်လုပ်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် ဇစ်များ၊ မီးပုံးပျံသံများ၊ သို့မဟုတ် တံခါးခေါက်သံများကဲ့သို့သော သက်မဲ့အရာများ၏ အသံသွင်းချက်များကိုလည်း ဆွဲယူနိုင်သည်။

အဆုံးတွင်၊ ရည်မှန်းချက်မှာ သင်ဒီဇိုင်းထုတ်နေသော သတ္တဝါအား ဇာတ်ကောင်စရိုက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန်ဖြစ်သည်၊ ထို့ကြောင့် "ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး" ကိုရရှိရန် လုံလောက်သော တက်ကြွသည့်အရာသည် စူးစမ်းရှာဖွေရကျိုးနပ်ပေမည်။

အသံဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်ရဲ့ အစွမ်းအစကို ရအောင်ယူနိုင်ရင် ဘယ်သူဖြစ်မလဲ။

ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်၊ ဒါပေမယ့် Joonas Turner က သူ့ကို ပြန်ခေါ်လာရတာကို မုန်းတယ်။ ကျွန်တော်အရမ်းသဘောကျတဲ့ သူ့အလုပ်အတွက် ထိန်းချုပ်ထားတဲ့ ပရမ်းပတာတစ်ခုရှိတယ်။ ငါ့ရဲ့ အားနည်းချက်တွေအားလုံးကို စာရင်းပြုစုခဲ့မယ်ဆိုရင် သူ့ရဲ့ အားသာချက်စာရင်းကို မင်းကြည့်ကောင်းနေနိုင်မယ်ထင်တယ်။ ဟားဟား!

နောက်ဆုံးအနေနဲ့- အသက် 60 နှစ်ကျော်သူတွေကို မင်းရဲ့အလုပ်ကို ဘယ်လိုရှင်းပြမလဲ။

"ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည် အိမ်ဆောက်ခြင်းနှင့်တူပါသည်။ သင့်တွင် သက်ဆိုင်ရာတာဝန်များဖြစ်သည့် ဘောင်သွင်းခြင်း၊ အခြောက်ခံခြင်း၊ ရေပိုက်၊ လျှပ်စစ်နှင့် အရောင်းအ၀ယ်လုပ်ငန်းခွဲများ အားလုံးရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ စတူဒီယိုသည် ဂိမ်း၏အသံအပိုင်းကို ကိုင်တွယ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဖန်တီးရေးသားပါသည်။ တေးဂီတ၊ အသံသရုပ်ဆောင်တွေကို အသံသွင်းပြီး ဂိမ်းထဲမှာ အရာအားလုံးကို မှန်ကန်စွာ အသံထွက်နိုင်အောင် ကူညီပေးပါ။"

သူတို့မှာ နောက်ဆက်တွဲမေးခွန်းတွေရှိရင်၊ အိမ်ဆောက်ဖို့ကိုပဲ ပြန်ပြောပြတယ်။ အချို့သောလူများက အပြည့်အ၀နားမလည်နိုင်သော်လည်း၊ "ငါတို့အသံကို မဒီဇိုင်းမထုတ်မီ တံခါးကာတွန်းကို ပြီးအောင်ပြုလုပ်ရမည်" ဖြစ်သော်လည်း၊ "ငါတို့မဆေးမသုတ်မီ drywall သည် ပေါ်နေရန်လိုအပ်သည်" ဟု သေချာပေါက် နားလည်နိုင်ပါသည်။

Power Up Audio ၏တရားဝင် တီရှပ်များထဲမှ တစ်ခု၊ အဖွဲ့သားအားလုံး၏ လက်တွေ့ကျသော ပန်းချီကားများ (Image: ဇိုစီ)

(အားလပ်ရက်မှ ပြန်လာပြီးနောက်) ဤမေးခွန်းများကို ဖြေကြားပေးသည့်အတွက် Kevin အား အထူးပင်ကျေးဇူးတင်ရှိပြီး သင်နှင့် သင်နှင့် Power Up Audio အဖွဲ့မှ လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် ဂိမ်းဆယ်ဘီလီယံတွင် သင်ပံ့ပိုးပေးခဲ့သည့် အံ့သြဖွယ်အသံများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့ကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

Kevin နဲ့ Power Up Audio နဲ့ သူလုပ်နေတဲ့ အလုပ်အကြောင်း နောက်ထပ်သိချင်ရင် သူ့မှာရှိတယ်။ Twitter စာမျက်နှာတစ်ခု စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ သတင်းကောင်းတွေ အများကြီးတင်တဲ့နေရာမှာ၊ a ကိုယ်ပိုင် Twitch စာမျက်နှာ သူစီးတဲ့ speedruns နဲ့ official ပါ။ အသံ Twitch စာမျက်နှာကို ပါဝါဖွင့်ပါ။သူသည် "Reel Talk" ဟုခေါ်သော အပတ်စဉ်ရှိုးတစ်ခုပြုလုပ်သည့်နေရာတွင် လူများ၏ဂိမ်းအသံဖိုင်များကို စစ်ဆေးခြင်း (၎င်းတို့၏ YouTube ချန်နယ်တွင် VOD များကို သင်ဖမ်းနိုင်သည်။) ချစ်လေးရယ်။

ကျွန်ုပ်တို့၏အခြားအရာများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ VGMFest အင်္ဂါရပ်များ၊ အင်တာဗျူးများနှင့် အခြားအရာများ ပါဝင်သည်။ Lena Raine နှင့် စကားပြောခန်းKevin နဲ့တွဲလုပ်ခဲ့တဲ့ တေးရေးဆရာ၊ Darren Korb နှင့်အတူKevin အထက်တွင်ဖော်ပြထားသော အသံဒီဇိုင်နာ (နှင့် တေးရေးဆရာ)၊

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