समाचार

ब्लास्ट ब्रिगेड बनाम इभिल लिजन अफ डा. क्रेड अन्तर्वार्ता - विश्व, कथा, प्रगति, र थप

त्यहाँ एक राम्रो metroidvania जस्तै केहि छैन, र संग ब्लास्ट ब्रिगेड बनाम डा. क्रेडको इभिल लिजन, My.Games र विकासकर्ता Allods Team Arcade ले त्यो डेलिभर गर्न खोजिरहेको छ। धेरै खेल्न मिल्ने पात्रहरू, एक जीवन्त कला शैली, विविध संसार, विभिन्न प्रकारका शत्रुहरू, र प्लेटफर्मिङ, लडाई, र अन्वेषणको मिश्रणको प्रतिज्ञाको साथ, खेल पक्कै पनि कागजमा एक रोमाञ्चक सम्भावना जस्तो देखिन्छ। जस्तै, हामीले भर्खरै यी सबै चीजहरू र थप कुराहरूको बारेमा प्रश्नहरूको साथ यसको विकासकर्ताहरूलाई पुग्यौं। तपाइँ तल खेल निर्देशक लियोनिद रास्टोर्गेभ संग हाम्रो समीक्षा पढ्न सक्नुहुन्छ।

ब्लास्ट ब्रिगेड बनाम डा. क्रेडको इभिल लिजन

"ब्लास्ट ब्रिगेड दुबै गतिशील लडाई र क्लासिक प्लेटफर्मिंग संयोजन गर्दछ।"

विश्व र स्तर डिजाइन metroidvania दृष्टिकोण अपनाउने कुनै पनि खेल को एक महत्वपूर्ण पक्ष हो। खेलाडीहरूले के आशा गर्न सक्छन् ब्लास्ट ब्रिगेड बनाम डा. क्रेडको इभिल लिजन संसारको आकारको हिसाबले यहाँ कत्तिको विविधता हुनेछ?

कुल मिलाएर, दृश्य शैली र मेकानिक्समा भिन्नता भएका १० बायोमहरू हुनेछन्। हामीले प्रत्येक बायोमलाई रोचक र अविस्मरणीय बनाउन प्राथमिकता दियौं जबकि अझै पनि संसारको अखण्डतालाई जोगाउँदै, भावनामा र बायोमहरू - प्लट, मेकानिकल, र प्रत्यक्ष टोपोलोजिकल बीचको जडानको जटिल प्रणालीमा।

Metroidvania डिजाइनले सामान्यतया ढिलो र जानाजानी प्रगतिलाई प्रोत्साहन दिन्छ, किनकि यसले अन्वेषणलाई धेरै जोड दिन्छ। कसरी गर्छ ब्लास्ट ब्रिगेड यसको लडाई को अधिक द्रुत-गति प्रकृति संग मेलमिलाप?

ब्लास्ट ब्रिगेड दुबै गतिशील लडाई र क्लासिक प्लेटफर्मिंग संयोजन गर्दछ। त्यहाँ खण्डहरू छन् जहाँ खेलाडीले धेरै शूट गर्न र लड्न आवश्यक छ, तर त्यहाँ खण्डहरू पनि छन् जहाँ लडाई गतिशीलताले थप विचारशील अन्वेषणको लागि मार्ग दिन्छ। यी चीजहरू संयोजन गरेर, हामी खेलको कठिनाई वक्र र खेलको समग्र प्रवाह निर्माण गर्छौं।

खेलमा दुश्मन र मालिकहरूको विविधता र डिजाइनको बारेमा तपाइँ हामीलाई के भन्न सक्नुहुन्छ?

लगभग 13 अद्वितीय मालिकहरू र लगभग 70 राक्षसहरू रिलीजको लागि योजना गरिएको छ। ती सबैसँग आक्रमण ढाँचाहरू छन् जुन खेलाडीले अध्ययन गर्नुपर्नेछ जसले मेकानिकीको ज्ञान र खेलका नायकहरूको क्षमताहरूको परीक्षण गर्नेछ।

ब्लास्ट ब्रिगेड बनाम डा. क्रेडको इभिल लिजन

"खेलमा प्रगतिका धेरै तहहरू छन्, र नायकहरू शीर्ष र सबैभन्दा स्पष्ट छन्। त्यहाँ सामान्यतया स्वीकृत मेकानिकहरू छन् जस्तै स्वास्थ्य बिन्दुहरूको कुल संख्या र क्षमताहरूको शुल्कहरू बढाउने। हतियारहरू पनि सङ्कलन गर्न सकिन्छ र प्रक्रियामा परिवर्तन गर्न सकिन्छ, छनौट गरेर। तपाईंको खेलको शैली अनुरूप हतियारहरूको संयोजन।"

मेकानिकल दृष्टिकोणबाट एकअर्काबाट धेरै खेल्न योग्य क्यारेक्टरहरू कति फरक हुनेछन्?

