XBOX

10 manieren waarop The Elder Scrolls een Dungeons & Dragons 5e campagne-instelling zou kunnen zijnRhenn TaguiamGame Rant - Feed

elder-scrolls-dnd-featured-2520044

. Bethesda heeft de eerste vrijgegeven The Elder Scrolls wedstrijd in 1994, TE: Arena introduceerde een game-changer in het RPG-landschap. In die tijd diende deze MS-DOS-game als fans die het dichtst bij een echte open-wereld-RPG kwamen. Terwijl de meeste spelers dit doel moesten bereiken met op tekst gebaseerde spellen of een lange sessie van Dungeons & DragonsTE: Arena gaf bijna dezelfde ervaring aan spelers.

VERWANT: Elder Scrolls Online: 10 beste Warden-builds, gerangschikt (voor 2020)

The Elder Scrolls is nu uitgegroeid tot een behoorlijk enorm universum - met zijn eigen instellingen, overlevering en zelfs The Elder Scrolls Online opstarten. Wat sommige fans ertoe kan brengen zich af te vragen: waarom is dit geen D&D campagne-instelling al? Het rijk van Tamriel zou immers genoeg geschiedenis, interessante locaties en uitgebreide facties moeten hebben om een ​​behoorlijk interessante campagne te verdienen. Wat zou er nog meer kunnen? The Elder Scrolls bieden als een potentieel D&D 5e campagne-instelling?

10 Geaarde voorouders, culturen

ouderling-scrolls-dnd-1-3152274

In tegenstelling tot de algemene opzet van de Handboek van de speler, meest D&D instellingen verklaren de relatie tussen voorouders in hun respectievelijke werelden. Helaas vallen de meeste onder bepaalde stereotypen: saaie mensen, fancy elfjes, boselfen, knorrige dwergen, grappige halflingen en hier en daar een draak. Gelukkig nam Bethesda de tijd en moeite om de culturen en voorouders in Tamriel uit te werken. Dungeon Masters (DM) die meer dynamische karakters willen, kunnen veel baat hebben bij een TES campagne instelling.

In wezen zijn het de Betmer (Beastfolk) zoals de Khajiit en Argonians die oorspronkelijk op het continent Tamriel woonden. Bovendien begon met de komst van de Aldmer op Summerset Isle het Merethic Era, wat al snel leidde tot de oprichting van Elfen (Mer). Eeuwen later kondigde Nedes uit Atmora in het noorden de komst van de mens aan. Ten slotte gingen de Yokudans uit het verzonken land Yokuda naar Hammerfell en werden de Roodgarde.

9 Begin met een doel

ouderling-scrolls-dnd-2-5432247

Hardcore TES fans houden niet alleen van de franchise vanwege de open wereld, maar ook vanwege de in-game geschiedenis. In feite kunnen spelers veel verhalen over de geschiedenis van Tamriel leren kennen. Deze factor is te danken aan honderden in-game boeken en honderden NPC's aan dialogen. Iedereen die geïnteresseerd is in TES Lore kan het grotere historische verhaal inhalen dat de plot van elk spel dreef.

Voorbij zijn de dagen van de willekeurige taverne, aangezien feestjes avonturen kunnen gebruiken om hun favoriete momenten in de geschiedenis van Tamriel glad te strijken. Dankzij het schijnbare gebrek aan literatuur over deze kwestie, kunnen DM's en spelers totaal verschillende interpretaties hebben van de gebeurtenissen in de wereld. Evenzo kan een gamefeest het gevoel hebben dat ze bijdragen aan het verhaal van Tamriel.

8 Uitgestrekte, voorgebouwde wereld

ouderling-scrolls-dnd-3-5711695

Bethesda nam de tijd om hun in-game regio's te ontwerpen. Instellingen hebben hun eigen geschiedenis, facties en aandeel van politieke en sociaal-culturele elementen. In het kader van een D&D avontuur, een TES campagne kan gedetailleerde, vooraf gemaakte omgevingen bieden waar spelers en DM's hun verhalen op kunnen meeliften, waaronder: uitgewerkte NPC's.

7 Verken onbekende bestemmingen

ouderling-scrolls-dnd-4-1974764

In tegenstelling tot wat andere spelers denken, is Tamriel in TES dient als een van de vele continenten in de in-game wereld van Nirn. De franchise zou in theorie elk van de andere continenten van Nirn kunnen verkennen, waarbij spelers Yokuda en Aldmeris verkennen voorafgaand aan de rampen die hen overkwamen.

VERWANT: Elder Scrolls Online: 10 beste Necromancer-builds, gerangschikt (voor 2020)

TES campagne-instelling kan DM's zelfs aanmoedigen om avonturen en verhalen te creëren die elk van deze continenten verkennen. Het gebrek aan historische teksten op deze continenten maakt ze perfect voor grootschalige campagnes. DM's kunnen ook avonturen beleven rond Pyandonea, het eiland-continent waar de ongrijpbare Sea Elves wonen. Ze kunnen zelfs Akavir in het noorden verkennen en communiceren met zijn vier koninkrijken in oorlog.

6 Genoeg magische voorwerpen

ouderling-scrolls-dnd-5-3245813

In D&D, kunnen spelers hun personages aanpassen met magische items die hun mogelijkheden verbeteren. Deze items zijn afkomstig van missiebeloningen of als buit van krachtige tegenstanders. Dankzij andere RPG-titels is de TES serie heeft een behoorlijk aantal krachtige items en artefacten die spelers tijdens hun avonturen kunnen verwerven.

