PCTECH

Beste indiegames van 2020

Wat ooit begon als de kleinere kant van de game-industrie, is nu een dominante creatieve kracht geworden om rekening mee te houden, met een aantal van de beste games die elk jaar worden geproduceerd door indie game-ontwikkelaars van alle overtuigingen. Niet langer tevreden met het maken van dezelfde paar genres die ooit de bevoegdheid waren van indie-ontwikkelaars, indie-games leveren tegenwoordig allerlei soorten games, met het gebrek aan druk van uitgevers of om astronomische budgetten terug te krijgen, wat betekent dat ze zelfs kunnen innoveren en experimenteren in een manier die de meeste AAA-games niet kunnen.

Wat volgt is een lijst van de vijftien beste indie-games die dit jaar zijn gelanceerd, maar deze games zijn zo geweldig dat de meeste wel eens op een lijst van de 15 beste games van het jaar zouden kunnen staan, en niemand zou een slag slaan. oog.

OPMERKING: De genomineerden en winnaar werden bepaald door een interne stemming onder de volledige staf van GamingBolt.

DE GENOMINEERDEN

spelonk 2

Spelunky 2_05

Geen enkele andere game heeft misschien zoveel gedaan om de roguelike populair te maken als het origineel Spelunky deed. Hoewel de game al goed werd ontvangen bij de oorspronkelijke release op de Xbox 360, was het de daaropvolgende herhaling op Vita (en vervolgens op andere systemen) die het de universeel geliefde game maakte die het nu is. Het origineel Spelunky is een van de meest geprezen games aller tijden, met zijn puurheid van ontwerp en op vaardigheden gebaseerde mechanica, waardoor het bijna constant een steunpilaar is in de gamebibliotheken van veel mensen. spelonk 2 had veel waar te maken, en over het algemeen levert het op. Het is een uitstekende game die een toch al perfecte formule oppoetst zelfs verder, met een meeslepende roguelike die opnieuw tot het beste van het genre behoort. Als er één kritiek op het spel moet worden geuit, dan is het dat het niet zo revolutionair is als het originele spel - maar er zijn maar weinig games, en het voelt bijna oneerlijk om je aan die norm te houden.

niveauhoofd

niveauhoofd

Nog een geweldig voorbeeld van het enorme scala aan genres dat indie-ontwikkelaars en -games nu dekken, niveauhoofd laat je je eigen platformgames maken, delen en spelen, in de traditie van games zoals Super Mario Maker en LittleBigPlanet. Het is opmerkelijk intuïtief, hilarisch goed gecontextualiseerd en zelfs de platformmechanismen werken goed. Met geweldige functies voor delen en cross-platform speelfunctionaliteit is dit ook een game waar je gegarandeerd een community zult vinden, of je nu aan de kant van de maker of de speler valt. niveauhoofd is een opmerkelijk complete game, en nog een ander voorbeeld van de verbluffende ambitieuze indiegames die nu zo vaak worden weergegeven.

Amnesia Wedergeboorte

geheugenverlies wedergeboorte

Origineel van Frictional Games Geheugenverlies was een oerknal voor horrorgames, met zijn unieke mix van psychologische horror en niet-gevechtsscenario's die vrijwel onmiddellijk een onuitwisbare indruk op het genre achterlieten en alle games die volgden beïnvloedden. Met SOMA, Frictional bewees dat ze geen one trick pony zijn, maar het was hun terugkeer naar de Geheugenverlies wereld die weer alle ogen op hen gericht heeft. Ze beloofden immers dat het hun meest ambitieuze game tot nu toe zou worden. En jongen, hebben ze geleverd. Door de psychologische horror nog verder te versterken en het vertellen van verhalen een interactief onderdeel te maken van de ervaring die onhandelbaar is uit de gameplay, kan dit niet-lineaire verblijf in geleidelijke waanzin de onmiddellijke mijlpaalstatus missen die zijn gevierde voorganger bereikte, maar het slaagt erin om een ​​​​heck te zijn van een spel ongeacht.

