समाचारPS5

Demon's Souls 2020 निर्देशक गेभिन मूर सोनी जापान स्टुडियो भंग भएको रूपमा छोड्छन्

गेविन मूर सोनी जापान स्टुडियो

गेभिन मूर, निर्देशक दानवको आत्मा (2020) ले सोनी जापान स्टुडियोबाट आफ्नो प्रस्थानको घोषणा गरेको छ, र त्यसो गर्ने अन्तिम मध्ये एक हुन सक्छ।

बोल्दै twitter, मूरले भने “सोनीमा २४ वर्ष र जापानमा १८ वर्षपछि, हिजो मेरो #JAPANStudio मा अन्तिम दिन थियो। म स्टुडियोको उत्कृष्ट रचनात्मक भावना र सौहार्दतालाई मिस गर्नेछु जुन मेरो जीवनको ठूलो हिस्सा थियो। ”

मूर उद्योगमा कहाँ रहनेछन् अज्ञात छ, उनले भनेका छन् "नयाँ र रोमाञ्चक अवसरहरू खोज्ने समय !!" सोनी इन्टरएक्टिभ इन्टरटेनमेन्टका पूर्व अध्यक्षबाट मूरलाई शुभकामना पनि दिइएको थियो शुहे योशीदार वर्ल्डवाइड स्टुडियोका वरिष्ठ निर्देशक, बाह्य विकास डेभिड थाच.

मूर यसअघि निर्देशक थिए कठपुतली, र एनिमेसन निर्देशक साइरन: रगत श्राप, गेटवे, निषेधित साइरन २, Getaway। उनी एक प्रमुख एनिमेटर पनि थिए सायरन।

सोनी जापान स्टुडियोका पूर्व कार्यकारी निर्माता यासुताका आसाकुरा पनि छन् घोषणा उनको प्रस्थान, मूरलाई धन्यवाद दिँदै। "यो मेरो लागि #JAPANStudio मा 14 वर्ष अविस्मरणीय थियो। दानवको आत्मा पक्कै पनि ठूलो र्‍याप-अप परियोजना थियो। यो अघि बढ्ने समय हो।" आसाकुराको ट्विटर प्रोफाइल, मार्च २०२१ मा सिर्जना गरिएको, बताउँछ "पूर्व कार्यकारी निर्माता, SIE WWS जापान स्टुडियो।"

पहिले, दानवको आत्मा (2020) र Bloodborne निर्माता तेरुयुकी तोरियामाले कम्पनी छोडे, द्वारा पीछा गरे मोहिनीगुरुत्वाकर्षण रश निर्माता केइचिरो टोयामा सोनी प्रस्थान गर्दै सातो काजुनोबु र जुन्या ओकुरासँगै।

भर्खरै हामीले को प्रस्थान देख्यौं Bloodborne निर्माता मासाकी यामागीवा, कार्यकारी निर्माता मासामी यामामोटो, निर्माता केन्टारो मोटोमुरा, र गुरुत्वाकर्षण रश कलाकार र एनिमेटर शुनसुके साइतो मोटोमुराको रूपमा उही दिन।

जापान स्टुडियो सबै भन्दा राम्रो को लागी परिचित छ Ape Escape, Gravity Rush, सीप; र प्रमुख प्लेस्टेशन शीर्षकहरू जस्तै अन्य विकासकर्ताहरूलाई सहयोग गर्दै ब्लडबोर्न, कोलोससको छाया, पाटापोन।

VGC धेरै अज्ञात स्रोतहरू अनुसार सोनी जापान स्टुडियो थियो "तल घुम्दै" मौलिक खेल विकास, र "विशाल बहुमत"विकास कर्मचारीलाई छोडिएको थियो।

सोनी जापान स्टुडियोले हालैका वर्षहरूमा पर्याप्त नाफा कमाउन नसक्नुको कारण कथित रूपमा कठोर पुनर्संरचनाको कारण हो। विकासकर्ताले मुख्य रूपमा जापानी बजारमा अपील गर्ने खेलहरू बनाउन चाहन्थे, आशा छ कि यसले अझै विश्वव्यापी अपील गर्नेछ। यसैबीच SIE चाहियो "ग्लोबल हिट" यसको अन्य पहिलो-पार्टी स्टुडियोहरूले उत्पादन गरेको जस्तै।

SIE पछि सोनी जापान स्टुडियो पुष्टि गर्दै एक आधिकारिक कथन प्रदान गर्‍यो "नयाँ संगठनमा पुन: संगठित हुनेछ।" अप्रिल १ मा, आज, तिनीहरू "टीम ASOBI मा पुनः केन्द्रित, एस्ट्रोको प्लेरूम पछाडिको रचनात्मक टोली, टोलीलाई एस्ट्रोको प्लेरूमको लोकप्रियतामा एकल दृष्टिमा ध्यान केन्द्रित गर्न र निर्माण गर्न अनुमति दिँदै।