Interessant is dat sommige krachtige items heel goed een game-changer kunnen worden in TES-themed D&D 5e campagnes. Wizards kunnen bijvoorbeeld de Staff of Magnus gebruiken om de stof te manipuleren die mysterieuze magie bestuurt. Ondertussen is Spell Breaker een krachtig Dwemer-schild dat magische aanvallen kan afslaan.

5 Rijke goddelijkheid is een zegen

ouderling-scrolls-dnd-6-9305259

In D&D, goddelijkheid blijft een essentieel onderdeel van instellingen. Clerics en Paladins dienen tenslotte allemaal een godheid. Ondertussen hebben archetypen zoals de Hemelse Patron van de Warlock en de Goddelijke Ziel van de Tovenaar allemaal betrekking op goddelijke bronnen. TES biedt een behoorlijk rijke hoeveelheid kennis met betrekking tot de goddelijkheid van Tamriel. In feite heeft de overlevering verschillende "versies" van deze goden per ras of afkomst.

"Goden" in TES betrekking hebben op verschillende entiteiten. Ze kunnen betrekking hebben op Anu en Padomay, oerkrachten van stabiliteit en verandering, of Auri-El en Sithis, die orde en chaos symboliseren. Goddelijkheid kan betrekking hebben op et'Ada of goddelijke wezens die voortkomen uit zowel Anu als Padomay. Als zodanig maakt de game melding van de Aedra die heeft bijgedragen aan het creëren van de wereld van Mundus. Evenzo vermeldt het spel de Daedra, of de et'Ada-factie die hun eigen rijken creëerde.

Dankzij de rijke cultuur van Tamriel's voorouders kunnen personages goden aanbidden en ermee omgaan, waardoor interessante verhaalhaken ontstaan.

4 Scheiding van goddelijke en magie

ouderling-scrolls-dnd-7-9928238

In tegenstelling tot andere RPG's, zijn de goddelijke en Magicka in TES overleveringen verschijnen niet als twee afzonderlijke concepten. In feite suggereren theorieën in de overlevering dat Magicka ofwel uit de omgeving rond de spellcaster komt of dat het een goddelijke oorsprong kan hebben. Het is waarschijnlijk die genezing en spreuken mogelijk dezelfde stroombron hebben.

VERWANT: Elder Scrolls Online: 10 beste Sorcerer-builds, gerangschikt (voor 2020)

Deze factor zal voor sommigen misschien niet zo'n groot probleem zijn, maar DM's kunnen profiteren van de unieke oorsprong van Magicka in een TES campagne-instelling om spanningen tussen spellcasters en de vromen te introduceren.

3 Verken het leven via facties

ouderling-scrolls-dnd-8-9621570

De meeste RPG's vereisen dat spelers de kant van een factie kiezen om verder te komen hun lessen uitbreiden en Achtergronden. Deze groepen voegen ook wat diepte toe aan het verhaal van de game, dankzij hun unieke perspectieven. In D&D, kunnen spelers zichzelf dwingen om zich bij een factie aan te sluiten om hun doelen te bereiken, of het nu een persoonlijke agenda is of een plan om de wereld te redden. Veel blijft hetzelfde met TES, deze keer met dank aan gilden die inwoners van Tamriel helpen hun artistieke ambachten aan te scherpen. Dankzij de rijke geschiedenis van TES, zullen spelers zich snel realiseren hoe onderling verbonden deze facties zijn.

Afgezien van de belangrijkste Fighters, Mages en Thieves Guild, kunnen spelers als gladiator lid worden van de Arena. Bovendien kunnen ze geïndoctrineerd raken in de Dark Brotherhood, een geheimzinnig gilde van huurlingen, of zich bij de Blades voegen als het spec-ops-team van de keizer.

2 Meer dan genoeg mysteries

ouderling-scrolls-dnd-9-6158827

Dankzij het gebrek aan diepgaande kennis over veel onderwerpen, TES heeft meer dan genoeg mysteries voor spelers om op te lossen. Als zodanig kunnen spelers, in plaats van te wachten op een nieuwe aflevering, de ontdekking zelf doen in een TES campagne instelling. Afgezien van de eerder genoemde mysterieuze landen en rassen, lieten sommige games ook delen van Tamriel's geschiedenis opzettelijk blanco om een ​​gevoel van verwondering op te roepen.

Bijvoorbeeld, een TES-thema D&D 5e avontuur kan het lot van de Snow Elves verkennen die voor het eerst in Skyrim aankwamen. Bovendien kunnen spelers het mysterie achter de verdwijning van de Dwemer (dwergen) in Tamriel proberen te ontrafelen.

1 Word wat dan ook

ouderling-scrolls-dnd-10-2999519

De meeste D&D 5e instellingen en avonturen omvatten het kruipen van kerkers en het redden van de wereld van een existentiële bedreiging. Echter, als TES heeft alles bewezen, het is dat games spelers kunnen motiveren om gewoon te ontspannen en te genieten van het uitgestrekte landschap en de rijkdom aan speurtochten die Bethesda's games te bieden hebben. EEN TES campagne-instelling kan DM's motiveren om campagnes te maken die zich richten op zowel de grotere als de kleinere dingen.

In plaats van de wereld te redden, kunnen spelers zich bijvoorbeeld concentreren op het handhaven van de vrede in hun regio. Bovendien kunnen spelers zich aansluiten bij een groep reizende huurlingen, of zelfs kooplieden worden op zoek naar zeldzame items.

NEXT: Elder Scrolls Online: 10 beste Templar-builds, gerangschikt (voor 2020)

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop