PCTECH

PC gamers များသည် cross-play နှင့် cheaters များကို အဘယ်ကြောင့် မကြိုက်ကြသနည်း - Reader's Feature

၎င်းနှင့် သင် ထောက်လှမ်းခြင်း မည်ကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်ရမည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ မသေချာသော်လည်း ၎င်းသည် ကောင်းမွန်သော gamepad တစ်ခု ဖြစ်ပုံရသည်။
မောက်စ်နှင့် ကီးဘုတ်အတွက် တူညီမှုမရှိပါ။

အွန်လိုင်းသေနတ်သမားများနှင့်ပတ်သက်လာသောအခါ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းကစားသူများသည် ရောနှောခြင်းမပြုသင့်ကြောင်း စာဖတ်သူမှသဘောတူပြီး ၎င်းအား လိုက်နာမှုအတွက် ထုတ်ဝေသူများကို အပြစ်တင်သည်။

PC ဂိမ်းကစားသူတစ်ဦးအနေဖြင့် မကြာသေးမီက ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း cross-play နှင့်ပတ်သက်လာလျှင် ကျွန်ုပ်၏ console-playing ရန်သူ၏နာကျင်မှုကို ခံစားရပါသည်။ စာဖတ်သူ၏အင်္ဂါရပ်.

1980 ခုနှစ်များတွင် Joystick ကဲ့သို့သော controller ကိုအသုံးပြု၍ ပထမ သို့မဟုတ် တတိယလူသေနတ်သမားကို [80s များတွင် အမှန်တကယ်မရှိခဲ့ပါ။ Wolfenstein 3D သည် 1992 – GC] မတိုင်မီအထိ မဖြစ်သေးပါ။ ၎င်းသည် ကစားသမား၏အမြင်ကို ပုံသေနှုန်းဖြင့် ရွှေ့ထားသည်။ ဂိမ်းသည် နှေးကွေးပြီး ကြိုတင်မှန်းဆနိုင်သော၊ ဂိမ်းသည် ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် ပုံကိုဆွဲနိုင်ပြီး လိုအပ်သည့်အခါတွင် အပ်ဒိတ်လုပ်ရန် လုံလောက်သည်၊ ထို့ကြောင့် သင်ပထမဆုံးလူသေနတ်သမားကို သင်ကစားသည့် ဟာ့ဒ်ဝဲအမျိုးအစားမှာ အရေးမကြီးပါ။ အတွေ့အကြုံက အကြမ်းဖျင်းတော့ အတူတူပါပဲ။

ယခုပင်၊ မော်ဒယ်တိုင်းသည် အခြေခံအားဖြင့် တူညီသည့် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုတွင် တူညီသောထည့်သွင်းကိရိယာတစ်ခုရှိခြင်းသည် အားလုံးအတွက် တူညီသောရလဒ်ကို ထုတ်ပေးမည်ဖြစ်ရာ ၎င်းသည် ကစားသမားတစ်ဦးစီအတွက် သဘာဝအတိုင်း တူညီသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် ယခုအခါတွင်၊ လူသားအများစု တုံ့ပြန်နိုင်သည်နှင့်အမျှ မြင်ကွင်းအမြင်ကို လျင်မြန်စွာပြောင်းလဲနိုင်ရာ၊ ပထမဆုံးလူသေနတ်သမားကို ကစားရန် Joypad ကဲ့သို့ ထည့်သွင်းကိရိယာကို အသုံးပြုခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အများစုအတွက် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော၊ တင်းကျပ်ပြီး နီအန်ဒါသယ်လ် အတွေ့အကြုံတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။ Controller မှလွဲ၍ အခြားမည်သည့်အရာကိုမှ သင်အမှန်တကယ်မကစားဖူးပါက၊ ၎င်းသည် ကောင်းမွန်ပြီး သင်ကစားသည့်ဂိမ်းများသည် ၎င်းကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် နှေးကွေးသောတုံ့ပြန်မှုအချိန်ကိုမျှော်လင့်ထားရန် ချိန်ညှိထားနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။

ဇာတ်ကောင်၏ လှုပ်ရှားမှု ကာတွန်းများသည် ကစားသမားများ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ထပ်တူကျနေလေ့ရှိသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ သင်သည် အတားအဆီးတစ်ခုကို ကျော်တက်ပါက၊ ၎င်းသည် ခုန်ခလုပ်ကို နှိပ်ခြင်းမှ အခြားတစ်ဖက်သို့ ဆင်းသက်သည့်အခါအထိ ဇာတ်ညွှန်းသတ်မှတ်ထားသော ကာတွန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ PC အသုံးပြုသူများအတွက် ရည်ရွယ်သည့် ပထမဆုံးလူသေနတ်သမားသည် ရန်သူတစ်ဦးကိုတွေ့ပါက အလယ်အလတ်ခုန်ရပ်ကာ လှည့်ပတ်ကာ အဖုံးနောက်သို့ ပြန်ဆင်းနိုင်မည်ဟု သင်မျှော်လင့်နိုင်သည်။ သင် (တရားဝင်) ရနိုင်သော အခြားအစွန်းများကဲ့သို့ ၎င်းအနားသတ်သည် အများအပြားကစားသူဂိမ်းတွင် အရေးကြီးပါသည်။

ပစ်သတ်ခြင်း၊ လက်ပစ်ဗုံးများ၊ ဦးတည်ချက်ပြောင်းခြင်းစသည်ဖြင့် ကာတွန်းတစ်ခုစီကို မလုပ်ဆောင်မီ ကာတွန်းတစ်ခုစီကို အပြီးသတ်ရန် လိုအပ်သည့် ကွန်ဆိုးလ်အပေါက်ဂိမ်း သို့မဟုတ် ကွန်ဆိုးလ်ပေါက်ဂိမ်းကို ကစားခြင်းသည် အလွန်အတင်းအကြပ် ဖိအားပေးပြီး သဘာဝမကျသလို ခံစားရသည်။ controller input method သည် platform တစ်ခုစီတွင် တူညီသောရလဒ်များထွက်ပေါ်စေခြင်းဖြင့် PC gaming မှ ပျော်ရွှင်မှုအားလုံးကို ရယူသည်။

ဂိမ်းဆော့တဲ့ PC တစ်လုံး ပိုင်ဆိုင်တာက ငယ်ငယ်တုန်းက ကားတစ်စီး ပိုင်ဆိုင်တာနဲ့ တူပါတယ်။ Tweaking၊ အဆင့်မြှင့်ခြင်း၊ bling ပေါင်းထည့်ခြင်းနှင့် အသုံးမဝင်သော spoiler စသည်တို့။ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပိုကောင်း၊ ပိုချောမွေ့စေသည်၊ ပိုပျော်စရာကောင်းပြီး ပြီးမြောက်အောင်မြင်မှုကို ရရှိစေသည်။ ထုတ်လုပ်သူထံမှ အဆင်သင့်တည်ဆောက်ထားသောစနစ်ကို မဝယ်ဘဲ အပိုဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို အဆင့်မြှင့်ခြင်း သို့မဟုတ် ထည့်သွင်းခြင်းမျိုး မလုပ်ပါက သင့်စက်သည် အခြားသူများနှင့် မတူတော့ပါ။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ ၎င်းသည် လမ်းမများပေါ်တွင် စီးဆင်းနေသည့် Subaru Impreza ထက် အလားအလာရှိသော လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များထံမှ အထင်ကြီးလောက်သော အကြည့်များကို ဆွဲဆောင်မှုနည်းပါးသည်။

Shoehorning console နှင့် PC gamers များသည် first person shooter တွင် virtual world တစ်ခုတည်းသို့မည်သူမဆိုအောင်မြင်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။

အကယ်၍ ကွန်ဆိုးလ်ကစားသမားများသည် တင့်ကားများနှင့် လေယာဉ်များကို အသုံးပြုကြပြီး PC ကစားသမားများသည် ခြေလျင်တပ်ဖြစ်ပါက၊ ကျွန်ုပ်၏ထင်မြင်ယူဆချက်မှာ ပိုမိုမျှတသောပွဲဖြစ်လိမ့်မည်။ တစ်ယောက်ချင်းစီမှာ သူတို့ရဲ့ ကစားဟန်နဲ့ သင့်လျော်တဲ့ တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုခု ရှိကြပါတယ်။

ပြိုင်ကားဂိမ်းများတွင်၊ controller သည် ယုတ္တိရှိရှိထည့်သွင်းရွေးချယ်မှုဖြစ်သည့် အခြားမည်သည့်အရာမဆို၊ အတူတူကစားပြီး ပျော်ပျော်ပါးပါးကစားရန် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် တကယ့်ပြဿနာမဟုတ်သင့်ပါ။

ဤနေရာတွင် အဓိကပြဿနာမှာ၊ အမြတ်အစွန်းသည် မောင်းနှင်အားဖြစ်လာသည့် နာမည်ကြီး ထုတ်ဝေသူများနှင့် dev စက်ရုံများဖြစ်သည်။ သင့်ဂိမ်းထဲသို့ ကစားသမားများ များလေလေ လူများလေ ဆာဗာများ များပြားလေလေ၊ ကစားရန် လိုအပ်သောအရာများ အတွက် စောင့်ဆိုင်းချိန် နည်းပါးလေလေဖြစ်သည်။ Call Of Duty 4 ဖြစ်နိုင်သည်မှာ ကစားသမားများ၏ ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်သည့် ဂိမ်းများမဟုတ်ပေ။

ဂိမ်းဆာဗာများနှင့်ပတ်သက်၍၊ အများစုသည် ယခုအခါ အများသူငှာလက်မှ ဖယ်ရှားပြီး ကုမ္ပဏီများကိုယ်တိုင်လုပ်ဆောင်သော သို့မဟုတ် အတည်ပြုထားသော တတိယအဖွဲ့အစည်းများမှ လုပ်ဆောင်သည့် သီးခြားအွန်လိုင်းအစုအဝေးတစ်ခုအဖြစ် ထည့်သွင်းထားသည်။ ၎င်းတို့အတွက် တစ်ဦးချင်း သီးသန့် မရှိတော့ဘဲ အများစုမှာ အလိုအလျောက်ဖြစ်သည်။ တစ်ဖန်၊ ကွန်ဆိုးလ်ကစားသမားများအတွက်၊ နေရာတိုင်းတွင် တူညီမှုရှိရန်၊ စိတ်ချသေချာစေပါသည်။ အထူးသဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ skool ဂိမ်းကစားသူဟောင်းများအတွက်၊ clan server များအားလုံးတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး၊ မွမ်းမံမှုများ၊ စည်းမျဉ်းများနှင့် ကွဲလွဲမှုများရှိကြသည်။

အချို့မှာ ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်ပြီး ဂိမ်းကို စိတ်ဝိညာဉ်ဖြင့်သာ ကစားရန် ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း အချို့မှာ ရယ်စရာကောင်းပြီး ပျော်စရာကောင်းသည်၊ အချို့မှာ ဂိမ်းထက် ပိုအရေးကြီးသည့် ဘောပွဲဖြစ်သည်။ တစ်ခုစီတွင် ကမ်းလှမ်းရန် သို့မဟုတ် ရှောင်ရှားရန် တစ်ခုခုရှိပြီး သင်ခံစားရပုံ သို့မဟုတ် သင့်သူငယ်ချင်းများ ကစားနေသည့်နေရာပေါ်မူတည်၍ ညနေခင်းများစွာတွင် သင်ဖြတ်သန်းသွားလေ့ရှိသည်။ ဘီယာအတူတူ၊ မတူတဲ့လေထု။