विश्वास गुमाउनुको कारण विकासकर्ताहरूले गर्न सक्ने प्रतिबन्धहरू र जापानी बजारमा बढ्दो विश्वासको कमीको कारण हुन सक्छ। डिसेम्बर 2018 को अन्तमा, SIE जापान एशियाका अध्यक्ष अत्सुशी मोरिताले प्लेस्टेशन 4 खेलहरूमा एनिमे-शैलीको यौन सामग्रीको सेन्सरशिपको हालै फैलिएको बताए।विश्वव्यापी मापदण्डहरू पूरा गर्न।" यो सेन्सरशिप देखिन्छ जापानमा जबरजस्ती.

SIE ले प्रायः तिनीहरूको सेन्सरशिप अभ्यासहरूको कारणको रूपमा विश्वव्यापी र सामुदायिक मापदण्डहरू उद्धृत गर्दछ। यसले जापानी विकासकर्ताहरूलाई अन्य प्लेटफर्महरूमा रिलीज गर्न वा फरक संस्करणहरू सिर्जना गर्न नेतृत्व गरेको छ।

यो D3 को मामला थियो "स्तन-विस्तार कालकोठरी RPG" ओमेगा भूलभुलैया जीवन, जो Nintendo स्विच मा बिनासेन्सर जारी गरिएको थियो प्रक्षेपण मा। प्लेस्टेशन 4 शीर्षकको लागि सेन्सर गरिएको संस्करण भूलभुलैया जीवन (लोगोमा बस्टी गर्लको रूपमा शैलीबद्ध गरिएको "ओमेगा" लाई हटाएर) कट सामग्री प्रतिबिम्बित गर्न पनि कम मूल्यमा जारी गरिएको थियो।

"आरअभिव्यक्तिमा प्रतिबन्ध र जापानी प्रयोगकर्ताहरूका लागि शीर्षकको रिलीजलाई दबाइयो" एस रिसर्च इन्स्टिच्युटका लागि एक विश्लेषक द्वारा पनि उद्धृत गरिएको थियो; दाबी गर्दै यो "निश्चित" प्लेस्टेशन जापानमा खस्नेछ। उनले एसआईईले यस क्षेत्रको सम्भावनालाई महसुस नगरेको दाबी पनि गरे। उही विश्लेषकले पनि निन्टेन्डोसँग दावी गरे "अलिगोपोली" जापानमा, जबकि प्लेस्टेशन गेमको बिक्री व्यावहारिक रूपमा भएको छ "हटाइयो। "

भर्खरै, CyberConnect2 का अध्यक्षले SIE सँग चित्रण विरुद्ध नीतिहरू रहेको दाबी गर्नुभयो जापानी विकासकर्ताहरूका लागि टुक्रा टुक्रा वा हराएको अंग। यो प्रायः जापान भित्रका मानिसहरूबाट आलोचना र चिन्ताको कारण जन्मिएको हुन सक्छ, तर विदेशबाट थप गुनासोहरूको सट्टा।

थप रूपमा, ब्लूमबर्गले प्लेस्टेशनका कर्मचारीहरू र विकासकर्ताहरू भएको दाबी रिपोर्ट गरे विश्वास गुमाउँदै बजारको रूपमा जापानमा। अज्ञात कर्मचारीहरूले दावी गरे कि कम्पनीले अमेरिकामा थप ध्यान केन्द्रित गर्न थालेको थियो, प्लेस्टेशन 4 जापानमा निराशाजनक भएपछि।

प्लेस्टेशन जापानका धेरै कर्मचारीहरूका अनुसार, यसको परिणाम जापानी अफिस भएको थियो (ब्लुमबर्गको शब्दमा) "छोडिएको" जब यो प्लेस्टेशन 5 को प्रवर्द्धन योजनाको लागि आयो। टोकियोका कर्मचारीहरूले ब्लूमबर्गलाई भने कि तिनीहरू निर्देशनहरूको लागि पर्खिरहेका छन्।

SIE सीईओ जिम रायनले ती र अघिल्लो रिपोर्टहरूलाई अस्वीकार गरे, जोड दिए कि जापानी बजार अझै पनि उनीहरूको लागि महत्त्वपूर्ण छ। यो जापानी फ्यान थिए कि ध्यान दिनुपर्छ खुशी छैन सोनी को निर्णय संग X र O आदेशहरू स्विच गर्नुहोस् पश्चिमी मानकमा, र दुई प्रमुख प्लेस्टेशन 5 लाइभस्ट्रिमहरू 5 am JST मा प्रिमियर।

छवि: twitter, गीक संस्कृति

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

यसको जाँच गर्नुहोस्
बन्द
शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्