Nintendo

Soapbox- ဂိမ်းတစ်ခုသည် မည်သည့်အရာက ကောင်းသော Metroidvania ကိုဖြစ်စေသနည်း။

ဆွန်း Knight ဟာ

ချည်နှောင်ထားတဲ့ လျှို့ဝှက်ဖော်မြူလာကို လုပ်ဆောင်တာထက် ဘယ်အရာမှ ပိုရိုးရှင်းနိုင်မယ် မထင်တဲ့အတွက် ခွင့်လွှတ်ပါ။ ဂိမ်းကောင်းများအားလုံးကို ဤနာမည်ကြီးသော အမျိုးအစားတွင် အတူတကွ — သဲလွန်စသည် နာမည်တွင်ရှိသည်။ သူတို့လည်း ကြိုက်ဖို့ လိုတယ်။ Metroidပစ်ခတ်မှုတွေ၊ ဂြိုလ်သားတွေနဲ့ သိပ္ပံပညာနဲ့ ဆက်စပ်နေတဲ့ တိတ်ဆိတ်တဲ့ အထီးကျန်မှုတွေနဲ့ သူတို့လည်း အလားတူဖြစ်ဖို့လိုတယ်၊ Castlevaniaမယုံနိုင်လောက်အောင် ဆင်တူတဲ့ ဓားရှည်တွေ နဲ့ ... အမ်၊ နှင်တံ။ ပြီးတော့၊ အိုး၊ မှော်ဇောက်ထိုးရဲတိုက်တွေ။ အိုးသည် တစ်ကြိမ်၊ အစောပိုင်းဆယ်စုနှစ်တစ်ခုက ပေါ်လာသည့် ဇာတ်ကောင်များ၊ ဖွင့်၍မရသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် ဒူးအောက်အထိ ကျက်သရေရှိသော ဆံပင်များနှင့် သဘာဝလွန်ဆန်သော လှပသော အမျိုးသားများပါ၀င်သည့် ရှည်လျားသောဖြတ်တင်စကွက်များအတွက် ၎င်း၏ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်မှုဖြစ်သည်။ သူတို့နှစ်ယောက်ကို ရောကြိတ်ပြီး တစ်ဖက်ကထွက်လာသမျှကို ရောင်းလိုက်ရုံပါပဲ — လွယ်ပါတယ်။

ဒါ သီအိုရီပဲ ဖြစ်ဖြစ်၊ တကယ်တော့ အမျိုးအစားဟာ ဆန့်ကျင်ကွဲလွဲမှုတွေရဲ့ အရူးအမူး ရှုပ်ယှက်ခတ်နေတဲ့ ခေတ်သစ် လုပ်ဆောင်ချက်တွေရဲ့ လွှမ်းမိုးမှု၊ Mummy ဖျက်ဆီးခံရသည် “Metroidvania” ကဲ့သို့ အစစ်အမှန်ဖြစ်ခြင်း။ စော်ကားGothic ဘာသာရေး ဆောင်ပုဒ် သို့မဟုတ် Guacamelee! ၂ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းစတိုင်။ "အစစ်အမှန်" Metroidvania သည် သင့်အား နင်ဂျာများ၊ သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင်များကို ထိန်းချုပ်နိုင်စေကာမူ မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ ဆဲလ်အသေ Flame-headed lead ဆိုတာက... မင်းဟာ သူရဲကောင်း (ဒါမှမဟုတ် တုံ့ဆိုင်းနေတဲ့ သူရဲကောင်း) ဖြစ်စရာမလိုပါဘူး — ကာရီယွန်ကစားနိုင်သော “ဇာတ်ကောင်” သည် နောင်တရခြင်းမရှိသော အသားနှင့်သွားများဖြစ်ပြီး ကြမ်းတမ်းသည်။ အရာ သူ့နည်းသူ့ဟန်နဲ့ ရပ်တည်နေသူတိုင်း စိတ်အားထက်သန်စွာ စားသုံးခြင်း၊ ပိန်စေခြင်း။ စင်္ကြံများဆင်းပြီး မဖြစ်နိုင်သော အပေါက်ငယ်များမှတဆင့် ညှစ်သည်။