ဒါပေမယ့် လိမ်တာက အဆိုးဆုံးပါပဲ။ ကလန်ဆာဗာများတွင် များသောအားဖြင့် ၎င်းတို့အား ကန်ထုတ်ရန်အတွက် လူသားစီမံခန့်ခွဲသူ တစ်ဦးရှိသည်။ အချို့ဆာဗာများတွင် အဘယ်သူမျှမရှိသည့်အခါတွင် မဲကန်သည့်စနစ်ပါရှိသောကြောင့် အကြာကြီးမဆိုးဘဲ ဂိမ်းတစ်ခုတွင် သိသာထင်ရှားသော လိမ်လည်လှည့်ဖြားသူတစ်ဦးရှိခြင်းအတွေ့အကြုံသည် ကျန်ကစားသမားများကို ချစ်ခင်နှစ်သက်ဖွယ်အမုန်းတရားများဖြင့် ပေါင်းစည်းခြင်း၏ အပြုသဘောဆောင်သောရလဒ်များရှိသည်။ ငါတို့အားလုံးကို ပိုရင်းနှီးစေတယ်။

ဘေးဖယ်အနေဖြင့်၊ Linux အသုံးပြုသူအများစု (ကျွန်တော် Arch ကိုသုံးသည်) သည် ဂိမ်းကို လှည့်စားသူများအဖြစ် ဂိမ်းကြေညာသူများအဖြစ် မကြာခဏဆိုသလို အလိုအလျောက် အမှတ်အသားပြုကာ တားမြစ်ပိတ်ပင်ခံရပါသည်။

ဒါကြောင့် PC gamers တွေကို မမုန်းပါနဲ့။ လိမ်လည်လှည့်ဖြားသူများကို မုန်းတီးပြီး ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးကို ဤမလိုလားအပ်သော အခြေအနေသို့ ဦးစွာတွန်းပို့ခဲ့သော ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖျော်ဖြေရေးနှင့် ကျွန်ပြုခြင်းလုပ်ငန်း လက်ဝါးကြီးအုပ်မှုများ၏ လောဘကြီးမှု၊

စာဖတ်သူ Anon မှ

စာဖတ်သူ၏အင်္ဂါရပ်သည် GameCentral သို့မဟုတ် Metro ၏အမြင်များကိုကိုယ်စားပြုရန်မလိုအပ်ပါ။

သင်သည် သင်၏ကိုယ်ပိုင် စကားလုံး 500 မှ 600 ပါစာဖတ်သူ၏အင်္ဂါရပ်ကို အချိန်မရွေးတင်ပြနိုင်သည်၊ ၎င်းကိုအသုံးပြုပါက လာမည့်သင့်လျော်သောစနေ၊ အမြဲလိုလို၊ gamecentral@ukmetro.co.uk နှင့် အီးမေးလ်ပို့ပါ။ Twitter တွင်ကျွန်ုပ်တို့နောက်သို့လိုက်ပါ.

နောက်ထပ် : ကျွန်ုပ်၏ရည်းစားသည် PS5 – Reader's Feature အစား Xbox Series S ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။

နောက်ထပ် : အဘယ်ကြောင့် Wonder Woman သည် The Game Awards – Reader's Feature တွင် အကောင်းဆုံးကြေငြာချက်ဖြစ်ခဲ့သည်။

နောက်ထပ် : GamesMaster သည် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ရှိုးတစ်ခု – Reader's Feature

Metro Gaming ကိုဖွင့်လိုက်ပါ။ တွစ်တာ gamecentral@metro.co.uk တွင်ကျွန်ုပ်တို့ကိုအီးမေးလ်ပို့ပါ။

ဤကဲ့သို့သောဇာတ်လမ်းများအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစာမျက်နှာကိုစစ်ဆေးပါ။.

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