PCTECH

Cyberpunk 2077 – 10 dingen die je niet mag missen

Zoals je zou verwachten van een grote RPG met een open wereld, gebeurt er veel in Cyberpunk 2077, en gezien het brede scala aan beschikbare activiteiten, is de kans groot dat je, bewust of anderszins, niet zoveel met delen van het spel bezig zult zijn als je zou moeten. In deze functie zullen we het hebben over tien van zulke dingen die je misschien in de verleiding brengt om te negeren, maar waar je beter aan kunt beginnen. Laten we zonder verder oponthoud beginnen.

DELAMIN

Je zult de AI genaamd Delamain tegenkomen in de eerste akte van Cyberpunk 2077, op dat moment zal hij een semi-hoofdrol in het verhaal spelen, maar daarna zal hij terugkomen als een bijpersonage met een optionele questline. In het tweede deel van deze zoektocht zal hij je de opdracht geven om zeven auto's op te sporen die verspreid zijn over Night City, en hoewel je misschien kreunt bij dat doel, gezien hoe het op papier lijkt op een generieke open wereld collectathon-zoektocht, raden we aan om door te gaan ermee. Een tijdje nadat je deze alle zeven hebt voltooid, ontgrendel je Delamain's derde en laatste zoektocht, wat een van de betere nevenmissies in het spel is met een geweldig einde, dus het is zeker het wachten waard.

WAPENVERSCHEIDENHEID

cyberpunk 2077

Zoals bij elke shooter (en Cyberpunk 2077 speelt zeker de rol van een shooter heel goed, ondanks de kern van de RPG), Cyberpunk heeft veel verschillende wapens en wapentypes waaruit spelers kunnen kiezen. Als je eenmaal het gevoel hebt gekregen voor een wapen dat je leuk vindt, wil je het misschien vasthouden, of in ieder geval met wapens die erop lijken, maar je kunt beter elke kans die je krijgt experimenteren. Er is een grote verscheidenheid aan wapens in het spel, waarvan er vele uitstekend zijn in gevechten, en jezelf beperken tot slechts een paar uitverkorenen zal op de lange termijn behoorlijk slecht voor je uitpakken. Er zijn SMG's, LMG's, sluipschuttersgeweren, aanvalsgeweren, precisiegeweren, jachtgeweren, pistolen, een overvloed aan contactwapens - probeer alles wat je tegenkomt en kijk welke het beste zijn.

VOERTUIGEN TE KOOP

Cyberpunk 2077_02

Cyberpunk 2077 bombardeert spelers bijna constant met in-game sms-berichten. Van updates van personages tot optredens tot meldingen over voertuigen die momenteel in de uitverkoop zijn, je ontvangt berichten met een frequentie die veel spelers zou kunnen afschrikken. Natuurlijk kan je reactie zijn om de berichten te negeren, vooral als het gaat om voertuigen die in de uitverkoop gaan (gezien hoe vaak die berichten verschijnen), maar die meldingen kunnen eigenlijk best handig zijn. Al vroeg in het spel zijn de voertuigen die te koop worden aangeboden niets om over naar huis te schrijven, en je kunt ze eigenlijk beter negeren en je geld besparen, maar als je eenmaal een paar dozijn uur in je playthrough bent, zullen fixers beginnen vertellen over een aantal echt coole attracties die je kunt kopen. Houd die dus in de gaten.

BERICHTEN

Cyberpunk 2077_01

Het zijn niet alleen de berichten die u vertellen over te koop aangeboden voertuigen die u niet mag negeren. Je krijgt vaak berichten van personages voor, tijdens of na missies waar je de mogelijkheid hebt om erop te reageren. Sommige van deze gesprekken zijn nodig om verder te komen in de missie, terwijl andere meetellen voor het opbouwen van je relatie met het personage in kwestie. Beide zijn natuurlijk heel belangrijk. Onze suggestie is dus om af en toe je telefoon in te checken om er zeker van te zijn dat er geen sms'jes zijn die je misschien hebt gemist.

optredens

Cyberpunk 2077_11

Optredens zijn een soort Witcher-contracten van The Witcher 3, in die zin dat ze, hoewel ze een belangrijk aspect zijn van de side-content en optionele missies van de game, op geen enkele manier bijdragen aan het verhaal. Gezien het feit dat je op een gegeven moment kunt besluiten om al je optredens weg te laten rotten in je zoektochtlogboek, maar we raden je aan alles te doen wat je kunt. Om te beginnen zijn dit hapklare missies, dus het duurt nooit lang om ze af te maken. Optredens doen is ook een van de beste manieren om je reputatie op straat te verbeteren en behoorlijke hoeveelheden geld te verdienen (wat verrassend moeilijk te verkrijgen is, vooral in het begin van het spel).

BOUNTIES

Cyberpunk 2077_08

Net als bij optredens zijn premies nevenactiviteiten die meer procedureel aanvoelen dan de verhaalgerichte nevenmissies, en nogmaals, vanwege hun aard is het heel goed mogelijk dat je zou denken dat ze niet veel waarde hebben. Maar dat doen ze, en op veel van dezelfde manieren als optredens. Ze zijn niet te lang en bieden na voltooiing een behoorlijk bedrag aan contanten. Ze worden een beetje repetitief, zeker, dus misschien pas je jezelf aan en doe er niet te veel tegelijk, maar negeer ze ook niet helemaal.

rommel

Cyberpunk 2077_06

Vrijwel elke locatie en omgeving die je bezoekt in Cyberpunk 2077 wemelt van de buit om op te pakken en te doorzoeken - veel van deze buit is echter rommel (vrij letterlijk). Gezien het enorme volume en de schijnbaar nutteloze aard, zou het je vergeven zijn als je denkt dat het het beste kan worden genegeerd (vooral omdat het je draagvermogen opvreet), maar het oppakken van alle rommel die je kunt vinden, is eigenlijk iets dat je moet doen, hoe vervelend dat ook klinkt. Als je van knutselen houdt, is het demonteren van rommel een geweldige manier om ervoor te zorgen dat je nooit onderdelen tekort komt, terwijl als het om geld gaat waar je je meer zorgen over maakt, je ook gewoon al je rommel kunt verkopen voor behoorlijke hoeveelheden wervelingen.

TOEGANGSPUNTEN

Cyberpunk 2077_15

Zoals je zou verwachten, is hacken erg belangrijk Cyberpunk 2077. Over de hele wereld vind je overal toegangspunten, en als je speelstijl niet te veel naar de hackkant neigt, heb je misschien niet de moeite om iets met die toegangspunten te doen. Maar je zou elk van degenen die je ziet, moeten hacken. Waarom? Nou, omdat het hacken ervan (en dat met succes doen) je kan opleveren met respectabele hoeveelheden wervelingen, componenten en quickhacks. Hack genoeg van die toegangspunten, en al snel heb je een solide voorraad van al die dingen.

MELEE-GEVECHT

Cyberpunk 2077_10

Waar vuurwapens spelen? Cyberpunk 2077 is strak en hectisch, melee-gevechten zijn verre van geweldig. Vooral als je alleen je vuisten gebruikt, kunnen dingen te traag en wankel aanvoelen (en de vlekkerige hitdetectie helpt zeker niet). Als je echter genoeg vooruitgang hebt geboekt in het spel, beginnen de melee-gevechten doet beter worden, en we raden aan om in de gaten te houden welke slagwapens je in je inventaris hebt. Cyberware zoals bidsprinkhaanblades en monowire zijn bijvoorbeeld erg leuk om te gebruiken, en niet alleen zijn ze behoorlijk krachtig, ze verbeteren ook de melee-gevechten aanzienlijk. Je speelstijl kan natuurlijk variëren en je zult misschien nooit de behoefte voelen om dicht bij iemand te komen, maar als je dat doet, onthoud dan dat betere wapens meestal leiden tot betere melee-gevechten.

RIPPERDOCS

cyberpunk 2077

Deze zou eigenlijk vanzelfsprekend moeten zijn, maar we hebben het gevoel dat het toch naar voren moet worden gebracht. Er zijn verschillende ripperdocs verspreid over Night City, elk met verschillende cyberware-upgrades waarmee je je lichaam kunt versieren. Aanvankelijk hebben ze niet veel interessante dingen te koop, maar later in het spel krijgen ze een aantal echt coole upgrades, van de mogelijkheid om dubbel te springen en boost-sprongen te maken tot het krijgen van bidsprinkhaanbladen in je arm. Hoewel je in het begin van het spel misschien niet veel reden hebt om zoveel met de ripperdocs bezig te zijn, raden we je aan om naar ze terug te gaan om te zien wat voor soort nieuwe upgrades ze op voorraad hebben en of je het je kunt veroorloven om te kopen elk van hen.

Origineel artikel

Verspreid de liefde
Laat meer zien

Gerelateerde artikelen

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Terug naar boven knop