nintendoREVIEW

पोकेमोन स्कार्लेट र भायोलेट अर्को कम-टेक प्रकोप हुन गइरहेको छ - पाठकको सुविधा

पोकेमोन स्कार्लेट र बैजनी पौराणिक बाइक कोराईडोन मिरायडन
Pokémon Scarlet/Violet - कलाको पूर्ण अवस्था होइन (तस्वीर: पोकेमोन कम्पनी)

पोकेमोन स्कार्लेट र भायोलेटको अहिलेसम्म देखाइएको कुराबाट पाठक प्रभावित छैनन् र यो वर्ष यो बिल्कुलै बाहिर आउँदैछ भनेर निराश छन्।

मलाई लाग्छ म दुबै एक भएर दोहोरो श्रापित छु स्टार वार्स फ्यान र पोकेमोन फ्यान। दुबैको समान समस्या छ कि सुरुमा लगभग सबै फ्रान्चाइजीले छोएको सुनमा परिणत भयो र अझै पनि समय बित्दै जाँदा चीजहरू खराब र खराब हुँदै गयो जब सम्म यो सम्झन गाह्रो र गाह्रो हुन्छ कि तपाईं किन पहिलो स्थानमा प्रशंसक हुनुहुन्थ्यो। स्टार वार्सको कम्तिमा यसको उतार-चढाव छ (एन्डोर अचम्मको छ!) त्यसैले त्यहाँ अझै पनि राम्रो सामानहरू कहिलेकाहीं बनाइन्छ, तर पोकेमोनको साथ मलाई चिन्ता छ कि यो एक स्थायी, डाउनहिल ट्र्याजेक्टोरीमा छ।

पोकेमोन वर्षौंदेखि समस्यामा रहेको छ तर विडम्बनापूर्ण रूपमा सबैभन्दा चिन्ताजनक घटनाहरू सबैभन्दा भर्खरैका खेलहरू हुन्, जुन वास्तवमा केही फरक गर्न खोज्छन्। त्यो कथनमा मुख्य शब्द 'प्रयास' हो किनभने पोकेमोनको प्रमुख समस्याहरू मध्ये एउटा यसको ग्राफिक्स प्रविधि कत्तिको दयनीय रूपमा खराब छ। Sword & Shield द्वारा विश्व गेमप्ले खोल्ने प्रयास यति पुरानो थियो कि यो लज्जास्पद थियो।

पक्कै पनि, स्विच ठ्याक्कै प्राविधिक पावरहाउस होइन, तर तलवार र ढाल Zelda: Breath Of The Wild भन्दा धेरै स्तरहरू तल थियो, जुन केवल प्रक्षेपण खेल मात्र थिएन तर पहिलेको जेनका लागि हो। पोकेमोन लेजेन्ड्सको डिजाइन बिन्दुबाट: अर्सियस अझ महत्वाकांक्षी थियो र त्यो उत्कृष्ट छ, तर ग्राफिक्सको सन्दर्भमा यो झनै अप्ठ्यारो थियो, विशेष गरी यो स्पष्ट छ कि विकासकर्ता गेम फ्रिकले यसलाई राम्रो बनाउन संघर्ष गरिरहेको थियो।

निन्टेन्डोको कुनै पनि अन्य भाग भन्दा उनीहरूले गेम फ्रिकमा के भइरहेको छ भनेर कसैलाई थाहा छैन, तर यो स्पष्ट देखिन्छ कि उनीहरूले स्पिन-अफहरू बाहेक प्रत्येक वर्ष कम्तिमा एउटा नयाँ पोकेमोन खेलको लागि आदेश दिएका छन्। सिद्धान्तमा यो समस्या होइन तर विकिपिडियामा एक द्रुत हेराईले बताउँछ कि गेम फ्रिक कर्मचारीहरू 200 भन्दा कम व्यक्तिहरू छन्।

यो संसारको सबैभन्दा ठूलो भिडियो गेम फ्रान्चाइजीहरू मध्ये एकको लागि खेलहरू बनाउनको लागि अस्पष्ट रूपमा सानो संख्या हो। तुलनात्मक रूपमा, रकस्टार उत्तर (मुख्य, तर टाढा मात्र, GTA को लागि स्टुडियो) 650 र Ubisoft मोन्ट्रियल लगभग 4,000 छ। ठीक छ, चार हजार। धेरै ठूला विकास स्टुडियोहरू क्यानाडामा छन्, कर ब्रेक कारणहरूका लागि, EA क्यानाडाको लगभग 1,500 छन्।

दुबै रकस्टार खेलहरू र Ubisoft, र वास्तवमा खेल उद्योगका अन्य धेरै कम्पनीहरू, निन्टेन्डो भन्दा साना कम्पनीहरू हुन्, जसले तिनीहरूलाई सजिलै प्राप्त गर्न सक्दछन् यदि फेन्सीले तिनीहरूलाई लियो भने। यद्यपि यो मुद्दा होइन, बिन्दु यो हो कि Ubisoft ले खेल फ्रिकले उनीहरूको सम्पूर्ण स्टाफसँग गरेको भन्दा खानपानमा धेरै मानिसहरूलाई रोजगार दिन्छ।

त्यसोभए फ्यानहरूका लागि गेम फ्रिकको बारेमा सधैं गुनासो गर्न सजिलो हुँदा मलाई लाग्दैन कि यो उनीहरूको गल्ती हो। तिनीहरू धेरै काममा छन् र लगभग हास्यास्पद डिग्रीमा कम कर्मचारी छन्। मलाई थाहा छैन - र तिनीहरू बाहेक अरू कसैले गर्दैन - स्टुडियोमा काम गर्ने अवस्था कस्तो छ तर म अनुमान गर्न जाँदैछु कि यो राम्रो छैन।

सोच्नुहोस् कि Arceus कति राम्रो हुनेछ यदि यो प्लेस्टेशन 2 खेल जस्तो देखिएन भने। सोही 12 महिनाको अवधि भित्र स्कार्लेट र भायोलेट बनाउनको लागि, यो वर्ष तिनीहरू कत्तिको हतारमा हुनुपर्छ भनेर विचार गर्नुहोस्। त्यो खेलले फ्रान्चाइजीलाई विकसित गर्ने कस्तो मौका पाएको छ, यसलाई बनाउनको लागि कति थोरै समय उपलब्ध छ? पक्कै पनि, यो सायद फरक टोली हो, र गेम फ्रिकले अन्य कम्पनीहरूलाई धेरै काम आउटसोर्स गरेको देखिन्छ, तर अहिलेसम्म देखाइएको सबै चीजहरू दुबैको गल्तीहरू सहित, Arceus सँग Sword & Shield को म्यास-अप जस्तो देखिन्छ।

यस हप्ता पनि गडबड, संग गलत ट्रेलर अपलोड गर्दै, देखाउँदछ कि तिनीहरूले प्राविधिक सर्तहरूमा चीजहरू कत्तिको काटिरहेका छन्, साथै यसले कुनै पनि सार्थक प्रगतिहरू गर्दैन भनेर प्रमाणित गर्दछ - वास्तवमा, यसले पहिले नै Arceus मा रहेको सामानहरू बाहिर निकालेको देखिन्छ। केही फ्यानहरूले यो अयोग्यता वा ट्रोलिङको कारणले भएको हो भनी आफूलाई विश्वस्त गराउँछन् तर मेरो लागि यो स्पष्ट छ कि यो केवल समयको प्रश्न हो, जुन उनीहरूसँग कतै पनि पर्याप्त छैन।

यो स्पष्ट छ कि Scarlet & Violet अर्को प्राविधिक विपत्ति र खेल तर्फ अर्को पीडादायी कदम हुन गइरहेको छ जुन हामी सबैले 20 वर्ष पहिले अवस्थित कल्पना गरेका थियौं, र जुन निन्टेन्डो र द पोकेमोन कम्पनीले मात्र कम्तिमा एक दशक अघि सजिलैसँग बनाउन सकिन्थ्यो। खेल फ्रिक र फ्रान्चाइजीमा आवश्यक पैसा लगानी गर्नुहोस्।

पाठक रोयस्टन द्वारा

 

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्