Straten van Rage 4

straten van woede 4

Sega's Streets of Rage serie is misschien wel de grootste prestatie van het brawler-genre, met name Straten van Rage 2. Het volstaat te zeggen dat er scepsis was toen Straten van Rage 4 werd aangekondigd, en dat er een paar machtige schoenen moesten worden gevuld. Het is dan ook ongelooflijk dat het erin slaagt om aan die hoge verwachtingen te voldoen, en nog wat. We hebben de afgelopen jaren zoveel geweldige vechters ontvangen, alleen al in 2020, en toch Straten van Rage 4 overtreft ze gemakkelijk allemaal. Hopelijk zet het succes Sega ertoe aan te kijken naar een vervolg met een hoger budget en ook het getalenteerde indie-team van Dotemu, Lizardcube en Guard Crush Games aan boord te halen. Ze zijn te goed in wat ze doen om ze te laten ontglippen.

Fall Guys

Er zijn veel manieren om te beschrijven: Fall Guys, de heerlijke mix van Mario Party stijl shenanigans en een klassiek tv-spelshow-formaat, verzonnen in een battle royale-mix - maar de beste is 'absolute chaos'. Mediatonic sloeg goud met Fall Guys toen het eerder dit jaar werd gelanceerd, en dat komt omdat het spel zo glorieus, belachelijk, absurd leuk is. Zijn deelnemers door een reeks steeds belachelijkere (en eerlijk gezegd bizarre) handschoenen laten gaan, Fall Guys is dat zeldzame spel dat op het juiste moment op de juiste plaats was en bliksem in een fles wist te vangen. Het is zo goed dat het zijn genre overstijgt en het toch gewoon een geweldige tijd is. Het echte kenmerk van een geweldige multiplayer-game is dat je je kunt vermaken, ongeacht of je wint of niet - en als dat de maatstaf is waarmee je moet worden beoordeeld, dan Fall Guys staat als een van de beste multiplayer-games die we in een zeer lange tijd hebben ontvangen.

Spiritfarer

Spiritfarer

Managementsimgames zijn een concept dat bijna net zo oud is als videogames zelf, en zelfs indiegames zijn erin geslaagd om een ​​aantal echt onvergetelijke games uit te brengen, met Game Dev Tycoon opvallen als een die echt uitbrak in de mainstream in de afgelopen jaren. En toch, ondanks de prevalentie van het genre, Spiritfarer valt op. Een groot deel daarvan is omdat de kern ervan zo ongebruikelijk is - je beheert geen stad of een restaurant of een ziekenhuis of iets dergelijks, je beheert het transport van de overledene naar het hiernamaals. Dat onderscheidt het al van andere soortgelijke games, maar Spiritfarer gaat boven en buiten - het pakt een aantal bedwelmende existentiële onderwerpen met gratie en tact aan, maar slaagt er toch in om een ​​optimistische kijk te zijn. En het gaat ook niet alleen om de setting of het plot – de kerngameplay is opmerkelijk verslavend, met de centrale lus die spelers waarschijnlijk tot in de vroege uurtjes bezig houdt voordat ze beseffen dat ze al die tijd hebben laten wegglippen. Net als de beste simgames, Spiritfarer kan dodelijk zijn als het ongemodereerd wordt geconsumeerd - en dat is echt het grootste compliment dat we het kunnen geven.

Risico van regen 2

kans op regen 2

Enkele van de beste werken in fictie volgden mensen die in de ruimte waren gestrand - games zelf hebben baanbrekende inzendingen gezien zoals: Metroid en Alien isolatie, gebaseerd op dezelfde centrale verwaandheid. Risico van regen 2 weet tot de beste te behoren die dit concept te bieden heeft. Survival- en roguelike-indiegames zijn er in een dozijn, dus het is aan Risico van regen 2Het is de verdienste dat het toch zo opvalt. Er is niet veel dat Risico van regen 2 echt doet dat is anders dan andere games in het genre (behalve een verrassend goed behandelde overgang naar 3D), en het heeft nog steeds last van een deel van de rommel die alle vroege toegangstitels plaagt. Dat spreekt in feite meer dan wat dan ook over de hoge kwaliteit van het spel, dat ondanks al deze potentiële tekortkomingen, het er nog steeds in slaagt om op te vallen, net zo goed als het doet.