ထို့ကြောင့် Metroidvania ၏တရားဝင်မှုကိုအဆုံးအဖြတ်ပေးသောသူတို့၏ပုံပန်းသဏ္ဌာန်သို့မဟုတ်ကစားပုံမဟုတ်ပါက၊ ဤကွဲပြားသောအမျိုးအစားကိုပေါင်းစပ်ထားသည့်စိန်ခေါ်မှုအဆင့်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်၊ အကောင်းဆုံးဥပမာများအားလုံးသည်ဒဏ္ဍာရီကဲ့သို့အတော်လေးလွယ်ကူသည်၊ Symphony of the Night၊ ဒါမှမဟုတ်… တကယ်ခက်တယ်၊ ကြိုက်တယ်။ ဆွန်း Knight ဟာ. မဟုတ်ဘူး? ပိုဆိုးတာက အတုံးအခဲကြီးတွေတောင် လက်ခံတယ်။ ကြိုဆို Metroidvania ဒီဇိုင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ပြောထားသည့်အရာအားလုံးနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး အခြားအမျိုးအစားတစ်ခုတွင် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခု ဖြစ်သင့်သည်။ လက်ရှိ ကျွန်ုပ်တို့ မကျန်တော့သည့် ဒုံးကျည်များကိုသာ ဖွင့်ထားသည့် တံခါးများဖြင့် ပိတ်ဆို့ထားသော တိုးတက်မှု သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့ မသိရှိသေးသော မြေပုံ၏ မသက်ဆိုင်သော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုတွင် ကြောက်မက်ဖွယ် မျက်နှာပြင်မြင့် ဘီလူးတစ်ကောင်၏ နောက်ကွယ်တွင် စောင့်ဆိုင်းနေသော စွမ်းရည်အသစ်များကို အားကိုးပါ။ အခြားဂိမ်းများသည် မျက်နှာပြင်ကို အမှတ်အသားများ၊ သံလိုက်အိမ်မြှောင်များနှင့် စခရင်ဖွင့်ခြင်းဆိုင်ရာ အရိပ်အမြွက်များဖြင့် အလျင်စလိုလုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် လမ်းကြောင်းလွဲနေပြီး တစ်ယောက်တည်းနေရန် ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်ပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင် နောက်ကြောင်းပြန်လှည့်ခြင်း၊ မရေမတွက်နိုင်သော အခြားခေါင်းစဉ်များ၏ သုံးသပ်ချက်ရမှတ်လူသတ်သမားသည် Metroidvania အတွေ့အကြုံ၏ မျှော်လင့်ထားသည့်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။

ဒီတော့ သူတို့လိုတဲ့နေရာတိုင်းကို သတ်မှတ်နိုင်ရင် သူတို့ကြိုက်သလောက် လွယ်သည်ဖြစ်စေ ခက်သည်ဖြစ်စေ ၊ ငါတို့ပြောသမျှကို ရိုးရာဂိမ်းတစ်ခုလို ပျော်စရာဖြစ်စေတယ်ဆိုတဲ့အရာနဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်နေရင် Metroidvania ကို ကောင်းအောင်လုပ်တာက ဘာလဲ။ အဲဒါတွေကို တကယ်ဖြစ်အောင် လုပ်တာက ဘာလဲ၊ သူတို့ကို?

သင် ... လုပ်သည်။

သို့မဟုတ် ဤဂိမ်းများအတွင်း သင်တင်ပြသည့် ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် သင်မည်ကဲ့သို့ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ ဆက်ဆံပုံနှင့် အပြန်အလှန် ဆက်ဆံပါ။ ဤအနီးတစ်ဝိုက်တွင် မမြင်နိုင်သော အရာများနှင့် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်ရန် အလွန်အမင်းဖွင့်ထားသည့်အရာအားလုံးသည် ၎င်းဖြစ်ချင်သည့်အတိုင်း ဖြစ်နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် မေးခွန်းထုတ်သည့်ဂိမ်းသည် ကစားသမားနှင့် ၎င်းတို့ပေးထားသည့် virtual ကစားကွင်းနှင့် မည်သို့အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ပုံတို့ကို အမှန်တကယ်မှတ်မိနေသမျှ ကာလပတ်လုံး ၎င်းသည် ကစားသမားနှင့်ပတ်သက်သည့်အရာအားလုံးဖြစ်ကြောင်း အမြဲအမှတ်ရနေသမျှကာလပတ်လုံး ၎င်းသည် ဖြစ်ချင်တိုင်းဖြစ်နိုင်သည်။

တစ်နေရာရာကို ရောက်နေသလိုပဲ၊ ဒီအမှန်တရားတစ်ခုဟာ အနည်းဆုံး ပုံစံအမျိုးမျိုးနဲ့ တစ်ဒါဇင်လောက် ပေါ်လွင်နိုင်တယ်ဆိုတာ သိလိုက်ရတယ်။ ၎င်းသည် ဧရိယာဒီဇိုင်နာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး တစ်စုံတစ်ခုကို ရိုးရှင်းစွာမြင်ရသော်လည်း လက်လှမ်းမမီဘဲ အချိန်၊ အားထုတ်မှု၊ သို့မဟုတ် စွမ်းရည်အသစ်ဖြင့်—သုံးမျိုးစလုံးပေါင်းစပ်နိုင်သည်ကို သင်နှင့်သူတို့ သိရှိနားလည်ထားနိုင်သည်—ကတိပြုထားသည့်ဆုသည် နောက်ဆုံးတွင် တောင်းဆိုနိုင်သည်ဖြစ်စေ၊ သင်၏စာရင်းကို အဆက်မပြတ်ချဲ့ထွင်ပြီး ကျယ်ပြန့်သော ကျွမ်းကျင်မှု။ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး တစ်ချက်တည်းနဲ့ သတိနဲ့ ချဉ်းကပ်ဖို့ လိုအပ်တဲ့ ရန်သူတွေကို မှုတ်ထုတ်လိုက်ခြင်းရဲ့ ရင်တွင်းက တုန်လှုပ်ချောက်ချားမှုက ရှုံးနိမ့်သွားတဲ့ ရန်သူတိုင်းနဲ့သာ ကြီးထွားလာမှာပါ။ ဒေါင်လိုက်မျက်နှာပြင်ရဲ့ထိပ်မှာ မသိသာတဲ့အပေါက်အပြဲ ဆယ်ပြားလောက် မြင့်တဲ့ ဒါမှမဟုတ် မလွှဲသာမရှောင်သာတဲ့ ကြမ်းပြင်ထက် ကျော်လွန်ပြီး အစွန်းအထင်းကြီးတဲ့ အမွေးအမှင်တွေပါတဲ့ ကြမ်းပြင်ပေါ်မှာ တုန်လှုပ်ချောက်ချားစွာ ချထားတာကို မြင်နေရတယ်”ဒီမှာ ဘာလုပ်ရမယ်ဆိုတာ အတိအကျသိတယ်။"မင်းရဲ့ပန်းတိုင်ကို မရောက်ခင် လွယ်လွယ်ကူကူနဲ့

ယင်းတို့သည် ချောမွတ်သော နံရံများမှ စည်းချက်ညီညီ ခုန်ဆင်းကာ အခြားတစ်နေရာသို့ သွားရမည့်နေရာကို ရှာဖွေပြီးသည်နှင့် တစ်နာရီစောပြီး သေစေမည့် ချော်ရည်ထဲသို့ မကြောက်မရွံ့ ခုန်ဆင်းကာ တုနှိုင်းမရသော အခိုက်အတန့်များဖြစ်သည်။ ကြမ်းတမ်းသော ဂြိုလ်သားကမ္ဘာများ၊ ဘီလူးများနှင့် ပြည့်နှက်နေသော ရှည်လျားသော မေ့ပျောက်သွားသော လမ်းများ၊ အမှောင်ထု၏ အရှင်သခင်များနှင့် တိုက်ပွဲများဆီသို့ ဦးတည်နေသော ကြီးမားသော လှေကားထစ်များသည် အန္တရာယ်ရှိပြီး မသိသောနေရာမှ တစ်ကြိမ်လျှင် အခန်းတစ်ခန်းကို အန္တရာယ်နှင့် မသိနိုင်သော အကျွမ်းတဝင်ရှိပြီး ဘေးကင်းသော၊ သင့်ကိုယ်ပိုင် အသိပညာနှင့် ယုံကြည်ချက်၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျည်အရေအတွက် သို့မဟုတ် ကာကွယ်ရေးစာရင်းအင်းအဖြစ် သင့်ဇာတ်ကောင်များ၏

ပိုခက်မယ်၊ ပိုကောင်း၊ ပိုမြန်၊ ပိုအားကောင်းလာဖို့တောင် မလိုပါဘူး။ သူတို့ရဲ့ ကျယ်ပြန့်တဲ့ ဂိမ်းစာရင်းထဲမှာ စောင့်ဆိုင်းနေတဲ့ ကိုးဆယ့်ကိုးလုံးထဲက ဆေးတစ်မျိုးကို လျစ်လျူမရှုဘဲ လက်လှမ်းမမီဘဲ ပြုံးပြနေချိန်မှာ ဘယ်သူက ခက်ခဲကြမ်းတမ်းတဲ့ ဆုံတွေ့မှုမျိုးဖြစ်နိုင်မလဲ။ သို့မဟုတ် ဧရိယာမြေပုံတစ်ခု "သပ်ရပ်အောင်ပြင်ဆင်ခြင်း" ၏ ဆိတ်ငြိမ်သော ပျော်ရွှင်မှုကို ခံစားရင်း၊ အဆိုပါ မြင့်မားသော မျက်နှာကျက်များနှင့် အခြား "အဓိပ္ပါယ်မဲ့" ဘောင်များကို စူးစမ်းရှာဖွေရင်း မကြာသေးမီက ရရှိထားသော အထူးပစ္စည်းတစ်ခုမှ ပေးဆောင်ခဲ့သော လေဝိဉာဉ်စွမ်းအားများကြောင့်၊ နောက်ဆုံးစတုရန်း ဘယ်သူက ဂိမ်းရဲ့ အဖော်မွန်တွေကို မဖြည့်ချင်လဲ ဒါမှမဟုတ် ကျေနပ်မှုရစေမယ့် ခံစားချက်ကလွဲလို့ တခြားအကြောင်းမရှိဘဲ အတတ်နိုင်ဆုံး ပြောင်မြောက်အောင် မစုဆောင်းချင်ကြဘူးလား။

Metroidvania ကို သတ်မှတ်သည်။ အသုံးပြုထားသော ရှုထောင့်၊ သင်ရရှိသည့် စွမ်းရည်အမျိုးအစား သို့မဟုတ် ပမာဏ၊ သင်သရုပ်ဆောင်သည့် ဇာတ်ကောင်များ၊ သင်ရှုံးနိမ့်သောရန်သူများ သို့မဟုတ် အလွယ်တကူလွဲချော်သွားသော နောက်ခံအသေးစိတ်များ သို့မဟုတ် အသံတိတ် NPC အန်နီမေးရှင်းများမှ ထွက်ပေါ်လာနိုင်သည့် မည်သည့် "ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ ပုံပြင်များ" နှင့်မဆို မသက်ဆိုင်ပါ။ အမျိုးအစား၏ ကျော်ကြားသော အမည်နာမများနှင့် ပတ်သက်မှုမှာ အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် အနည်းငယ်မျှသာရှိသည်။ ကောင်းသော Metroidvanias သည်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ခံစားချက် - တစ်ခုတောင်ဖြစ်နိုင်တယ်။ ကတိ - ရှေ့တွင်ဖြန့်ကျက်ထားသော ထူးဆန်းသောကမ္ဘာသစ်သည် သင်တစ်ယောက်တည်းအတွက်ဖြစ်သည်။ တစ်နေရာရာမှာ သင် ဖြည်းဖြည်းချင်း အောင်နိုင်လိမ့်မယ်၊ ခြေလှမ်းတိုင်းက သူ့ရဲ့ လျှို့ဝှက်သိုဝှက်ထားမှု၊ ကြံခိုင်နိုင်စွမ်းနဲ့ ဘီလူးတွေရဲ့ လွှမ်းမိုးမှုဆိုင်ရာ အသိပညာရဲ့ တိုးတက်မှုကို သက်သေပြလိုက်တာပါပဲ။

သဘောတူပါသလား? Metroidvania ကို Metroidvania ဖြစ်အောင် သင်ဘယ်လိုထင်လဲ။ မင်းသူတို့ကို ဘာကြိုက်လဲ။

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