नायकहरू बीचको मुख्य भिन्नता उनीहरूको प्लेटफर्म र लडाई क्षमताहरू हो। साथै, तिनीहरू मध्ये प्रत्येक कथाको लागि महत्त्वपूर्ण छ र खेलको कथानकमा भूमिका छ। तिनीहरू केवल एक नायकको रि-स्किन होइन, तर तिनीहरूको आफ्नै प्रेरणा र पृष्ठभूमिका साथ पूर्ण पात्रहरू हुन्।

के तपाईं हामीसँग हतियार, क्षमता र पावर-अप जस्ता चीजहरूको खेलमा प्रगति मेकानिक्सको बारेमा कुरा गर्न सक्नुहुन्छ, र यी प्रणालीहरू कत्तिको व्यापक खेलाडीहरूले आशा गर्न सक्छन्?

खेलमा प्रगतिका धेरै तहहरू छन्, र नायकहरू शीर्ष र सबैभन्दा स्पष्ट छन्। त्यहाँ सामान्यतया स्वीकृत मेकानिकहरू पनि छन् जस्तै स्वास्थ्य बिन्दुहरूको कुल संख्या र क्षमताहरूको शुल्क वृद्धि। हतियारहरू पनि सङ्कलन गर्न सकिन्छ र प्रक्रियामा परिवर्तन गर्न सकिन्छ, तपाइँको खेलको शैली अनुरूप हतियारहरूको संयोजन छनौट गरेर। थप रूपमा, त्यहाँ दुई थप जटिल प्रगति प्रणालीहरू छन्, जुन हामी पछि थप विवरणमा कुरा गर्न तयार हुनेछौं। एउटाले पात्रहरूका लागि निष्क्रिय लाभहरू प्राप्त गर्ने क्षमताको चिन्ता गर्दछ जब अर्को कथा-संचालित हुन्छ र विश्व अन्वेषणको सन्दर्भमा खेलाडीको सामान्य प्रगतिको चिन्ता गर्दछ।

ब्लास्ट ब्रिगेडको कथा पक्कै पनि यसको थप चाखलाग्दो तत्वहरू मध्ये एक हो, विशेष गरी यसको हल्का-हृदयी टोन र क्यारेक्टरहरूको विविध कास्टमा यसको फोकसको साथ। खेलले कथा र कथा कथनमा कत्तिको जोड दिन्छ?

हामी एक आकर्षक संसार बनाउन र एक रोमाञ्चक कथा भन्न चाहन्छौं। प्रत्येक पात्रको कथानकमा छुट्टै स्थान हुन्छ, यसको आफ्नै प्रेरणा र आफ्नै पृष्ठभूमि हुन्छ। कथानक आफैं पनि विभिन्न तरिकामा प्रस्तुत गरिएको छ। काटिएका दृश्यहरू, वरपरको संसारको बारेमा क्यारेक्टर टिप्पणीहरू, विभिन्न नोटहरू र डायरीहरू, र केही विशेष माइलस्टोनहरू जस्ता चीजहरूले टापुमा के भइरहेको छ भनेर बुझ्न मद्दत गर्दछ।

खेलको औसत प्लेथ्रु लगभग कति लामो हुनेछ?

लगभग 20 घण्टा, प्लेस्टाइलमा निर्भर गर्दछ, खेलाडीको सीप र खेलाडीले कतिवटा वैकल्पिक सामग्री पूरा गर्दछ।

ब्लास्ट ब्रिगेड बनाम डा. क्रेडको इभिल लिजन

"हामी एक आकर्षक संसार बनाउन र एक रोमाञ्चक कथा भन्न चाहन्छौं।"

PS5 र Xbox Series X को चश्माहरू प्रकट भएदेखि, दुई कन्सोलको GPU को गतिहरू बीच धेरै तुलनाहरू गरिएको छ, PS5 10.28 TFLOPS मा र Xbox Series X मा 12 TFLOPS- तर कति प्रभाव पार्छ। विकासमा त्यो फरक होला जस्तो लाग्छ ?

Xbox Series X ले गतिशील रिजोल्युसनको सन्दर्भमा थोरै तिखो तस्वीर उत्पादन गर्न सक्छ। यद्यपि, यदि तपाइँ सोनी र माइक्रोसफ्ट कन्सोलको हालको पुस्ताको लागि नवीनतम बहु-प्लेटफर्म रिलीजहरू हेर्नुहुन्छ भने, भिन्नताहरू न्यूनतम छन्। हाम्रो खेलको मामलामा, हाम्रो दृश्य शैली र प्रतिपादनको विशेषताहरूको कारणले गर्दा, तस्बिर र प्लेटफर्महरू बीचको प्रदर्शनमा उल्लेखनीय भिन्नताहरू अपेक्षित छैनन्।

PS5 ले 5.5GB/s कच्चा ब्यान्डविथको साथ अविश्वसनीय रूपमा छिटो SSD सुविधा दिन्छ। विकासकर्ताहरूले कसरी यसको फाइदा लिन सक्छन्, र यसले Xbox श्रृंखला X को 2.4GB/s कच्चा ब्यान्डविथसँग कसरी तुलना गर्छ?

यसले खेलहरूको केही कोटीहरूमा खेल अनुभवलाई असर गर्न सक्छ जहाँ भण्डारणसँग बारम्बार अन्तरक्रियाहरू हुन्छन्। हामी फाईल प्रणालीसँग होसियार हुन कोसिस गर्छौं र हाम्रो लागि तल्लो सीमा निन्टेन्डो स्विच हो, यी भिन्नताहरूले हामीलाई कुनै समस्या ल्याउनु हुँदैन।

दुबै कन्सोलको Zen 2 CPU मा फरक छ। Xbox श्रृंखला X मा 8GHz मा 2x Zen 3.8 कोरहरू छन्, जबकि PS5 मा 8GHz मा 2x Zen 3.5 कोरहरू छन्। यो भिन्नतामा तपाईको विचार छ?

सामान्यतया, तपाईले Xbox Series X र PlayStation 5 मा CPU र GPU दुबैको ठूलो प्रशोधन शक्तिको कारणले उच्च फ्रेम दरको अपेक्षा गर्न सक्नुहुन्छ।

Xbox Series S ले Xbox Series X को तुलनामा कम हार्डवेयर फिचर गर्दछ र माइक्रोसफ्टले यसलाई 1440p/60fps कन्सोलको रूपमा पुश गरिरहेको छ। के तपाइँ सोच्नुहुन्छ कि यसले ग्राफिक रूपमा गहन नेक्स्ट-जेन खेलहरूको लागि होल्ड गर्न सक्षम हुनेछ?

हालको कन्सोल प्रवृतिहरूले कन्सोलहरूमा नेक्स्ट-जेन गेमहरूलाई सक्रिय रूपमा हार्डवेयरमा अनुकूलन गर्न बाध्य पारिरहेका छन्। निस्सन्देह, पीसीहरूमा जस्तै हदसम्म होइन, तर त्यहाँ यन्त्रहरूको बढ्दो विविधता छ जुन न त प्लेटफर्महरू न प्रकाशकहरू अस्वीकार गर्न इच्छुक छन्। विकासकर्ताहरूको लागि, यसको मतलब मात्र हो कि अनुकूलनमा थप प्रयासहरू लगानी गर्नुपर्नेछ।

ब्लास्ट ब्रिगेड बनाम डा. क्रेडको इभिल लिजन

"यदि तपाइँ सोनी र माइक्रोसफ्ट कन्सोलको हालको जेनरेशनको लागि नवीनतम बहु-प्लेटफर्म रिलीजहरू हेर्नुहुन्छ भने, भिन्नताहरू न्यूनतम छन्।"

सुपर रिजोल्युसन PS5 र Xbox श्रृंखला X/S मा आउँदैछ। तपाइँ कसरी सोच्नुहुन्छ कि यसले खेल विकासकर्ताहरूलाई मद्दत गर्नेछ?

क्रस-प्लेटफर्म टेक्नोलोजीहरूको उदय र प्रसारले तिनीहरूको व्यापक प्रयोगमा योगदान पुर्‍याउँछ। सिद्धान्तमा, यदि सही रूपमा प्रयोग गरियो भने, यसले विकासकर्ताहरूलाई ग्राफिक्स र प्रदर्शनको सर्तमा खेलहरूको गुणस्तर सुधार गर्न अनुमति दिनेछ।

PS5, Xbox Series X र Xbox Series S मा लक्षित खेल कुन रिजोल्युसन र फ्रेम दर हो?

हामीले यसका लागि लक्ष्य राखेका छौं: Xbox श्रृंखला S - 1440p र 60FPS; Xbox श्रृंखला X - 4k र 120FPS; PS5 - 4k र 120FPS।

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्