Ori en de Wil van de Wisps

ori en de wil van de wisp

De oorspronkelijke Ori is al aantoonbaar een van de beste games ooit gemaakt - op zijn minst geldt het als een van de genre-grootheden voor Metroidvanias. En toch, Ori en de Wil van de Wisps, het langverwachte vervolg, weet het in elk opzicht zo grondig te overtreffen, dat het niet controversieel is om te zeggen dat Blind bos is achterhaald en overbodig gemaakt door zijn eigen vervolg. Een meesterwerk van strak, adembenemend design, Wil van de slierten breidt de sterke punten van het originele spel uit, werkt om de tekortkomingen aan te pakken en haalt ook liberale inspiratie uit enkele van de andere genre-grootheden die in de jaren sinds de lancering van de originele titel zijn verschenen, zoals Hollow Knight. Dat Ori en de Wil van de Wisps kan met recht aanspraak maken op een van de beste games van, niet alleen dit jaar, maar deze generatie, wanneer er zijn geweest zoveel geweldige games in deze periode, zouden je alles moeten vertellen wat je moet weten over hoe geweldig het echt is. Eerlijk gezegd kunnen we niet wachten om te zien waar Moon Studios heen gaat.

Indien gevonden

if-found-switch-held

In de afgelopen jaren hebben we steeds succesvollere voorbeelden gezien van games die niet luid of explosief zijn, zoals zovelen gewoonlijk zijn, maar contemplatief en introspectief. Indien gevonden is uit dat laatste kleed gesneden en presenteert zichzelf als een avonturenspel dat een jong meisje volgt dat in haar verleden moet graven om een ​​mysterie op te lossen dat hardnekkig verbonden is met een naderende wereldbeëindigende catastrofe. Schitterende kunst, resonerend schrijven en een opwindend geluidsontwerp maken deze game tot een pijnlijke, angstaanjagende, maar uiteindelijk rijke en suggestieve ervaring die echt opvalt als een opmerkelijk voorbeeld van wat games kunnen bereiken, en hoeveel ze echte kunstwerken kunnen zijn.

Florence

Florence

Het zou voor niemand als een verrassing moeten komen dat de geesten achter Monument Valley waren in staat om een ​​ongelooflijke game te leveren zoals Florence, maar deze game valt nog steeds op door de opmerkelijk goede combinatie van verhalen en gameplay, terwijl het tegelijkertijd een aantal universeel herkenbare thema's aanpakt. Florence, de gelijknamige hoofdpersoon, is op 25-jarige leeftijd ontevreden en heeft geen idee waar haar leven naartoe gaat - totdat ze een jonge man ontmoet, die haar een nieuwe kijk op de wereld laat zien. Na een charmant en lief verhaal over jonge liefde, Florence is een verbluffende prestatie van waargebeurde verhalen die worden geleverd via interactiviteit, en hopelijk een voorbode van hoe verhalen vertellen in videogames zich de komende jaren zal ontwikkelen en ontwikkelen.

The Pathless

de ongebaande

Openwereldgames zijn een erg lastig genre - zelfs enorme teams van AAA-ontwikkelaars worstelen om ze goed te krijgen. En toch, The Pathless, een bescheiden actie-avonturenspel in een open wereld, geleverd door hetzelfde kleine team dat ons heeft gegeven ABZU, slaagt erin om een ​​van de meest opwindende en opmerkelijke openwereldgames in de recente geschiedenis af te leveren. Net als sommige van de andere beste open-wereldgames, The Pathless mijdt genre-tropen zoals kaarten, markeringen en pictogrammen, in plaats daarvan vertrouwend op de natuurlijke nieuwsgierigheid en drive van de speler om te verkennen om hen door zijn prachtige en desolate wereld te leiden. Door de nadruk uitsluitend op exploratie en verzameling te houden, The Pathless houdt de nadruk vierkant op het enige dat het transcendentaal goed beheert: een gevoel van verwondering en reislust oproepen bij de speler, en hen langzaam door zijn prachtige wereld leiden.

veilige haven

veilige haven

RPG's zijn meestal high-stakes games. Je redt de wereld, neemt kwade krachten over, ontmantelt misdaadbendes, bestrijdt existentiële bedreigingen of probeert de allerbeste te zijn die er ooit was. veilige haven is zo verfrissend omdat het een rollenspel is dat zo ongeveer... het leven is. Je volgt het verhaal van twee mensen die gestrand zijn op een buitenaardse planeet, maar je doel in het spel is gewoon om een ​​leven voor jezelf op te bouwen. Je ging de wereld in om niet een of andere dreigende invasiemacht terug te slaan, maar gewoon om dingen te vinden om je leven te verbeteren. veilige haven is dat zeldzame spel dat de nadruk legt op de kleinere momenten in het leven, en zijn uitgesproken smaak, in combinatie met zijn goed uitgevoerde mechanica, maken het een van de meer unieke spellen die we in een tijdje hebben ontvangen.

Kunst van rally

kunst van de rally

Racegames zijn typisch de bevoegdheid van high-end ontwikkelaars die eersteklas graphics en opwindende snelheid of realistisch realisme leveren, maar Kunst van rally slaagt erin om ons te laten zien dat indie-ontwikkelaars ons net zo goed in staat zijn om ons een eersteklas race-ervaring te geven als wie dan ook. De grimmige kunststijl kan in het begin onaangenaam zijn, maar werkt uiteindelijk in het voordeel van de game, terwijl het top-down perspectief het anders laat spelen dan andere racers, terwijl het ook veel gemakkelijker is om erin te komen dan zijn tijdgenoten. Als je een fan bent van racegames, dan moet je zeker jezelf grijpen Kunst van rally en geef het zo snel mogelijk door.

littlewood

klein hout

Stardew Valley ontmoet... iets. Zo zou je het omschrijven littlewood. De Duistere Tovenaar is verslagen en de wereld is in vrede, maar de persoonlijke kosten waren groot en je herinnert je heel weinig. Dit is het moment voor jou om niet alleen de wereld, maar ook je leven weer op te bouwen. Het beste halen uit games zoals Een link naar het verleden, Animal Crossingen de eerder genoemde Stardew Valley, littlewood is kalm, meditatief en verrassend uniek, gezien hoeveel het deelt met zoveel andere games. Op dit moment is het een beetje onder de radar gevlogen, maar we hopen dat de lovende kritieken die het heeft ontvangen, evenals de aanstaande lancering van de console, het in de toekomst zullen helpen de aandacht van vele anderen te trekken.

Hades

Hades

Je wist dat dit eraan zat te komen. Je wist dat dit op deze lijst zou staan. Er zijn maar weinig games, indie of anderszins, erin geslaagd om de tijdgeest te vangen zoals de laatste poging van Supergiant deed toen het eerder dit jaar op pc en Nintendo Switch werd gelanceerd na een lange draagtijd van Early Access. Hades voegt zich bij het ijle gezelschap van games zoals Stardew Valley, Undertale, Hollow Knight en Hemels om een ​​indie-titel te worden die die indie-oorsprong overstijgt en hoe dan ook een mainstream-hit wordt. En al die hype wordt ondersteund door een ongelooflijke game - Hades is een opmerkelijke roguelike, een roguelike voor degenen die niet van roguelikes houden (het bereikt dit door de frustraties die typisch met het genre worden geassocieerd te minimaliseren), terwijl het voldoende diepgang en nuance biedt om zelfs fans van het hardcore genre tevreden te stellen. Het is buitengewoon sterk ontworpen en uitgebalanceerd, en een krachttoer van het vertellen van videogames, met fantastisch schrijven en stemmen, waardoor het verhaal een verrassend overtuigende reden is om te blijven spelen, keer op keer, zelfs nadat je hebt ging dood zo vaak. Een meesterwerk van gamedesign en storytelling, Hades is misschien wel de belangrijkste roguelike sinds het origineel Spelunky, en goed en echt een van de geweldige games aller tijden.

DE WINNAAR

Ori en de Wil van de Wisps

Ori en de Wil van de Wisps

Moon Studios heeft de Metroidvania geperfectioneerd met Ori en de Wil van de Wisps, een spel dat zo ongelooflijk is dat het de geroemde GamingBolt 10 ontving toen het eerder dit jaar werd gelanceerd. De grootste problemen met de game bij de lancering - de technische prestaties - zijn allang opgelost, waardoor er niets anders overblijft dan een triomf van game-ontwerp voor spelers om te ervaren, met weinig tot geen wrijving onderweg. Opzwepende muziek, prachtige kunst, strakke bedieningselementen en letterlijk verbluffend niveau en wereldontwerp komen allemaal samen om te maken Ori en de Wil van de Wisps een echte opvallende game - en GamingBolt's indiegame van het jaar 2020, een titel die het echt verdient. Ik hoop dat Moon Studios erin slaagt om nog hogere hoogten te bereiken met hun volgende game.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop